Обновить

🗓 17.04.2006 - Выход Dreamfall: The Longest Journey [вехи_истории]

🗓 17.04.2006 - Выход Dreamfall: The Longest Journey [вехи_истории]
🗓 17.04.2006 - Выход Dreamfall: The Longest Journey [вехи_истории]

Dreamfall: The Longest Journey — долгожданное продолжение культового приключенческого квеста The Longest Journey, созданного норвежской студией Funcom. Игра перенесла игроков в знакомую вселенную двух параллельных миров — техногенного Старка и волшебной Аркадии, но с новым подходом к повествованию и геймплею. В отличие от своего предшественника, Dreamfall отошла от классического point-and-click-интерфейса и сделала упор на кинематографичность, исследование окружающего мира и эмоциональную глубину.

Центральной героиней игры стала Зои Кастильо — девушка из будущего, живущая в технологически продвинутом Касабланке. Волею судьбы она оказывается втянута в глобальный заговор, связанный с «Сетью снов» и таинственными исчезновениями. Помимо Зои, игрокам также предстоит управлять другими персонажами — Кианом Алваней и знакомой по первой части Эйприл Райан. Игра затрагивает темы идентичности, свободы воли, веры и борьбы за правду — всё это подано через насыщенный сюжет с неожиданными поворотами и атмосферной музыкой.

Хотя на момент выхода Dreamfall вызвала споры из-за отказа от классических механик в пользу более интерактивного опыта, её художественные достоинства, проработка персонажей и сила повествования сделали игру настоящей жемчужиной жанра. Сегодня она по праву считается одной из самых запоминающихся сюжетных игр середины 2000-х и частью богатого наследия The Longest Journey. Позже серия получила продолжение в виде Dreamfall Chapters, завершившее эпическую трилогию.

🩵🖊 Играли? Пишите свои ощущения от игры) Мне прям очень зашла эта часть, в другие так и не удалось пока поиграть.)

🎬 Игровая индустрия обширна. В ней есть игры на любой вкус, но есть культовые серии, которые известны абсолютно всем
Как ОБАНКРОТИЛСЯ создатель ИГРЫ DOOM. Реальная история ДЖОНА РОМЕРО
YouTube | RuTube

YouTube | RuTube | Telegram | Pikabu

Теги:
Всего голосов 2: ↑0 и ↓2-2
Комментарии0
ЕЖЕДНЕВНЫЙ ХАБР | 9 АВГ 2026
Охват29K

Что видит DPI, и что мы попробовали у него отобрать

Последние пару лет я работаю в команде, которая занимается устойчивой к DPI (Deep Packet Inspection) туннельной инфраструктурой — по сути, альтернативой классическому VPN.

Когда начинаешь заниматься этим всерьёз, довольно быстро обнаруживается неприятная вещь: шифрование само по себе давно уже не означает, что трафик нельзя распознать. Содержимое пакетов действительно можно скрыть, но пакет от этого не исчезает. У него остаются размер, направление, время появления; соединение начинается с определённой последовательности сообщений, TLS-клиент определённым образом представляется серверу, поток ускоряется, замедляется, замирает и снова начинает передавать данные.

Для человека всё это выглядит как куча зашифрованных байтов. Для классификатора — как вполне пригодный набор признаков.

Поэтому значительная часть нашей работы в итоге свелась не к тому, чтобы «зашифровать ещё сильнее», а к более практическому вопросу: что именно видит наблюдатель снаружи и по каким признакам он может решить, что перед ним не браузерный трафик, а туннель.

Об этом и расскажу.

Что видит DPI, и что мы попробовали у него отобрать

Публикации