Обновить
0
0

Пользователь

Отправить сообщение

Излучатели, не до конца понимают - это все было в dead space

Нормальный пиксель, примерно такой же, как на самом ходовом 3440х1440 на 34 дюйма

Зависит от оптимизации игры. Часто упор идёт в максимальную производительность потока. Проверял в spider-man на 3080ti в разрешении 3840*1600, разница между 10700k и 13900k около 20%. Это разница в частоте 4.5 против 5 ghz, а также разница в IPC

Ps, прошу прощения, на 4090, к тому времени уже сменил видеокарту, забыл. Разница примерно 70 vs 90 fps на максималках без framegen

Вы точно знаете, как работают потоки в операционой системе?

Unbound отличная. В последних патчах даже можно убрать аниме эффекты

Ну значит, нечего бояться, это же не в РФ происходит

А если, скажем, не миллион, а тысяча строк, будете все честно отрисовывать?

Конфликты удобно в meld решать. Мне даже удобнее, чем в ide

На 21:9 мониторе удобнее все

Лет 10 назад в xbox360 можно было отсканировать через kinect предмет - что-то похожее получалось

Бин создался правильно, а поля вы проверяете у другого объекта, видимо

при этом видя как какой то чувак который клепает сайты чисто DIV'ами, зарабатывает

Чувак освоил флекс и грид, уже достойно :)

выглядит не очень чисто с добавлением секунд. И распределения практически нет. С тем же успехом можно просто не отпускать лок, который станет ролью ноды

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность