Обновить

Представлен проект CapacityTester — утилита с графическим интерфейсом для выявления реальной ёмкости носителей информации. Решение кроссплатформенное, написано на C++ и создано с использованием фреймворка Qt.

Есть два режима работы CapacityTester:

  1. Аналогичный используемому при работе консольных утилит f3write/f3read (пакет f3 — Fight Flash Fraud), когда свободное место на носителе (с файловой системой) заполняется специально сформированными файлами. На носителях большого объёма требуется длительное время для проверки.

  2. Деструктивный режим, когда данные пишутся напрямую на носитель, и фейковая ёмкость может быть выявлена быстрее (у f3 тоже, вроде бы, есть аналогичный режим, но это не точно).

Помимо авторских сборок, у программы есть пакет в репозиториях Altlinux и PKGBUILD в AUR.

Теги:
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+3
Комментарии0

Как мы запустили Qwen3.8–27B целиком на RTX 5060 8 GB и получили ~30 токенов/с

Наш проект называется ExVRAM Lab. Это открытая исследовательская лаборатория, в которой мы проверяем, насколько большие локальные LLM можно запускать на обычных видеокартах с ограниченным объёмом VRAM, если использовать ultra‑low‑bit quantization, полное размещение весов на GPU и существующие open‑source inference‑технологии.

ExVRAM расшифровывается как Exchange Compute for VRAM. Основная идея проекта — в ряде сценариев выгоднее потратить часть свободной вычислительной мощности GPU на работу с более компактным представлением весов, чем хранить часть модели в оперативной памяти и постоянно передавать данные через PCIe.

Когда мы начинали проект, исходный вопрос был достаточно простой: можно ли запустить dense‑модель примерно на 27 миллиардов параметров на видеокарте всего с 8 ГБ VRAM так, чтобы она не просто «запустилась», а работала полностью на GPU, поддерживала длинный контекст и обеспечивала нормальную интерактивную скорость генерации.

В качестве основной тестовой системы мы используем NVIDIA GeForce RTX 5060 8 GB на архитектуре Blackwell. Основная модель в текущих экспериментах — Qwen3.8–27B.

Сначала результат выглядел не слишком впечатляюще. Модель запускалась, но значительная часть весов оставалась в системной памяти. Около 5,7 GiB весов находилось на GPU, ещё примерно 2,5 GiB — на CPU. Скорость генерации составляла порядка 3,8–5,5 токена в секунду.

При этом сама видеокарта была загружена далеко не полностью.

Это стало одним из первых важных наблюдений проекта. Проблема заключалась не столько в нехватке вычислительной мощности RTX 5060, сколько в том, что часть decoder weights находилась в RAM. Во время autoregressive generation данные приходилось постоянно передавать между CPU и GPU через PCIe.

Как мы запустили Qwen3.8–27B целиком на RTX 5060 8 GB и получили ~30 токенов/с

Публикации