Обновить

В заросшей репе есть очень грязный код
Забыт в нём SOLID, и не понять подход
Сказать я пытался: «Профанов нету в гите»
Но тут же раздался противный голос в мите
Голос в мите

«Мне больно видеть чистый код, пишу сплошной огромный баг
Я очень много лет хочу чтоб невозможен был дебаг
Мне некомфортно в чистоте, и я мечтаю об одном:
Скорее SOLID разнести, раздуть свой старый жирный код
Проклятый старый код»

Жил былдокодер, тупой и жутко злой
Никто не вспомнил о нём зимой дебажной той
Коллеги не стали его клинкоду учить
Макбуки достали, решили сами чинить
Глюки и баги

«Мне больно видеть чистый код, пишу сплошной огромный баг
Я очень много лет хочу чтоб невозможен был дебаг
Мне некомфортно в чистоте, и я мечтаю об одном:
Скорее SOLID разнести, раздуть свой старый жирный код
Проклятый старый код»

И эту репу стороной обходит айти люд
И суеверные твердят: «Там ламеры живут»

Теги:
Всего голосов 6: ↑3 и ↓3+2
Комментарии1

Как мы запустили Qwen3.8–27B целиком на RTX 5060 8 GB и получили ~30 токенов/с

Наш проект называется ExVRAM Lab. Это открытая исследовательская лаборатория, в которой мы проверяем, насколько большие локальные LLM можно запускать на обычных видеокартах с ограниченным объёмом VRAM, если использовать ultra‑low‑bit quantization, полное размещение весов на GPU и существующие open‑source inference‑технологии.

ExVRAM расшифровывается как Exchange Compute for VRAM. Основная идея проекта — в ряде сценариев выгоднее потратить часть свободной вычислительной мощности GPU на работу с более компактным представлением весов, чем хранить часть модели в оперативной памяти и постоянно передавать данные через PCIe.

Когда мы начинали проект, исходный вопрос был достаточно простой: можно ли запустить dense‑модель примерно на 27 миллиардов параметров на видеокарте всего с 8 ГБ VRAM так, чтобы она не просто «запустилась», а работала полностью на GPU, поддерживала длинный контекст и обеспечивала нормальную интерактивную скорость генерации.

В качестве основной тестовой системы мы используем NVIDIA GeForce RTX 5060 8 GB на архитектуре Blackwell. Основная модель в текущих экспериментах — Qwen3.8–27B.

Сначала результат выглядел не слишком впечатляюще. Модель запускалась, но значительная часть весов оставалась в системной памяти. Около 5,7 GiB весов находилось на GPU, ещё примерно 2,5 GiB — на CPU. Скорость генерации составляла порядка 3,8–5,5 токена в секунду.

При этом сама видеокарта была загружена далеко не полностью.

Это стало одним из первых важных наблюдений проекта. Проблема заключалась не столько в нехватке вычислительной мощности RTX 5060, сколько в том, что часть decoder weights находилась в RAM. Во время autoregressive generation данные приходилось постоянно передавать между CPU и GPU через PCIe.

Как мы запустили Qwen3.8–27B целиком на RTX 5060 8 GB и получили ~30 токенов/с

Публикации