Разгребая бэклог, добрался до поста канала S0ER с «темами по архитектуре, которые должны входить в архитектурный минимум каждого инженера». Структуризация, возможно, спорная, но это авторское видение, и если «душность» оставить за скобками, то ещё и очень хорошая система тегов для профессионального развития.
✍ По схеме у меня есть ряд пробелов, которые я планирую заполнить. Но с большей частью за свою карьеру я в том или ином виде успел повзаимодействовать.
☝ Пользуясь случаем, напомню, что игры — это тоже ПО. А разработка ПО — инженерная дисциплина. У игр, несомненно, есть своя специфика, но она никак не отменяет всего остального инженерного бэкграунда. Особенно, когда работаешь не только на клиентской части.
🤓 Скорее всего, вся эта «техническая канитель» не нужна людям, которые идут в геймдев ради творчества и самореализации через инди-проекты в инди-командах. Но если ты осознаёшь себя программистом, осознаёшь геймдев своей специализацией, хочешь уметь разрабатывать более сложные продукты, развиваться как профессионал, расширять зону ответственности, приносить больше ценности для своей команды и, как следствие, в какой-то форме для себя, то (-записывайся на курс-) держи бесплатную верхнеуровневую роудмапу для расширения своих компетенций. Корреляция с игровыми проектами произойдёт сама собой по мере получения большего опыта в сфере.
🎥 Можно ещё побродить по YouTube-каналу S0ER'а. Видео не выходили давно, но контента там уже накопилось много. Например, я недавно пересматривал видео по KISS, чтобы освежить в памяти некоторые красноречивые пункты.