Как стать автором
Обновить

Советы начинающему flash-аниматору

Итак, вы разобрались с программой и научились выполнять анимацию во Flash. Поздравляю!
Сейчас я попробую вам помочь разобраться с вопросами, встающими перед человеком, планирующим получать с этого умения конкретные деньги.

Какую версию программы использовать?

  • Если вы ориентируетесь на работу в сфере художественной анимации, то есть с последующим конвертированием анимации в видео-форматы, версия программы не важна. В крайнем случае, простую анимацию из Macromedia Flash 4 можно без потерь поэтапно перевести в Adobe Flash CS 5.
  • Если вы ориентируетесь на работу в сфере игростроя, на создание элементов игр, интерфейсов и прочего — обязательно стремитесь к работе в новейших версиях программы, поскольку элементы, созданные вами, будут включены в код, который отличается в разных версиях.


Как называть файлы и элементы?

В работе я часто встречала названия элементов файла типа
trololo
или Вася Пупкин. Чтобы понять, почему можно или нельзя использовать подобные формулировки, представьте себя на месте человека, открывшего библиотеку вашего фала и пытающегося понять назначение символов по их названиям. Сложновато? То-то же. Кроме того, вместо кириллицы и пробелов программа может выдать кашу из символов. Поэтому советую вам приучить себя подписывать файлы и объекты исключительно используя латиницу, без пробелов (вместо них можно использовать нижнее подчёркивание), и так, чтобы по названию было понятно содержание. Например man_head_face для символа «лицо» в символе «голова» в символе «человек». Этот подход значительно упростит вам работу при возвращении к файлам и передаче их в чужие руки.

Куда можно устроиться работать с навыками flash-анимации?

  • В проекты, производящие многосерийные или полнометражные фильмы на базе flash-анимации. Их сейчас мало, но для желающих раскрыть в анимации актёрское дарование, лучше места не найти.
  • Разовые заказы для фрилансеров по созданию презентационных анимаций на сайты. Здесь главное — минимальный размер файла при максимальной выразительности.
  • Игрострой — иконки, персонажи, фоны, интерфейсы. Это самые хлебные места, но для поступления на подобные вакансии необходимо сильное и яркое портфолио.


Где взять портфолио?

В первую очередь портфолио должно соответствовать ожидаемой должности. Если вас интересует художественная анимация, попробуйте вписаться в какой-нибудь студенческий проект аниматором на волонтёрских началах, тогда вы по договорённости с руководством сможете представить кусок своей анимации в качестве примера работы. Это избавит вас от необходимости создавать собственного персонажа, озвучку и сценарий. Либо вы можете всё это проделать сами, но не забывайте большое внимание уделять актёрской игре персонажей.
Если вы хотите устроиться в фирму, разрабатывающую игры, нужно запастись примерами анимации игровых объектов. Она отличается малым количеством кадров и выразительностью. Часто по завершении движения объект возвращается в исходное положение. Кроме того, хорошо бы научиться создавать 2D-спецэффекты. Такие работы можно выполнять на основе существующих игр, перенося принцип движения или спецэффект на своего персонажа.

Удачи! С улыбкой, Ро.
Теги:
Хабы:
Данная статья не подлежит комментированию, поскольку её автор ещё не является полноправным участником сообщества. Вы сможете связаться с автором только после того, как он получит приглашение от кого-либо из участников сообщества. До этого момента его username будет скрыт псевдонимом.