Обновить

Вышел Astroid Framework v.3.1.0 для Joomla

Обновление популярного шаблона-билдера Astroid для Joomla.

Что нового в отличие от версии 3.0.0?
- Добавлено эелементы бильдера - Виджеты. Более 20 виджетов. (Можно включить или отключить в настройках плагина.) Теперь можно создавать шаблон с помощью бильдера и можно создавать свои виджеты.
- Добавлены Макеты блоков. Можно создать свой блок макетов с помощью элементами билдера и применить его в шаблоне.
- Добавлена Макеты материалов. Макеты материалов можно создать свои и применить его в настройках макетов категории.
- Виды блоков категории (в настройках меню Blog options)
- Удаление генератора тега Joomla в настройках плагина.
- Можно выбирать модуль меню (свой модуль Astroid menu) в настройках шаблона (Не обязательно создать дубликать стиля для каждого языка сайта)

Улучшения
- Fontawesome 6.6.0
- Очистка кода и стабилизация
- Улучшения UI/UX разделов админки шаблона
- Поддержка 3-х сторон для создания виджетов для Astroid с помощью плагинов

Шаблон работает на Joomla 4/5.

Скачать с GitHub

Примечание:
- astroid-framework-3.1.0.zip - только фреймворк
- astroid-package-v3.1.0.Framework-Template.zip - фреймворк и 3 базовых шаблона

Для тех кто хочеть отправить донат или поблагодарить автора
ko-fi.com/astroidframework

Если есть пожелание или предложения по улучшению продукта, то можете оставить их на Github

Теги:
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+6
Комментарии2

Как мы запустили Qwen3.8–27B целиком на RTX 5060 8 GB и получили ~30 токенов/с

Наш проект называется ExVRAM Lab. Это открытая исследовательская лаборатория, в которой мы проверяем, насколько большие локальные LLM можно запускать на обычных видеокартах с ограниченным объёмом VRAM, если использовать ultra‑low‑bit quantization, полное размещение весов на GPU и существующие open‑source inference‑технологии.

ExVRAM расшифровывается как Exchange Compute for VRAM. Основная идея проекта — в ряде сценариев выгоднее потратить часть свободной вычислительной мощности GPU на работу с более компактным представлением весов, чем хранить часть модели в оперативной памяти и постоянно передавать данные через PCIe.

Когда мы начинали проект, исходный вопрос был достаточно простой: можно ли запустить dense‑модель примерно на 27 миллиардов параметров на видеокарте всего с 8 ГБ VRAM так, чтобы она не просто «запустилась», а работала полностью на GPU, поддерживала длинный контекст и обеспечивала нормальную интерактивную скорость генерации.

В качестве основной тестовой системы мы используем NVIDIA GeForce RTX 5060 8 GB на архитектуре Blackwell. Основная модель в текущих экспериментах — Qwen3.8–27B.

Сначала результат выглядел не слишком впечатляюще. Модель запускалась, но значительная часть весов оставалась в системной памяти. Около 5,7 GiB весов находилось на GPU, ещё примерно 2,5 GiB — на CPU. Скорость генерации составляла порядка 3,8–5,5 токена в секунду.

При этом сама видеокарта была загружена далеко не полностью.

Это стало одним из первых важных наблюдений проекта. Проблема заключалась не столько в нехватке вычислительной мощности RTX 5060, сколько в том, что часть decoder weights находилась в RAM. Во время autoregressive generation данные приходилось постоянно передавать между CPU и GPU через PCIe.

Как мы запустили Qwen3.8–27B целиком на RTX 5060 8 GB и получили ~30 токенов/с

Публикации