Обновить
1

Пользователь

Отправить сообщение

Пардон, всегда было любопытно (я без иронии), а с какой скоростью согласно теории относительности движутся навстречу фотоны относительно друг друга?

Когда лет в 13-14 первый раз услышал эту апорию после некоторого размышления сказал "А зачем вы ограничиваете систему? Да, в рамках данных условий "задача" не решается, но это проблема условий, так как решение находится за ее пределами", вы в вашем решении это отлично продемонстрировали.

Вспомнился и другой пример - во второй половине 19го века учёные того времени совершенно точно математически доказали, что судя по темпам развития городов они уже через пятьдесят лет утонут в лошадином дерьме и решения никакого нет.

Более того, лично я полагаю, что любая сингулярность (схождение известных процессов в закономерную но парадоксальную точку) "решается" аналогичным образом - выходом за рамки системы. Просто это иногда требует очень уж многого

Спасибо, хорошая статья и многое перекликается, но это, к сожалению, взгляд только с одной колокольни.. Реальность к сожалению печальнее, иногда приходится работать с некоторыми из перечисленных просто потому, что других вариантов нет (

А что это за слово?

Все ок, но откуда такое бешенное количество снобизма? Как верно заметил комментатор выше, часть "всего общего UX" это тоже UX

А самая большая шутка в том, что эти бесящие формы обратной связи и окна работают (на бизнес по прямому назначению), что становится очевидно, если провести любое А|Б тестирование. Потому что "бесячее" не равно "неэффективное". Полагаю именно это откровение позволяет сейчас монополистам типа Яндекса делать вообще жуткие вещи типа полноэкранный баннеров без кнопки закрытия.

Я этим всем тоже недоволен,если что, но не знаю, что с этим делать. Вероятна это та здравая мысль в конце, что в "академической" трактовке UX - зло

Спасибо за этот цикл, с удовольствием прочитал все три статьи

Кое с чем не согласен - для меня (подростка в первой половине 90х) Робокоп 2 это просто легенда, до сих пор один из самых крутых боевиков, когда либо снятых. Критику глубины страданий главного героя понимаю, однако по общему уровню соотношение Робокопа 1 и 2 для меня как Терминатора 1 и 2 - первые хорошие глубокийюе фантастические фильмы, но местечкового масштаба, а вторые - икона своего времени, шедевр, реализовавший максимум своего потенциала, пусть и коммерческий, да

Третий же Робокоп абсолютный мусор, с трудом отбивающий время на просмотр

Чувак, ты дико переплачивал, в начале 90х видеосалоны были по рублю. Собственно все остальное в твоём комментарии такие же понты

И часто ты меняешь стили проекта, автор?

20 секунд между подходами? Не слишком ли сурово? Мышцы не успеют отдохнуть. Всю жизнь периодически занимаюсь один - два раза в неделю похожим образом, однако интервалы строго 60 секунд

Интересно почему народу не нравится, заминусовали без каментов

Бро, а вот этот момент "А потом знакомый показал механику, как вообще играть в souls" можно поподробнее? Вообще не понимаю как в это все играть (

Так хорошо начиналось, а потом..

Это с чего вдруг организм приобрел возможность выполнять приказы, да ещё и исполненные на довербальном уровне? Что за магия? Или это рефлексы были, бей|замри|беги? Тогда что за "заговоры" от рефлексивных действий?

Нет, здесь вообще не идет речь об mp3, тут сравнение flac|dsd

Статья о том, имеет ли смысл увеличивать квантование акустической кривой, если исходный вариант - CD audio - уже описывал максимально высокую частоту колебания двумя точками, то есть достаточным для восстановления кривой количеством

Информация

В рейтинге
Не участвует
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность