Обновить

30-го октября выпустили нейросеть для создания изображений Recraft V3.

Примечательна эта нейросеть тем, что заняла первое место на арене Artifical Analysis, обогнав предыдущего лидера — FLUX1.1 [pro].

У Recraft V3 есть 6 особенностей:

  • Умеет создавать векторные изображения. Правда, деталей о том, как это работает, не нашёл. Предположу, что Recraft V3 создаёт обычное растровое изображение, а затем другая нейросеть превращает его в векторное.

  • Специально обучена создавать корректную анатомию (руки, ноги). Проверил, — руки примерно в 70 % случаев правильные (результат хороший, ведь старые нейросети даже за кучу попыток не всегда справляются).

  • Умеет делает бесшовный и аккуратный inpaint и outpaint. По сути, это значит, что существует inpaint-версия Recraft V3.

  • Умеет создавать очень длинные тексты на изображениях (не просто одну фразу).

  • Точно следует запросу (цвет, расположение, количество объектов).

  • Позволяет выбрать основной цвет изображения.

Я люблю сравнивать нейросети по тому, как они создают изображения улицы, ведь так можно многое понять:

  • Есть люди.

  • Есть автомобили.

  • Нужна композиция.

  • Есть множество деталей.

  • Всё должно стоять на своём месте, а для этого нужно «понимание» пространства.

Однако улицы Recraft V3 создаёт плохо: слишком много «каши». Даже FLUX.1 [dev] справляется с улицами значительно лучше.

Лучшее изображение улицы, созданное Recraft V3 за 6 попыток
Лучшее изображение улицы, созданное Recraft V3 за 6 попыток

Попробовать Recraft V3 можно на сайте или через API. Весов не опубликовали.

Сайтов с примерами изображений, созданных Recraft V3, не нашёл: примеров мало везде.

Теги:
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1+3
Комментарии4

Как мы запустили Qwen3.8–27B целиком на RTX 5060 8 GB и получили ~30 токенов/с

Наш проект называется ExVRAM Lab. Это открытая исследовательская лаборатория, в которой мы проверяем, насколько большие локальные LLM можно запускать на обычных видеокартах с ограниченным объёмом VRAM, если использовать ultra‑low‑bit quantization, полное размещение весов на GPU и существующие open‑source inference‑технологии.

ExVRAM расшифровывается как Exchange Compute for VRAM. Основная идея проекта — в ряде сценариев выгоднее потратить часть свободной вычислительной мощности GPU на работу с более компактным представлением весов, чем хранить часть модели в оперативной памяти и постоянно передавать данные через PCIe.

Когда мы начинали проект, исходный вопрос был достаточно простой: можно ли запустить dense‑модель примерно на 27 миллиардов параметров на видеокарте всего с 8 ГБ VRAM так, чтобы она не просто «запустилась», а работала полностью на GPU, поддерживала длинный контекст и обеспечивала нормальную интерактивную скорость генерации.

В качестве основной тестовой системы мы используем NVIDIA GeForce RTX 5060 8 GB на архитектуре Blackwell. Основная модель в текущих экспериментах — Qwen3.8–27B.

Сначала результат выглядел не слишком впечатляюще. Модель запускалась, но значительная часть весов оставалась в системной памяти. Около 5,7 GiB весов находилось на GPU, ещё примерно 2,5 GiB — на CPU. Скорость генерации составляла порядка 3,8–5,5 токена в секунду.

При этом сама видеокарта была загружена далеко не полностью.

Это стало одним из первых важных наблюдений проекта. Проблема заключалась не столько в нехватке вычислительной мощности RTX 5060, сколько в том, что часть decoder weights находилась в RAM. Во время autoregressive generation данные приходилось постоянно передавать между CPU и GPU через PCIe.

Как мы запустили Qwen3.8–27B целиком на RTX 5060 8 GB и получили ~30 токенов/с

Публикации