Обновить

Большие поведенческие модели (LBM): новый этап в развитии ИИ

Представьте робота, который изучает, как вы готовите еду, и с каждым приготовленным вами блюдом он сам становится всё более искусным поваром. Разбираемся, как большие поведенческие модели (LBM) помогут роботу в этом деле.

Несмотря на впечатляющие достижения больших языковых моделей (LLM) в обработке и генерации текста, они не умеют обрабатывать изображения или сенсорные данные, необходимые роботу для ориентации в физическом пространстве, “понимания” объектов и обучения действиям пользователя. Так Visual Language Models (VLM), обрабатывающие визуальные данные, могут “понимать” содержимое изображений и отвечать на вопросы по изображениям.

Large Action Models (LAM) обучены на данных о действиях (в том числе из сенсоров). LAM превращают LLM в автономных агентов, способных выполнять комплексные задачи, ориентированные на вызов определённых функций, улучшенное понимание и планирование.Salesforce уже начали выпускать такие модели для автоматизации процессов.

Visual Language Action Models (VLA) обучены на визуальных данных и данных о действиях. Они дают LLM возможность быть “воплощённым” агентом (Embodied Agent) в физическом мире. Например, RT-2 демонстрирует способность робота выполнять сложные команды благодаря использованию цепочки рассуждений. PaLM-E — мультимодальная языковая модель с 562 миллиардами параметров, демонстрирующая высокую универсальность и эффективность. А OpenVLA — открытая модель с 7 миллиардами параметров поддерживает управление несколькими роботами одновременно.

Для обучения агентов применяется обучение с подкреплением. Существуют различные RL-методы, но в целом обучение агента построено на политике вознаграждений и наказаний за совершение определённых действий. Среди RL-методов также есть обучение с подкреплением на основе обратной связи от пользователя.

Комплексно задачу по обучению роботов действиям человека решают LBM (Large Behavior Models) — большие мультимодальные поведенческие модели, представляющие новое направление в ИИ. LBM направлены на понимание, моделирование, адаптивное обучение и генерацию человеческого поведения в физическом мире (похоже на RLHF на основе данных из физического мира).

Большие поведенческие модели уже используются на практике:

1. В Lirio разработали первую в мире LBM для здравоохранения. Их модель создаёт гиперперсонализированные рекомендации для пациентов на основе медицинских данных и данных о поведении пациента от различных датчиков.

2. Toyota Research Institute совершил прорыв в обучении роботов новым сложным навыкам с помощью метода Diffusion Policy. Их роботы могут быстро осваивать новые действия, такие как наливание жидкостей или использование инструментов, без необходимости перепрограммирования.

3. Стартап Physical Intelligence привлёк $400 миллионов инвестиций от Джеффа Безоса, OpenAI и других крупных игроков. Они стремятся создать роботов, которые смогут выполнять любые задачи по запросу пользователя, будь то уборка, сборка мебели или обслуживание клиентов.

Однако, как отмечал философ Людвиг Витгенштейн в своём "Логико-философском трактате": "Границы моего языка означают границы моего мира". Это актуально для LBM, так как они всё ещё ограничены данными, на которых обучены. Их "мир" определяется теми модальностями, что они могут воспринимать через сенсоры и понимать с помощью алгоритмов.

Для обучения качественной поведенческой модели нужно больше датчиков для сбора данных из различных модальностей. Так данные электроэнцефалографа позволили бы лучше распознавать и имитировать эмоции. А обучение моделей с помощью синтетических данных из симуляций делает "картину мира" LBM более разнообразной.

В реальном мире мы пока можем отличить робота от человека. Но возникает вопрос: а как мы будем отличать человеческое поведение от ИИ в цифровом мире?

Если вам интересна тема ИИ, подписывайтесь на мой Telegram-канал — там я регулярно делюсь инсайтами по внедрению ИИ в бизнес, запуску ИИ-стартапов и объясняю, как работают все эти ИИ-чудеса.

Теги:
Всего голосов 2: ↑1 и ↓10
Комментарии5

Записки из подполья незаконного архивирования фильмов

«Люди, видоизменяющие или уничтожающие художественные работы и наше культурное наследие ради прибылей или демонстрации власти — это варвары, и если законы США продолжат оправдывать такое поведение, то мы точно войдём в историю, как варварское общество.»

— Джордж Лукас, 1988 год

«Для меня её [оригинальной трилогии «Звёздных войн»] больше не существует. Я задумывал этот фильм именно так, и мне жаль, что вы увидели половину целого фильма и полюбили его.»

— Джордж Лукас, 2004 год

Ванкувер, 2011 год: мы с моей соседкой Виллой Росс сидим в одной из характерно стерильных монтажных студий Университета Саймона Фрейзера и уже не знаем, что делать: мы провели все выходные, ваяя из трёх разных копий вестерна Серджо Леоне 1966 года «Хороший, плохой, злой» одну версию — причём все три копии были незаконными рипами. В начале 2000-х этот фильм пал жертвой «реставрации», выполненной компанией MGM: вырезанные Серджо Леоне сцены были возвращены, увеличив время англоязычной версии с 161 до 179 минут; Клинт Иствуд и Илай Уоллак дублировали недостающие диалоги, а место умершего к тому времени Ли Ван Клифа занял похожий на него голосом дублёр. Монофоническая дорожка была переработана в многоканальный звук с неприятно современными звуками выстрелов. Почти десяток лет эта «дополненная» лента оставалась единственной продаваемой версией фильма; подобное очень часто происходит в эпоху ревизионистских студийных реставраций.

Наша цель была простой: спасти фильм от этой вивисекции. Мы планировали соединить звук уже не издававшегося DVD 1998 года (приблизительно похожий на звук международного релиза 1967 года) с видео из недавно привезённого Blu-ray итальянской версии. После того, как мы успешно преодолели многочисленные подводные камни, связанные с риппингом домашних видеозаписей конца 2000-х, наши надежды рухнули из-за катастрофического открытия: итальянская версия оказалась ещё сильнее отличающейся от международной, чем расширенная версия: печально известная сцена пытки была полностью перестроена, а у некоторых кадров отсутствовали начало и конец. Мы почти на десяток лет отказались от этой затеи.

Записки из подполья незаконного архивирования фильмов

Публикации