Обновить

В старом саду росло гигантское древо, дававшее сладкие плоды. Садовники много лет ухаживали за ним просто как умели.

Пришел новый управляющий, полный желания помочь. Он видел, как садовники работают по наитию, и решил: "Нужен порядок!"

Сначала он ввел записи - когда поливать, сколько обрезать, как удобрять. Садовники послушно записывали, но стали меньше смотреть на само дерево.

Потом он стал собирать совещания для согласования каждого действия, для планирования каждого сезона. Садовники стали больше времени проводить на собраниях, и меньше в саду.

Наконец он решил что за состоянием дерева важно следить и придумал проверки - испытывать почву, пробовать на вкус воду для полива. Садовники старательно выполняли процедуры, но им некогда стало слушать шепот листьев и любоваться красотой молодых веточек.

Через год дерево стало чахнуть.

"Почему?" - спросил управляющий у старого садовника.

"Ты дал нам много мудрых правил," - ответил тот, "но мы забыли главное правило: любить дерево."

Теги:
Всего голосов 13: ↑8 и ↓5+6
Комментарии0

Как мы запустили Qwen3.8–27B целиком на RTX 5060 8 GB и получили ~30 токенов/с

Наш проект называется ExVRAM Lab. Это открытая исследовательская лаборатория, в которой мы проверяем, насколько большие локальные LLM можно запускать на обычных видеокартах с ограниченным объёмом VRAM, если использовать ultra‑low‑bit quantization, полное размещение весов на GPU и существующие open‑source inference‑технологии.

ExVRAM расшифровывается как Exchange Compute for VRAM. Основная идея проекта — в ряде сценариев выгоднее потратить часть свободной вычислительной мощности GPU на работу с более компактным представлением весов, чем хранить часть модели в оперативной памяти и постоянно передавать данные через PCIe.

Когда мы начинали проект, исходный вопрос был достаточно простой: можно ли запустить dense‑модель примерно на 27 миллиардов параметров на видеокарте всего с 8 ГБ VRAM так, чтобы она не просто «запустилась», а работала полностью на GPU, поддерживала длинный контекст и обеспечивала нормальную интерактивную скорость генерации.

В качестве основной тестовой системы мы используем NVIDIA GeForce RTX 5060 8 GB на архитектуре Blackwell. Основная модель в текущих экспериментах — Qwen3.8–27B.

Сначала результат выглядел не слишком впечатляюще. Модель запускалась, но значительная часть весов оставалась в системной памяти. Около 5,7 GiB весов находилось на GPU, ещё примерно 2,5 GiB — на CPU. Скорость генерации составляла порядка 3,8–5,5 токена в секунду.

При этом сама видеокарта была загружена далеко не полностью.

Это стало одним из первых важных наблюдений проекта. Проблема заключалась не столько в нехватке вычислительной мощности RTX 5060, сколько в том, что часть decoder weights находилась в RAM. Во время autoregressive generation данные приходилось постоянно передавать между CPU и GPU через PCIe.

Как мы запустили Qwen3.8–27B целиком на RTX 5060 8 GB и получили ~30 токенов/с

Публикации