Как стать автором
Обновить

Triple AAA проект в домашних условиях

Все мы любим игры и иногда становится интересно узнать процесс их создания. Время и технологии не стоят на месте и с каждым годом визуальная часть игр приближается к реализму. Мы решили выпустить короткие мини-статьи, в которых будем не только рассматривать графику некоторых игр, но и создавать 3D модели сами.

Что первое бросается в глаза, когда запускаешь миссию? Правильно – «картинка». В данной статье разберем визуальную составляющую в одной небезызвестной игре «Call Of Duty: Modern Warfare 2019» с точки зрения 3D. Небольшой анализ поможет узнать, как и из чего состоит так называемая «картинка».

Открыв карту Aniyah Palace в этой сетевой игре, побегали по ней и детально изучили окружение.

На карте есть недостроенное и полуразрушенное строение. Остановимся на нём. Издалека оно выглядит как монолитное трёхэтажное здание.

Скриншот экрана игры «Call Of Duty: Modern Warfare 2019».
Скриншот экрана игры «Call Of Duty: Modern Warfare 2019».

Рассмотрим общий план строения. Самое интересное начинается, когда более детально исследуешь каждый метр. Подойдем к одной из части строения.

Здесь мы видим сборную конструкцию, состоящую из 32 частей: монолитные столбы с торчащей арматурой, перекрытия, построенные из шлакоблока стены.

Скриншот экрана игры «Call Of Duty: Modern Warfare 2019».
Скриншот экрана игры «Call Of Duty: Modern Warfare 2019».

Можно заметить, что части 12, 14, 21, 24 одинаковые. Это заметно по текстурам.

Скриншот экрана игры «Call Of Duty: Modern Warfare 2019».
Скриншот экрана игры «Call Of Duty: Modern Warfare 2019».

Если встать вплотную к стене и присмотреться, то на месте стыков можно увидеть сборную конструкцию.

Скриншот экрана игры «Call Of Duty: Modern Warfare 2019».
Скриншот экрана игры «Call Of Duty: Modern Warfare 2019».

Теперь откроем Blender и сделаем простой блокинг этой стены.

Здесь видим, что фрагмент строения состоит из простейшей геометрии, которая дальше будет экспортироваться в ZBrush, где эти части будут доводиться до реализма. Но можно пойти другим способом: сделать текстуры в Substance Painter, либо в другом редакторе.

Общий вид фрагмента строения.
Общий вид фрагмента строения.

Рассмотрев маленькую часть из окружения, можно сделать вывод, что сложная конструкция состоит из простых фигур, которые после манипуляций, обретают очертания и текстуры, а затем собираются в единое целое.

От простых форм к сложным.
От простых форм к сложным.

В следующих статьях мы будем дальше рассматривать окружение изнутри, создавать свои модельки и делать для них текстуры. Меньше слов и больше картинок.

Теги:
Хабы:
Данная статья не подлежит комментированию, поскольку её автор ещё не является полноправным участником сообщества. Вы сможете связаться с автором только после того, как он получит приглашение от кого-либо из участников сообщества. До этого момента его username будет скрыт псевдонимом.