Обновить

Как мы собрали web3 в одну книгу и почему это must-have для разработчиков

Недавно наша команда сделала кое-что крутое – первую русскоязычную книгу по web3. Она бесплатная, онлайн, и в ней всё, что нужно, чтобы разобраться в блокчейне и web3-технологиях без хаотичного гугления. Читать можно тут.

Почему это важно

Когда друзья, знакомые, родственники спрашивают, чем я занимаюсь, иногда я даже впадаю в ступор. Довольно сложно объяснить обывателю, что такое блокчейн, web3 и смарт-контракты. Но ещё больнее, когда приходится объяснять это людям, с которыми в этой сфере нужно работать, даже разработчикам. Работая над web3-проектами, я постоянно вижу одну проблему: спецов мало, а те, кто есть, часто теряются в базовых вещах, либо могут рассказать только о том, с чем непосредственно работали.

Этому есть понятная причина — предметка новая, информации очень много, она хаотичная и часто носит рекламный характер. Даже нейронки иногда путаются и выдают желаемое за действительное. Когда-то я и сам столкнулся с этим лицом к лицу - приходилось выгребать и пропускать через себя тонны информации из англоязычных блогов и документаций.

Это как собирать пазл без картинки: долго, муторно, и не факт, что сложится. А тут - готовый онбординг, где всё разложено по полочкам.

Что внутри

Мои коллеги полгода анализировали сотни источников – от зарубежных статей до российских кейсов. Добавили свой опыт (а у нас за плечами десятки блокчейн-проектов), контрольные вопросы и практические задания. Плюс  комментарии от топовых спецов индустрии, таких как Базовый Блок, Cyber Academy, Aqua Protocol, Botanica и др. 

Книга не про "вот вам теория, разбирайтесь". Это структурированный гайд: от основ блокчейна до более глубоких концепций. Задания помогают закрепить материал, а комментарии экспертов – понять, где это реально применяется.

Кому пригодится

Если вы работаете в web2 (разработчик, менеджер, hr, тестировщик, дизайнер и тд.) и хотите зайти в web3, но не знаете, с чего начать – это для вас. Или если еще не работаете в IT и думаете про web3 нишу – тоже сюда. Лично мне было бы проще в своё время с таким гайдом: меньше бы спотыкался на старте и быстрее бы втянулся в проекты.

Почему бесплатно

Мы решили дать доступ всем. Web3 – это про открытость, и нам важно, чтобы русскоязычные разработчики не отставали. Плюс, это наш вклад в комьюнити/ Надеюсь, вы оцените.

Итог

Это удобный старт. Читайте, отвечайте на контрольные вопросы, выполняйте задания. Может, у вас есть идеи, что добавить в следующую версию? Мы открыты к фидбэку. Оставить его можно у нас в тг канале. 

Ссылка на книгу: metalamp.ru/magazine/web3-book.

До встречи в web3!

Теги:
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0+9
Комментарии1

Как мы запустили Qwen3.8–27B целиком на RTX 5060 8 GB и получили ~30 токенов/с

Наш проект называется ExVRAM Lab. Это открытая исследовательская лаборатория, в которой мы проверяем, насколько большие локальные LLM можно запускать на обычных видеокартах с ограниченным объёмом VRAM, если использовать ultra‑low‑bit quantization, полное размещение весов на GPU и существующие open‑source inference‑технологии.

ExVRAM расшифровывается как Exchange Compute for VRAM. Основная идея проекта — в ряде сценариев выгоднее потратить часть свободной вычислительной мощности GPU на работу с более компактным представлением весов, чем хранить часть модели в оперативной памяти и постоянно передавать данные через PCIe.

Когда мы начинали проект, исходный вопрос был достаточно простой: можно ли запустить dense‑модель примерно на 27 миллиардов параметров на видеокарте всего с 8 ГБ VRAM так, чтобы она не просто «запустилась», а работала полностью на GPU, поддерживала длинный контекст и обеспечивала нормальную интерактивную скорость генерации.

В качестве основной тестовой системы мы используем NVIDIA GeForce RTX 5060 8 GB на архитектуре Blackwell. Основная модель в текущих экспериментах — Qwen3.8–27B.

Сначала результат выглядел не слишком впечатляюще. Модель запускалась, но значительная часть весов оставалась в системной памяти. Около 5,7 GiB весов находилось на GPU, ещё примерно 2,5 GiB — на CPU. Скорость генерации составляла порядка 3,8–5,5 токена в секунду.

При этом сама видеокарта была загружена далеко не полностью.

Это стало одним из первых важных наблюдений проекта. Проблема заключалась не столько в нехватке вычислительной мощности RTX 5060, сколько в том, что часть decoder weights находилась в RAM. Во время autoregressive generation данные приходилось постоянно передавать между CPU и GPU через PCIe.

Как мы запустили Qwen3.8–27B целиком на RTX 5060 8 GB и получили ~30 токенов/с

Публикации