Обновить

От слов к телу: путь к настоящему ИИ

Вы сидите на холодном складе в грязном квартале Мишен в Сан-Франциско. День за днем управляете роборуками через перчатки с трекингом движений. Медленно, с усилием складываете одежду и собираете коробки — все ради одной цели: научить нейросеть действовать в реальном мире.

Добро пожаловать в штаб-квартиру Physical Intelligence, стартапа, основанного выходцами из DeepMind. Их цель — не чат-бот, а универсальный робот, способный взаимодействовать с физическим миром, как человек.

Но в отличие от разработчиков ChatGPT, они не могут положиться на залежи интернет-текстов. Посты с Reddit и статьи из Википедии не научат машину держать чашку или гладить рубашку. Сенсорику, телеметрию и управляющие сигналы приходится собирать вручную. Человек, словно кукловод, ведет за собой робота, формируя эталонные движения и реакции. Это медленно, дорого и плохо масштабируется: один оператор не может "наработать" больше 24 часов данных в сутки.

Теперь переместимся на конференцию AI Ascent 2025, где выступает Джим Фан из NVIDIA. Он показывает, как в симуляции за два часа можно пройти путь, на который в реальном мире ушло бы десять лет: гуманоидные роботы учатся двигаться в виртуальной реальности.

Но главное — не это. Фан говорит о том, что он называет физическим Тестом Тьюринга:

Попросите убраться и приготовить обед. Если вы не сможете отличить, кто это сделал — человек или робот — тест пройден

Пока этот тест не прошел никто. Потому что нейросети по-прежнему не имеют телесного опыта этих действий. Это ключевая мысль, тем более что звучит она от директора по ИИ в NVIDIA.

Языковые модели вроде GPT, Claude или Gemini живут в пещере Платона. Они изучают мир по теням — по текстам, изображениям, аудио. Они видят описания, но не проживают реальность.

Настоящий интеллект не просто вычисляет. Он чувствует и действует. Он обретает тело, через которое познает: ошибки, сопротивление, вес, равновесие, трение, успех. Все это — то, что философы называют qualia — субъективные, необъяснимые переживания, формирующие "я". Вот почему так важно дать роботам, например, осязание.

Чтобы пройти физический Тест Тьюринга, машине нужно не больше слоев и токенов, а тело и среда, в которой она учится. Как у детей: игрушки, касания, падения, неожиданности. Ведь и наш мозг формируется не текстами, а опытом.

Но правда в том, что и мы сами смотрим на тени на стене пещеры. Они фактурные, цветные, пахнущие, — но физики напоминают: вселенная гораздо сложнее, чем подсказывают чувства.

А каким будет разум, способный чувствовать тоньше? Острее? Через десятки сенсоров, которых у нас нет, через сигналы, которые мы не в состоянии воспринять? Возможно, путь к сверхразуму — не в вычислительной мощности, а в сенсорной плотности. В телесности. В новых каналах восприятия и способах взаимодействия с миром, которые для нас недоступны.

Путь — в выходе из пещеры.

Хотите знать больше? Подписывайтесь на меня в Telegram.

Теги:
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+1
Комментарии1

Как мы запустили Qwen3.8–27B целиком на RTX 5060 8 GB и получили ~30 токенов/с

Наш проект называется ExVRAM Lab. Это открытая исследовательская лаборатория, в которой мы проверяем, насколько большие локальные LLM можно запускать на обычных видеокартах с ограниченным объёмом VRAM, если использовать ultra‑low‑bit quantization, полное размещение весов на GPU и существующие open‑source inference‑технологии.

ExVRAM расшифровывается как Exchange Compute for VRAM. Основная идея проекта — в ряде сценариев выгоднее потратить часть свободной вычислительной мощности GPU на работу с более компактным представлением весов, чем хранить часть модели в оперативной памяти и постоянно передавать данные через PCIe.

Когда мы начинали проект, исходный вопрос был достаточно простой: можно ли запустить dense‑модель примерно на 27 миллиардов параметров на видеокарте всего с 8 ГБ VRAM так, чтобы она не просто «запустилась», а работала полностью на GPU, поддерживала длинный контекст и обеспечивала нормальную интерактивную скорость генерации.

В качестве основной тестовой системы мы используем NVIDIA GeForce RTX 5060 8 GB на архитектуре Blackwell. Основная модель в текущих экспериментах — Qwen3.8–27B.

Сначала результат выглядел не слишком впечатляюще. Модель запускалась, но значительная часть весов оставалась в системной памяти. Около 5,7 GiB весов находилось на GPU, ещё примерно 2,5 GiB — на CPU. Скорость генерации составляла порядка 3,8–5,5 токена в секунду.

При этом сама видеокарта была загружена далеко не полностью.

Это стало одним из первых важных наблюдений проекта. Проблема заключалась не столько в нехватке вычислительной мощности RTX 5060, сколько в том, что часть decoder weights находилась в RAM. Во время autoregressive generation данные приходилось постоянно передавать между CPU и GPU через PCIe.

Как мы запустили Qwen3.8–27B целиком на RTX 5060 8 GB и получили ~30 токенов/с

Публикации