Когда лет в 13-14 первый раз услышал эту апорию после некоторого размышления сказал "А зачем вы ограничиваете систему? Да, в рамках данных условий "задача" не решается, но это проблема условий, так как решение находится за ее пределами", вы в вашем решении это отлично продемонстрировали.
Вспомнился и другой пример - во второй половине 19го века учёные того времени совершенно точно математически доказали, что судя по темпам развития городов они уже через пятьдесят лет утонут в лошадином дерьме и решения никакого нет.
Более того, лично я полагаю, что любая сингулярность (схождение известных процессов в закономерную но парадоксальную точку) "решается" аналогичным образом - выходом за рамки системы. Просто это иногда требует очень уж многого
Спасибо, хорошая статья и многое перекликается, но это, к сожалению, взгляд только с одной колокольни.. Реальность к сожалению печальнее, иногда приходится работать с некоторыми из перечисленных просто потому, что других вариантов нет (
А самая большая шутка в том, что эти бесящие формы обратной связи и окна работают (на бизнес по прямому назначению), что становится очевидно, если провести любое А|Б тестирование. Потому что "бесячее" не равно "неэффективное". Полагаю именно это откровение позволяет сейчас монополистам типа Яндекса делать вообще жуткие вещи типа полноэкранный баннеров без кнопки закрытия.
Я этим всем тоже недоволен,если что, но не знаю, что с этим делать. Вероятна это та здравая мысль в конце, что в "академической" трактовке UX - зло
Спасибо за этот цикл, с удовольствием прочитал все три статьи
Кое с чем не согласен - для меня (подростка в первой половине 90х) Робокоп 2 это просто легенда, до сих пор один из самых крутых боевиков, когда либо снятых. Критику глубины страданий главного героя понимаю, однако по общему уровню соотношение Робокопа 1 и 2 для меня как Терминатора 1 и 2 - первые хорошие глубокийюе фантастические фильмы, но местечкового масштаба, а вторые - икона своего времени, шедевр, реализовавший максимум своего потенциала, пусть и коммерческий, да
Третий же Робокоп абсолютный мусор, с трудом отбивающий время на просмотр
20 секунд между подходами? Не слишком ли сурово? Мышцы не успеют отдохнуть. Всю жизнь периодически занимаюсь один - два раза в неделю похожим образом, однако интервалы строго 60 секунд
Это с чего вдруг организм приобрел возможность выполнять приказы, да ещё и исполненные на довербальном уровне? Что за магия? Или это рефлексы были, бей|замри|беги? Тогда что за "заговоры" от рефлексивных действий?
Нет, здесь вообще не идет речь об mp3, тут сравнение flac|dsd
Статья о том, имеет ли смысл увеличивать квантование акустической кривой, если исходный вариант - CD audio - уже описывал максимально высокую частоту колебания двумя точками, то есть достаточным для восстановления кривой количеством
Пардон, всегда было любопытно (я без иронии), а с какой скоростью согласно теории относительности движутся навстречу фотоны относительно друг друга?
Когда лет в 13-14 первый раз услышал эту апорию после некоторого размышления сказал "А зачем вы ограничиваете систему? Да, в рамках данных условий "задача" не решается, но это проблема условий, так как решение находится за ее пределами", вы в вашем решении это отлично продемонстрировали.
Вспомнился и другой пример - во второй половине 19го века учёные того времени совершенно точно математически доказали, что судя по темпам развития городов они уже через пятьдесят лет утонут в лошадином дерьме и решения никакого нет.
Более того, лично я полагаю, что любая сингулярность (схождение известных процессов в закономерную но парадоксальную точку) "решается" аналогичным образом - выходом за рамки системы. Просто это иногда требует очень уж многого
Спасибо, хорошая статья и многое перекликается, но это, к сожалению, взгляд только с одной колокольни.. Реальность к сожалению печальнее, иногда приходится работать с некоторыми из перечисленных просто потому, что других вариантов нет (
А что это за слово?
Все ок, но откуда такое бешенное количество снобизма? Как верно заметил комментатор выше, часть "всего общего UX" это тоже UX
А самая большая шутка в том, что эти бесящие формы обратной связи и окна работают (на бизнес по прямому назначению), что становится очевидно, если провести любое А|Б тестирование. Потому что "бесячее" не равно "неэффективное". Полагаю именно это откровение позволяет сейчас монополистам типа Яндекса делать вообще жуткие вещи типа полноэкранный баннеров без кнопки закрытия.
Я этим всем тоже недоволен,если что, но не знаю, что с этим делать. Вероятна это та здравая мысль в конце, что в "академической" трактовке UX - зло
Спасибо за этот цикл, с удовольствием прочитал все три статьи
Кое с чем не согласен - для меня (подростка в первой половине 90х) Робокоп 2 это просто легенда, до сих пор один из самых крутых боевиков, когда либо снятых. Критику глубины страданий главного героя понимаю, однако по общему уровню соотношение Робокопа 1 и 2 для меня как Терминатора 1 и 2 - первые хорошие глубокийюе фантастические фильмы, но местечкового масштаба, а вторые - икона своего времени, шедевр, реализовавший максимум своего потенциала, пусть и коммерческий, да
Третий же Робокоп абсолютный мусор, с трудом отбивающий время на просмотр
Чувак, ты дико переплачивал, в начале 90х видеосалоны были по рублю. Собственно все остальное в твоём комментарии такие же понты
И часто ты меняешь стили проекта, автор?
20 секунд между подходами? Не слишком ли сурово? Мышцы не успеют отдохнуть. Всю жизнь периодически занимаюсь один - два раза в неделю похожим образом, однако интервалы строго 60 секунд
Интересно почему народу не нравится, заминусовали без каментов
Бро, а вот этот момент "А потом знакомый показал механику, как вообще играть в souls" можно поподробнее? Вообще не понимаю как в это все играть (
Так хорошо начиналось, а потом..
Это с чего вдруг организм приобрел возможность выполнять приказы, да ещё и исполненные на довербальном уровне? Что за магия? Или это рефлексы были, бей|замри|беги? Тогда что за "заговоры" от рефлексивных действий?
Нет, здесь вообще не идет речь об mp3, тут сравнение flac|dsd
Статья о том, имеет ли смысл увеличивать квантование акустической кривой, если исходный вариант - CD audio - уже описывал максимально высокую частоту колебания двумя точками, то есть достаточным для восстановления кривой количеством