Обновить

[Микро-Пост-Мортем] После двух лет разработки зарелизил свою ретро экшн игру. Получился Action Roguelike Deckbuilder с сотней мини-игр.

С год назад сильно поменял концепцию. Первоначально игра задумывалась, как линейное прохождение около ста уровней. Однако первые бета-тесты показали, что по сегодняшним меркам игре не хватает глубины. Сами мини-игры воспринимались отлично. Однако их линейное чередование - это слишком просто.

Пришлось принимать сложное решение - добавлять "мета-игру". Отдельную игровую механику, связывающую разрозненные аркады (2.5D Top-Down). За прохождение мини-игр стали выдаваться картриджи, наделяющие способностями и дающие разнообразное оружие. Игра превратилась в Action Roguelike Deckbuilder с сотней мини-игр.

Игра стала сложнее. Пришлось основательно заниматься балансом, ведь за прохождение каждой аркады выдаются картриджи, из которых собирается колода. Максимальное количество картриджей в колоде, кстати, зависит от прокачки самого героя.

Один год заняла разработка ста аркадных мини-игр и еще один год - 2.5D Top-Down мета-игра. Такой вот вышел проект. Решил поделиться эмоцией. Steam страничка: https://store.steampowered.com/app/2722640/CoinOp_Vice/

Теги:
Всего голосов 14: ↑14 и ↓0+24
Комментарии4

Локальный ИИ класса Opus 4.6 «задешево»: две Tesla P100, 28-поточный Xeon и тесты на реальных задачах

Я собрал домашний сервер с нейросетками, чтобы не зависеть от облака. Далее честный рассказ с цифрами, бенчмарком на 14 реальных задачах и выводами, которые я проверял на себе.

Если совсем коротко: киловатт питания, две серверные Tesla P100 (суммарно 32 ГБ видеопамяти), турбины, которые слегка шумят, но сервер пришлось выселить на кухню, и Xeon на 28 потоков. Всё это выдаёт от 10 до 50 токенов в секунду, в зависимости от модели. DeepSeek в облаке в три раза быстрее, зато это моё и всегда доступное круглые сутки.

Локальный ИИ класса Opus 4.6 «задешево»: две Tesla P100, 28-поточный Xeon и тесты на реальных задачах

Публикации