Я, как и многие другие, прочитав пару-тройку воодушевляющих статей в духе «Я сделал приложение/игру и преуспел», подумал: а чем я хуже? Опыт в программировании уже есть, как говорится, сам Бог велел попробовать! Не долго думая, был выбран жанр головоломка, т.к. сам любитель поиграть в них. Решено было писать под Андроид, используя Unity. В игре будут внутриигровые покупки, реклама и игра будет бесплатной, конечною
Игру делал в одиночку, в свободное время, а свободного времени было много. Технические вопросы как я делал то или это описывать не буду, скажу только, что больше всего трудностей было из-за дизайна. Ну не художник я.
Теперь самое интересное — релиз.
Что было известно до релиза? Да почти ничего. Всё, что я читал — это статьи об удачном старте других приложений. Ну, думаю, раз у других старт получился, то и у меня тоже будет не хуже.
В первые 2 недели жизни игры был сделан акцент на Google Play. На второй день после релиза я уже понял, что что-то не так, срочно изучил тему поисковых запросов, изменил описание и название игры, начались хоть какие-то закачки. Отдельный вопрос к Google: как вы ищете? По запросу «головоломки» 30% найденного не имеет к головоломкам никакого отношения& Вообще сказывается впечатление, что Google сделает всё возможное, чтобы ваш труд остался незамеченным, а в консоли разработчика весело висит объявление AdWords «Станьте знаменитым!» — за разумеется отдельную и весьма не маленькую плату. Ну кто бы сомневался?
Мои усилия по продвижению игры ограничились ритуальным списком действий в виде постов на форумах 4PDA, Xda-developers, tigsource.com и еще около 5 англоязычных ресурсов. Эффект заметил только от 4PDA. Также пытался пиарится в «Одноклассниках», точный эффект оценить не могу, но 2 оценки в Google Play пришли из Одноклассников — это точно. Разослал пресс-релизы в десяток сайтов, пока никто не откликнулся, кроме как за деньги. Также пришло приглашение для участия в Game Development World Championship 2016, но это скорее не из-за великолепия моей игры, а автоматическое приглашение для всех свежевышедших игр. Приглашение принял, обещают бесплатный пиар.
Пришло время для цифр. Вот графики установок и активных пользователей:


Из установивших игру 50% удаляют её в тот же день.
Из посетивших страницу игру скачивают 40% игроков.
Максимальное суммарное время всех игровых сессий в день 11 часов, минимальное — 1,5 часа.
Больше всего закачек из Украины, наверное, из-за того, что на одном из украинских сайтов игру включили в ТОП-10 новинок.
По моим прикидкам, подобный старт ждет 90% всех новинок, которые не хотят/не могут вкладывать деньги в продвижение приложения. Да и как вкладывать, если самому трудно оценить, насколько твоя игра способна «взорвать» рынок. Стоит задуматься, а стоит ли вообще начинать работу над игрой? С финансовой точки зрения затраты 25$ на Google -это немного, как говорится, не жалко, но вдруг именно ты будешь одним из творцов чуда? В итоге я потерял всего 25$ и наивность, а потеря наивности даже ценнее, чем эти пресловутые 25$.
Игру делал в одиночку, в свободное время, а свободного времени было много. Технические вопросы как я делал то или это описывать не буду, скажу только, что больше всего трудностей было из-за дизайна. Ну не художник я.
Скриншоты



Теперь самое интересное — релиз.
Что было известно до релиза? Да почти ничего. Всё, что я читал — это статьи об удачном старте других приложений. Ну, думаю, раз у других старт получился, то и у меня тоже будет не хуже.
В первые 2 недели жизни игры был сделан акцент на Google Play. На второй день после релиза я уже понял, что что-то не так, срочно изучил тему поисковых запросов, изменил описание и название игры, начались хоть какие-то закачки. Отдельный вопрос к Google: как вы ищете? По запросу «головоломки» 30% найденного не имеет к головоломкам никакого отношения& Вообще сказывается впечатление, что Google сделает всё возможное, чтобы ваш труд остался незамеченным, а в консоли разработчика весело висит объявление AdWords «Станьте знаменитым!» — за разумеется отдельную и весьма не маленькую плату. Ну кто бы сомневался?
Мои усилия по продвижению игры ограничились ритуальным списком действий в виде постов на форумах 4PDA, Xda-developers, tigsource.com и еще около 5 англоязычных ресурсов. Эффект заметил только от 4PDA. Также пытался пиарится в «Одноклассниках», точный эффект оценить не могу, но 2 оценки в Google Play пришли из Одноклассников — это точно. Разослал пресс-релизы в десяток сайтов, пока никто не откликнулся, кроме как за деньги. Также пришло приглашение для участия в Game Development World Championship 2016, но это скорее не из-за великолепия моей игры, а автоматическое приглашение для всех свежевышедших игр. Приглашение принял, обещают бесплатный пиар.
Пришло время для цифр. Вот графики установок и активных пользователей:


Из установивших игру 50% удаляют её в тот же день.
Из посетивших страницу игру скачивают 40% игроков.
Максимальное суммарное время всех игровых сессий в день 11 часов, минимальное — 1,5 часа.
Больше всего закачек из Украины, наверное, из-за того, что на одном из украинских сайтов игру включили в ТОП-10 новинок.
Эпилог
По моим прикидкам, подобный старт ждет 90% всех новинок, которые не хотят/не могут вкладывать деньги в продвижение приложения. Да и как вкладывать, если самому трудно оценить, насколько твоя игра способна «взорвать» рынок. Стоит задуматься, а стоит ли вообще начинать работу над игрой? С финансовой точки зрения затраты 25$ на Google -это немного, как говорится, не жалко, но вдруг именно ты будешь одним из творцов чуда? В итоге я потерял всего 25$ и наивность, а потеря наивности даже ценнее, чем эти пресловутые 25$.