Обновить

Ещё одна вещь, которую я ни в жисть делать не стану — «но идея хороша» (© стишок про ужа, чижа, ежа, ерша…) Ретро-VHS-приставка из восьмибитного контра и старого видака. Как те, доисторические, но с точной перемоткой к нужному кадру, чтобы можно было полноценный платформер замутить, и Микки Маус Освобождённый прыгал вместе с Кроликом Освальдом в точности на том фоновом кадре, на котором надо.

Износ кассеты, точное совмещение спрайта пиксел-в-пиксел с чёрт-те-каким аналоговым сигналом фона, короче, будет весело. Но не мне :) Я пас :) Хорошо хотя бы прошивка какой-нибудь «тиньки» позволяет заметную часть железа решить софтово, а за саму игру пусть отвечает интерпретатор, грузящий её код с той же кассеты. В сумме, с поправкой на тормознутость интерпретатора, будет вполне аутентично — как если бы недопроцессор той эпохи при помощи кучи плат рассыпухи делал всё это аппаратно, включая загрузку кода игры и совмещение спрайтов с фоном.

Теги:
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+2
Комментарии0

Как запустить Qwen3.8-Flash-Next 125B на 6 ГБ VRAM

Qwen3.8-Flash-Next - открытая 125B-модель на архитектуре, которая станет основой Qwen4. По опубликованным Qwen результатам она конкурирует с закрытыми frontier-моделями в задачах программирования, работы с агентами и computer use.

Мы запустили полный checkpoint Qwen/Qwen3.8-Flash-Next на одной RTX 4090. Пиковое потребление VRAM составило 5,95 ГБ, без 4-битной квантизации и дистилляции. Использовался полный checkpoint в bf16, который генерировал обычные токены.

По сравнению с Opus 4.6 Max, согласно собственным данным Qwen:

Как запустить Qwen3.8-Flash-Next 125B на 6 ГБ VRAM

Публикации