Прекрасная цель, абсолютно согласен. И согласен что игра это не просто сумма всех составляющих.
Проблема в том что сделать классную, затягивающую игру сразу обычно не получается. Чаще всего делают первый прототип, дальше очень много тестов, постепенно улучшают, пробуют разное, и постепенно к 100-й версии получается интересно.
Это как с фильмами - его часто дорабатывают до последнего на пост-продакшене, проверяя разную музыку, разные сцены, делая тесты реакции аудитории. И так делают даже самые крутые режиссеры.
Ну и статья же о том как начать делать игры, а не сделать лучшую и сразу. Все равно первая игра не будет легендарной с вероятностью 99,99%. Но это не значит что ее не нужно делать, у всех крутых гейм-дизайнеров были свои первые игры и часто они не слишком интересные. Это скорее о том как можно от мечты делать игры перейти к первой завершенной игре.)
Я не спорю что возможно сделать игру совсем без истории, но это скорее исключение. Я всего лишь имею в виду что если добавить историю - это делает игру чуть лучше и играбельней (в среднем).
Все-таки это статья о том как сделать первую игру, шанс что сразу получится шедевр минимален. Это скорее о том как начать и сделать первую игру.
Кстати у Лимбо есть история - мальчик ищет свою сестру.)
Протагонистом является маленький мальчик, который ищет свою сестру.
Ну все же зависит от того какую игру. Пытаться одному сделать игру, которую годами строят студии из 1000 человек конечно не удастся. А попробовать и сделать простую игру - вполне.
В общем-то, я надеялся что эта статья как раз покажет что это не так уж и сложно.)
Но все же, мне кажется что история - очень важная часть для любой игры. Она объясняет игроку происходящее и вовлекает его в процесс. Я не предлагаю делать сложный сюжет в первой же игре, но несколько картинок с текстом перед тем как начнется геймплей - сможет сделать любой разработчик. А конверсия в игрока который сыграет будет выше.
Это как в жизни - если пытаешься прорваться без очереди в аптеке - фиг кто пропустит, а если объяснишь причину (нужно успеть на поезд, кому-то плохо), то шанс повысится. Вот мне кажется что история работает так же в играх.
Прекрасная цель, абсолютно согласен. И согласен что игра это не просто сумма всех составляющих.
Проблема в том что сделать классную, затягивающую игру сразу обычно не получается. Чаще всего делают первый прототип, дальше очень много тестов, постепенно улучшают, пробуют разное, и постепенно к 100-й версии получается интересно.
Это как с фильмами - его часто дорабатывают до последнего на пост-продакшене, проверяя разную музыку, разные сцены, делая тесты реакции аудитории. И так делают даже самые крутые режиссеры.
Ну и статья же о том как начать делать игры, а не сделать лучшую и сразу. Все равно первая игра не будет легендарной с вероятностью 99,99%. Но это не значит что ее не нужно делать, у всех крутых гейм-дизайнеров были свои первые игры и часто они не слишком интересные. Это скорее о том как можно от мечты делать игры перейти к первой завершенной игре.)
Я не спорю что возможно сделать игру совсем без истории, но это скорее исключение. Я всего лишь имею в виду что если добавить историю - это делает игру чуть лучше и играбельней (в среднем).
Все-таки это статья о том как сделать первую игру, шанс что сразу получится шедевр минимален. Это скорее о том как начать и сделать первую игру.
Кстати у Лимбо есть история - мальчик ищет свою сестру.)
Ну все же зависит от того какую игру. Пытаться одному сделать игру, которую годами строят студии из 1000 человек конечно не удастся. А попробовать и сделать простую игру - вполне.
В общем-то, я надеялся что эта статья как раз покажет что это не так уж и сложно.)
Соглашусь что инди - это всегда компромисс.
Но все же, мне кажется что история - очень важная часть для любой игры. Она объясняет игроку происходящее и вовлекает его в процесс. Я не предлагаю делать сложный сюжет в первой же игре, но несколько картинок с текстом перед тем как начнется геймплей - сможет сделать любой разработчик. А конверсия в игрока который сыграет будет выше.
Это как в жизни - если пытаешься прорваться без очереди в аптеке - фиг кто пропустит, а если объяснишь причину (нужно успеть на поезд, кому-то плохо), то шанс повысится. Вот мне кажется что история работает так же в играх.