«Вариант 1 − двойная проверка» по сути повторение (копипаст), от чего вы избавились в случае «Вариант 3 − вынос циклов в отдельную функцию» и от этого оно и читается проще чем 1й, и даже проще и лучше чем с exception
(не имхо, по факту минус лишний if — или минс лишний except — это меньше кода читать и понимать быстрей)
raise Exception
except:
result = True
заменяется на «return false» или «return variable» (что было default задано в начале)
т.е. вот идеальный вариант (и остальные варианты у вас точно также будут обернуты в функцию — с нормальным говорящим именем, т.е. не надо думать что тут функция это лишнее — нет не лишнее)
def t3_inner():
for i in range(10):
for j in range(20):
if i == j == 5:
return True
return false
можно было бы подумать что тут GOTO, но это не совсем так, тут более структурированно, всмысле нет проивзольных rise exception (throw) и catch и нет множества условий, а вполне очевидные 2 ветки исполнения — с 2мя тестовыми вариантами
Безработица в РФ (или вообще где либо) — никак не связана с проблемами планеты и ресурсами планеты.
А нас тут (напомню) хотят убедить сто планета перенаселена, и что у планеты не хватает ресурсов.
я лично не ставил под сомнение что ресурсов у планеты достаточно, пришлось это в очередной раз подчеркнуть
к счастью вам только так кажется.
безработица может коррелировать с чем угодно, но только не с текущим «перенаселением» планеты
конечно, безработица связана с тем что
1) автоматизация (прогресс) уменьшает кол-во рабочих мест (пруфы сами найдете?)
2) люди не хотят уезжать кудато где потенциально им много заплатять, т.е. здесь локально у них — нет работы, но они согласны по-долгу ее искать, или вообще не найти
… т.е. по факту здесь — у них нет ресурсов, нет работы, нет еды, если только государство пенсией\пособиями их не обеспечит (что оно может не делать, см далее)
и вот отрывок из книги Homo Deus. Краткая история будущего
В течение последней сотни лет технологическое, экономическое и политическое развитие создавало все более солидную подушку безопасности, которая теперь отделяет человечество от биологической черты бедности. Массовый голод порой еще случается в некоторых регионах, но сейчас это явление исключительное и провоцируют его, как правило, политики, а не природные катаклизмы. Больше не существует голода по естественным причинам – только по политическим. И если в Сирии, Судане или Сомали люди умирают от голода – то только потому, что некие политики хотят этого.
вы с этим разумеется согласны? ну хоть чуточку?
ну и это не значит разве что кто-то из тех самых политиков считает, что надо бы поубавить население, что с его точки зрения у нас тут перенаселение, не по ресурсам планеты, а по его мнению (политика, бизнесмена, да кого угодно кто у власти)
а вы бы вот взяли и сделали бы? по-уму? всмысле почему бы не собраться, не создать свою фирму, все организовать по закону (тендеры там и что еще — я не эксперт) и сделать за нормальные конкурентные деньги, и по-правильному
а так, рассуждать, что мол кто-то сделает, да нет конечно — нормально сделать текущие люди не смогут, судя по опыту делания ими другого ПО
В составе Российской Федерации находятся субъекты Российской Федерации… (перечисление)
Статус края, области, города федерального значения, автономной области, автономного округа определяется Конституцией Российской Федерации и уставом края, области, города федерального значения, автономной области, автономного округа, принимаемым законодательным (представительным) органом соответствующего субъекта Российской Федерации.
Система органов государственной власти республик, краев, областей, городов федерального значения, автономной области, автономных округов устанавливается субъектами Российской Федерации самостоятельно в соответствии с основами конституционного строя Российской Федерации и общими принципами организации представительных и исполнительных органов государственной власти, установленными федеральным законом.
но на практике конечно плохо реализовано, в частности бюджеты — утекают в Москву, и в областные центры, а остальным достается мало, но по закону (этого уже не найду) бюджеты всеравно различные, и распоряжаются ими на местах как считают нужным
Депутаты законодательного собрания Нижегородской области во втором и окончательном чтении одобрили бюджет региона на 2020 год и плановый период 2021-2022 годов. Он спланирован бездефицитным на все три года. Планируется, что в 2020 году доходы и расходы составят 194,6 млрд руб., в 2021 – 198,1 млрд руб., в 2022 – 201,3 млрд руб.
т.е. он потерял свойство «высокосмертный» и приобрет «быстро-распространяемый», верно?
и потом он может поменять свойство обратно и все заразившиеся погибнут?
всмысле заразить как можно большее кол-во, чтобы они не умирали быстро и симптомов у них не было почти, и оптимизировать тем самым площадь распространения
мда, очень похоже на стратегию победы в Plague Inc
Только расшифровка генома мало что дает в плане приближения к созданию лекарства.
что позволяет правильно его классифицировать, выявить «родственные»
а зачем его расшифровывают тогда, ну только ради бесполезной классификации, но не лечения? и зачем было развивать эту технологию (расшифровку генома всмысле) если она ничего сильно полезного не дает? если бы это давало представление о том, как его победить \ сломать \ уязвимые места — был бы толк, но так…
и сопутствующие проблемы захоронения ядерных отходов от АЭС, и разгильдяйство в этой сфере, с определенной вероятностью (а если случиться — то вероятность будет не важна) уничтожат какую-то часть этих самых земель, и отанется проблема, но уже другая
Сейчас это нерентабельно, пахотные площади дешёвые и дают много рабочих мест, но техническая возможность никуда не девается.
когда это станет рентабельно, и вдруг произойдет, вам не понравится что эти самые рабочие места станут нужны в меньшем кол-ве и кол-во безработных увеличиться, и денег на еду (и другие услуги) станет меньше глобально, а локальным людям станет вообще не на что питаться и одеваться и лечиться, так что экономические проблемы останутся всеравно
выходит что первична проблема безработицы и малой з/п, на которую не купишь нормальную еду, даже если у кого-то ресурсы есть, а вовсе не еда или ресурсы «у планеты», мне это таки понятно, что локальные ресурсы у каждого отдельного человека — есть, и лимиты у них есть, и у области — есть, а «не планеты», и не «возможность вырастить еду»
Средства на производство еды есть, но ее просто не хотят производить.
Следовательно у нас нет проблемы нехватки ресурсов.
У нас другая проблема.
вот лично у вас и у меня и много у кого — проблемы нехватки ресурсов, это вы спорите с очевидным, у вас же нет денег (и у меня нет) на посадку пшеницы в Сахаре, и нет много еще на что, поэтому по факту — у вас нет ресурсов
а у кого есть — он с вами не поделится, я выше уже вам ответил, от того что у кого-то есть ресурсы, они НЕ ВАШИ, у вас их НЕТ, считайте что их не существует, вы же их не отберете лично вы для себя
если бы все было так просто мол если деньги у кого-то, ресурсы у планеты — все сытые, нет безработицы и т.п
но почемуто все иначе, не знаете почему?
мне кажется вопрос безработицы коррелирует с локальной перенаселенностью, вот скажем если в РФ убрать из рассмотрения Москву и область и Спб, то останется несколько средних городов и огромное кол-во мелких городов и сел и деревень — где везде проблемы безработицы и малой оплаты труда, просто потому что там (локально) не нужно много рабочей силы, а та что нужна — по экономическим соображениям нанимается за малую з/п
… и просто подселив туда больше народу — мне кажется только безработица увеличится, и ситуация станет еще хуже
… просто с точки зрения «планеты» ресурсы может быть и не иссякнут так быстро, но локальные перенаселенности возникают по разным причинам
плюс выше ответили
— про локальную перенаселенность Японии
— и про глобальное увеличение выбросов CO2
— и про нехватку витаминов и белков+жиров я выше же писал, из той самой пшеницы, которую предлагается простым способом выращивать вместо всего и кормить всех только пшеницей (или рисом ктото предлагал закупиться 50кг)
… везде будут лимиты, и эти лимиты — вроде бы частности,
но просто так взять и нарожать еще населения на неблагоприятной территории или в неблагоприятной эконом обстановке, это же ухудшит положение еще, и с точки зрения какого-то ресурса будет дефицит, не глобальный да, но проблем не избежать для конкретных личностей, и им не проще от того что на земле гдето есть ресурсы, им здесь и сейчас не комфортно
аналогия, помоему очень точная: если у кого-то на банковском счете много денег (глобальный ресурс), это не значит что он поделится с вами (локально)
и ресурсы планеты обычно не ваши, они чьи-то обычно уже, а вам достанется чтото что вы купите, если у вас будет работа и спрос и предложение по рыночным законам, не в идеальном же мире живем
населению еще и работать негде даже сейчас, вы видели сколько безработных в РФ и в мире? а вы хотите еще увеличивать… они же на что-то должны будут эту еду покупать (нет, государство им не даст денег, и пенсий людям не хватает даже на нормальную еду и коммуналку, это по РФ пишу, без пруфов — сами найдите)
скорее всего надо считать экстремально разнообразную еду (в смысле необходимости в выживании и относительном здоровье, чего от одной пшеницы не будет), чтобы получить не только калории, но еще витамины, жиры и белки, а не только углеводы, и тогда ограничителем будет вовсе не площади высокоурожайной пшеницы, а что-то другое (точно не угадаю что, но вполне возможно это чистая вода, плюс фрукты и овощи не поврежденные и не сгнившие пока транспортируются и хранятся)
и в догонку, у меня в огороде не получается вырастить достаточное кол-во овощей даже чтобы все лето-осень ими питаться, и занимает этот огород (чтоб не соврать не скажу) явно больше чем площадь моей комнаты
… если это сделать эффективно с новейшими технологиями (за какие шиши?) то может и будет хватать, но нужны еще много других микроэлементов, и пищевое разнообразие не просто так придумано, так что площади увеличиваются намного больше того, что можно прикинуть изначально
Это то, чего хочет мозг, когда ему смертельно скучно. Я играю сессию, пару раз фейлюсь, ставлю рекорд и собираю награды. Это — короткий цикл обратной связи.
нет конечно, это то чего заставляют его делать знающие психологи, мозг хочет скучать, а вы ему не даете, так перегрузить голову не долго, и вместо других дел (бытовых, работы, интересных сложных игр), которые вы прокрастинируете, и делаете чтото очень простое гипер-казуальное, где думать не нужно — мозг отключается по большей части, это рефлексы и заученные действия, и ничего хорошего в этом нет
это давно эксплуатируется в том числе и соц сетями, даже не поиграть, а почитать новости в ленте, или получить уведомление по почте и быстро пойти почитать эти «очень важные новости»
Super Meat Boy?… Совершая этот идеальный прыжок через препятствие или обрыв, вы чувствуете удовлетворение. Поскольку игра требует от игрока быстрых и точных движений, вся игровая система была разработана так, чтобы радовать пользователя.
система не была разработана чтобы радовать пользователя, а ради того чтобы у него пригорало от неудач, это совсем другой тип игр — с наказанием, с огромным числом попыток и не такой уж быстрой обратной связью (но всетаки быстрой в сравнении с другими типами игр)
почувствуйте разницу между: 100 попыток, и только 100я оказалась удачной, когда вы всю последовательность действий выполнили идеально (ключевое) — Super Meat Boy и аналоги
vs
гипер-казуалки где игроку по-умолчанию не надо думать и напрягаться, а оно само получается (иначе цель гейм дизайна не достигнута)
До сих пор мы говорили о том, как гипер-казуалки привлекают игроков с помощью рекламы в социальных сетях, удерживают, привлекают простой, но затягивающей механикой. Это все? Нет.
Волшебный и невидимый невооруженным глазом элемент — удовлетворение (Gratification).
это самый что ни на есть видимый ингредиент, такие игры и делаются для мгновенного получения удовольствия… что еще там есть? ничего кроме «мгновенного» (ключевое) удовольствя… потому что отложенное удовольствие — это уже другой тип, когда вы прокачиваете персонажа много часов, или развиваете свою империю в стратегии (чем глобальней и дольше — тем отложенней) — это высшие отделы мозга, но разумеется массам — нужны мгновенные отклики, в том числе и в фермочке потыкать на посадить\собрать урожай, и в 3-в-ряд выстроить, и в стопку составить прямоугольнички чтобы ровно — это все один тип удовольствия с мгновенной (или чуть-чуть отложенной) связью
То же самое относится и к гипер-казуальным пазлам, где игрок чувствует себя умным, решая все больше и больше головоломок
нет конечно, игрок (верней его мозг) не хочет напрягаться и решать головоломки. гипер-казуальные игры это АНТИ-головоломки… то где надо решать головоломки уже не подходит на паттерн бездуманого заученного тыкания — там надо напрягаться, а это классические головоломки, и эксплуатируются совсем разные принципы психолгии мозга, и геймдизайн принципиально другой
Независимо от действий, игрок должен чувствовать себя довольным.
это и есть то о чем я пишу, а вы перепутали все свои примеры
суть гипер-казуальных игр — мгновенное безусловное удовольствие
в отличие от просто казуальных — где может быть условное удовольствие — надо потыкать и поучиться
и от мидкор\хардкорных игр — где надо много учиться и получать удовольствие в высших отделах мозга за счет обдуманных действий а не простоты
и получились они за счет движения по шкале — от харкдкора (много мысленных действий) до полного автоматизма и бездумных кликаний, с мгновенной безусловной удачей — на конце шкалы
Игроку нечего апгрейдить, но чем больше он играет, тем лучше у него получается — он совершенствует свои навыки. Это мотивирует играть дальше. И если вы заставите его соревноваться с друзьями, то все станет уже более личным и конкурентным — еще один повод возвращаться в игру.
это тоже не про гипер-казуальные игры, это очень даже высокие мысленные материи, а именно дух конкуренции, а не бездуманое повторение простых заученных действий
тут надо прикидывать как обойти соперников, и за счет чего… а значит уже не-победа а возможно поражение, которое мозг не хочет
хотя я не отрицаю что в современных играх бывают и топ-рейтинги, и соревнования, но это не про казуальные, и уж тем более не про гипер
Чего-чего а вкусовых ощущений будет только прибавляться. Вы не обратили внимания, что в современной экономике продуктов фигурирует «вкус» и «дешево», а никак не «сбалансированно»? Мой прогноз — будет все тоже, но более вкусно, и никак не наоборот. Можно сделать любое масло\маргарин со вкусом чего угодно, за разумные деньги.
Классно! Для нашего проекта мы делали подобную систему, но более узко-специализированную, с именованием слоев в исходнике, чтобы они подтянулись в нужное место.
На счет экономии времени с использованием тулзы VS без тулзы руками — спорно, потому как написать тулзу надо кучу времени. Каждый проект не будет такое себе делать.
Хотелось бы видеть чтото подобное в будущем в виде плагина к юнити (даже платного), ну или я не нарыл (плохо знаком с текущим состоянием наработок в сторе).
Кови про навыки — отличная книга
если не зашел — значит другие книги вам бесполезны будут, потому что вы смысла не понимаете
а если бы поняли — другие книги бесполезны, потому что вот в них как раз — вода в основном
я бы вообще рекомендовал всем читать Кови в подростковом а потом и более старшем возрасте, но конечно никто этого не будет делать, этим родители должны заниматься (чтобы детей мотивировать, хотябы на чтение книги, если сами не могут общаться с детьми) или учителя, или общество пропаганду вести… а не как у нас
работодателю выгодно одно, а вам другое, и это все подходит под рассмотрение в Теории игр
выбирайте — какой ход сделать
следовать всю жизнь за тем, что нравится другим
или что нравится себе
даже и не вам ответ, а всем кто будет думать также
(не имхо, по факту минус лишний if — или минс лишний except — это меньше кода читать и понимать быстрей)
заменяется на «return false» или «return variable» (что было default задано в начале)
т.е. вот идеальный вариант (и остальные варианты у вас точно также будут обернуты в функцию — с нормальным говорящим именем, т.е. не надо думать что тут функция это лишнее — нет не лишнее)
можно было бы подумать что тут GOTO, но это не совсем так, тут более структурированно, всмысле нет проивзольных rise exception (throw) и catch и нет множества условий, а вполне очевидные 2 ветки исполнения — с 2мя тестовыми вариантами
я лично не ставил под сомнение что ресурсов у планеты достаточно, пришлось это в очередной раз подчеркнуть
конечно, безработица связана с тем что
1) автоматизация (прогресс) уменьшает кол-во рабочих мест (пруфы сами найдете?)
2) люди не хотят уезжать кудато где потенциально им много заплатять, т.е. здесь локально у них — нет работы, но они согласны по-долгу ее искать, или вообще не найти
… т.е. по факту здесь — у них нет ресурсов, нет работы, нет еды, если только государство пенсией\пособиями их не обеспечит (что оно может не делать, см далее)
и вот отрывок из книги Homo Deus. Краткая история будущего
вы с этим разумеется согласны? ну хоть чуточку?
ну и это не значит разве что кто-то из тех самых политиков считает, что надо бы поубавить население, что с его точки зрения у нас тут перенаселение, не по ресурсам планеты, а по его мнению (политика, бизнесмена, да кого угодно кто у власти)
а вы бы вот взяли и сделали бы? по-уму? всмысле почему бы не собраться, не создать свою фирму, все организовать по закону (тендеры там и что еще — я не эксперт) и сделать за нормальные конкурентные деньги, и по-правильному
а так, рассуждать, что мол кто-то сделает, да нет конечно — нормально сделать текущие люди не смогут, судя по опыту делания ими другого ПО
но на практике конечно плохо реализовано, в частности бюджеты — утекают в Москву, и в областные центры, а остальным достается мало, но по закону (этого уже не найду) бюджеты всеравно различные, и распоряжаются ими на местах как считают нужным
в частности
www.kommersant.ru/doc/4199200
только отсюда нашему городу достанется мало что
это вам к психологу, я вот не представляю в какой ситуации нужно быть чтобы так считать
и потом он может поменять свойство обратно и все заразившиеся погибнут?
всмысле заразить как можно большее кол-во, чтобы они не умирали быстро и симптомов у них не было почти, и оптимизировать тем самым площадь распространения
мда, очень похоже на стратегию победы в Plague Inc
а зачем его расшифровывают тогда, ну только ради бесполезной классификации, но не лечения? и зачем было развивать эту технологию (расшифровку генома всмысле) если она ничего сильно полезного не дает? если бы это давало представление о том, как его победить \ сломать \ уязвимые места — был бы толк, но так…
когда это станет рентабельно, и вдруг произойдет, вам не понравится что эти самые рабочие места станут нужны в меньшем кол-ве и кол-во безработных увеличиться, и денег на еду (и другие услуги) станет меньше глобально, а локальным людям станет вообще не на что питаться и одеваться и лечиться, так что экономические проблемы останутся всеравно
вот лично у вас и у меня и много у кого — проблемы нехватки ресурсов, это вы спорите с очевидным, у вас же нет денег (и у меня нет) на посадку пшеницы в Сахаре, и нет много еще на что, поэтому по факту — у вас нет ресурсов
а у кого есть — он с вами не поделится, я выше уже вам ответил, от того что у кого-то есть ресурсы, они НЕ ВАШИ, у вас их НЕТ, считайте что их не существует, вы же их не отберете лично вы для себя
если бы все было так просто мол если деньги у кого-то, ресурсы у планеты — все сытые, нет безработицы и т.п
но почемуто все иначе, не знаете почему?
… и просто подселив туда больше народу — мне кажется только безработица увеличится, и ситуация станет еще хуже
… просто с точки зрения «планеты» ресурсы может быть и не иссякнут так быстро, но локальные перенаселенности возникают по разным причинам
плюс выше ответили
— про локальную перенаселенность Японии
— и про глобальное увеличение выбросов CO2
— и про нехватку витаминов и белков+жиров я выше же писал, из той самой пшеницы, которую предлагается простым способом выращивать вместо всего и кормить всех только пшеницей (или рисом ктото предлагал закупиться 50кг)
… везде будут лимиты, и эти лимиты — вроде бы частности,
но просто так взять и нарожать еще населения на неблагоприятной территории или в неблагоприятной эконом обстановке, это же ухудшит положение еще, и с точки зрения какого-то ресурса будет дефицит, не глобальный да, но проблем не избежать для конкретных личностей, и им не проще от того что на земле гдето есть ресурсы, им здесь и сейчас не комфортно
аналогия, помоему очень точная: если у кого-то на банковском счете много денег (глобальный ресурс), это не значит что он поделится с вами (локально)
и ресурсы планеты обычно не ваши, они чьи-то обычно уже, а вам достанется чтото что вы купите, если у вас будет работа и спрос и предложение по рыночным законам, не в идеальном же мире живем
и в догонку, у меня в огороде не получается вырастить достаточное кол-во овощей даже чтобы все лето-осень ими питаться, и занимает этот огород (чтоб не соврать не скажу) явно больше чем площадь моей комнаты
… если это сделать эффективно с новейшими технологиями (за какие шиши?) то может и будет хватать, но нужны еще много других микроэлементов, и пищевое разнообразие не просто так придумано, так что площади увеличиваются намного больше того, что можно прикинуть изначально
нет конечно, это то чего заставляют его делать знающие психологи, мозг хочет скучать, а вы ему не даете, так перегрузить голову не долго, и вместо других дел (бытовых, работы, интересных сложных игр), которые вы прокрастинируете, и делаете чтото очень простое гипер-казуальное, где думать не нужно — мозг отключается по большей части, это рефлексы и заученные действия, и ничего хорошего в этом нет
это давно эксплуатируется в том числе и соц сетями, даже не поиграть, а почитать новости в ленте, или получить уведомление по почте и быстро пойти почитать эти «очень важные новости»
система не была разработана чтобы радовать пользователя, а ради того чтобы у него пригорало от неудач, это совсем другой тип игр — с наказанием, с огромным числом попыток и не такой уж быстрой обратной связью (но всетаки быстрой в сравнении с другими типами игр)
почувствуйте разницу между: 100 попыток, и только 100я оказалась удачной, когда вы всю последовательность действий выполнили идеально (ключевое) — Super Meat Boy и аналоги
vs
гипер-казуалки где игроку по-умолчанию не надо думать и напрягаться, а оно само получается (иначе цель гейм дизайна не достигнута)
это самый что ни на есть видимый ингредиент, такие игры и делаются для мгновенного получения удовольствия… что еще там есть? ничего кроме «мгновенного» (ключевое) удовольствя… потому что отложенное удовольствие — это уже другой тип, когда вы прокачиваете персонажа много часов, или развиваете свою империю в стратегии (чем глобальней и дольше — тем отложенней) — это высшие отделы мозга, но разумеется массам — нужны мгновенные отклики, в том числе и в фермочке потыкать на посадить\собрать урожай, и в 3-в-ряд выстроить, и в стопку составить прямоугольнички чтобы ровно — это все один тип удовольствия с мгновенной (или чуть-чуть отложенной) связью
нет конечно, игрок (верней его мозг) не хочет напрягаться и решать головоломки. гипер-казуальные игры это АНТИ-головоломки… то где надо решать головоломки уже не подходит на паттерн бездуманого заученного тыкания — там надо напрягаться, а это классические головоломки, и эксплуатируются совсем разные принципы психолгии мозга, и геймдизайн принципиально другой
это и есть то о чем я пишу, а вы перепутали все свои примеры
суть гипер-казуальных игр — мгновенное безусловное удовольствие
в отличие от просто казуальных — где может быть условное удовольствие — надо потыкать и поучиться
и от мидкор\хардкорных игр — где надо много учиться и получать удовольствие в высших отделах мозга за счет обдуманных действий а не простоты
и получились они за счет движения по шкале — от харкдкора (много мысленных действий) до полного автоматизма и бездумных кликаний, с мгновенной безусловной удачей — на конце шкалы
это тоже не про гипер-казуальные игры, это очень даже высокие мысленные материи, а именно дух конкуренции, а не бездуманое повторение простых заученных действий
тут надо прикидывать как обойти соперников, и за счет чего… а значит уже не-победа а возможно поражение, которое мозг не хочет
хотя я не отрицаю что в современных играх бывают и топ-рейтинги, и соревнования, но это не про казуальные, и уж тем более не про гипер
На счет экономии времени с использованием тулзы VS без тулзы руками — спорно, потому как написать тулзу надо кучу времени. Каждый проект не будет такое себе делать.
Хотелось бы видеть чтото подобное в будущем в виде плагина к юнити (даже платного), ну или я не нарыл (плохо знаком с текущим состоянием наработок в сторе).
если не зашел — значит другие книги вам бесполезны будут, потому что вы смысла не понимаете
а если бы поняли — другие книги бесполезны, потому что вот в них как раз — вода в основном
я бы вообще рекомендовал всем читать Кови в подростковом а потом и более старшем возрасте, но конечно никто этого не будет делать, этим родители должны заниматься (чтобы детей мотивировать, хотябы на чтение книги, если сами не могут общаться с детьми) или учителя, или общество пропаганду вести… а не как у нас
выбирайте — какой ход сделать
следовать всю жизнь за тем, что нравится другим
или что нравится себе
даже и не вам ответ, а всем кто будет думать также