Эмулякр (Emulacrum)
Уважаемые коллеги!
Работая над методологией проектирования систем искусственного интеллекта DHAIE (Design Human Artificial Intelligence Engineering and Enhancement), я столкнулся с необходимостью описать часто встречающееся явление в современных ИИ-системах. Речь идет о решениях, которые создают видимость сложного поведения, но по сути являются лишь поверхностной имитацией.
Для описания этого феномена я предлагаю ввести новый термин "эмулякр" (emulacrum), объединяющий концепции эмулятора и симулякра. Особенно актуален этот термин в контексте попыток реализации в ИИ таких сложных явлений, как эмоции, сознание или интуиция.
Эмулякр - программное или архитектурное решение в системах искусственного интеллекта, создающее поверхностное подобие определённого поведения или свойства (например, эмоций, сознания, интуиции) без интеграции соответствующих механизмов в базовую архитектуру системы.
Ключевые характеристики:
Имитирует наблюдаемые проявления целевого свойства, но не воспроизводит его внутренние механизмы
Основывается на предопределённых паттернах и правилах, а не на эмерджентном поведении системы
Ограничен рамками заложенной модели и не способен к подлинному развитию имитируемого свойства
Может быть полезен для улучшения взаимодействия с пользователем, но представляет собой тупиковое решение с точки зрения развития ИИ
Применение:
Термин используется в методологии Дизайн Хьюмен Артификал Интеленженс Инженеринг энд Енхансмент (DHAIE) для выявления и классификации решений, требующих фундаментального пересмотра при создании более продвинутых систем искусственного интеллекта.
Буду признателен за ваши мысли и комментарии по поводу предложенного термина. Считаете ли вы его полезным для профессионального сообщества? Какие аспекты определения можно было бы уточнить или расширить?