Зависит от оптимизации игры. Часто упор идёт в максимальную производительность потока. Проверял в spider-man на 3080ti в разрешении 3840*1600, разница между 10700k и 13900k около 20%. Это разница в частоте 4.5 против 5 ghz, а также разница в IPC
Ps, прошу прощения, на 4090, к тому времени уже сменил видеокарту, забыл. Разница примерно 70 vs 90 fps на максималках без framegen
выглядит не очень чисто с добавлением секунд. И распределения практически нет. С тем же успехом можно просто не отпускать лок, который станет ролью ноды
Излучатели, не до конца понимают - это все было в dead space
Нормальный пиксель, примерно такой же, как на самом ходовом 3440х1440 на 34 дюйма
Это нейротекст
Зависит от оптимизации игры. Часто упор идёт в максимальную производительность потока. Проверял в spider-man на 3080ti в разрешении 3840*1600, разница между 10700k и 13900k около 20%. Это разница в частоте 4.5 против 5 ghz, а также разница в IPC
Ps, прошу прощения, на 4090, к тому времени уже сменил видеокарту, забыл. Разница примерно 70 vs 90 fps на максималках без framegen
Вы точно знаете, как работают потоки в операционой системе?
Unbound отличная. В последних патчах даже можно убрать аниме эффекты
Ну значит, нечего бояться, это же не в РФ происходит
А если, скажем, не миллион, а тысяча строк, будете все честно отрисовывать?
Конфликты удобно в meld решать. Мне даже удобнее, чем в ide
На 21:9 мониторе удобнее все
Лет 10 назад в xbox360 можно было отсканировать через kinect предмет - что-то похожее получалось
Бин создался правильно, а поля вы проверяете у другого объекта, видимо
Чувак освоил флекс и грид, уже достойно :)
выглядит не очень чисто с добавлением секунд. И распределения практически нет. С тем же успехом можно просто не отпускать лок, который станет ролью ноды