Обновить
8K+
3
Алексей Шлыков@AlexShlykov

Я не знаю как делать игры, но я пытаюсь.

12
Рейтинг
4
Подписчики
Отправить сообщение

Прекрасная цель, абсолютно согласен. И согласен что игра это не просто сумма всех составляющих.

Проблема в том что сделать классную, затягивающую игру сразу обычно не получается. Чаще всего делают первый прототип, дальше очень много тестов, постепенно улучшают, пробуют разное, и постепенно к 100-й версии получается интересно.

Это как с фильмами - его часто дорабатывают до последнего на пост-продакшене, проверяя разную музыку, разные сцены, делая тесты реакции аудитории. И так делают даже самые крутые режиссеры.

Ну и статья же о том как начать делать игры, а не сделать лучшую и сразу. Все равно первая игра не будет легендарной с вероятностью 99,99%. Но это не значит что ее не нужно делать, у всех крутых гейм-дизайнеров были свои первые игры и часто они не слишком интересные. Это скорее о том как можно от мечты делать игры перейти к первой завершенной игре.)

Я не спорю что возможно сделать игру совсем без истории, но это скорее исключение. Я всего лишь имею в виду что если добавить историю - это делает игру чуть лучше и играбельней (в среднем).

Все-таки это статья о том как сделать первую игру, шанс что сразу получится шедевр минимален. Это скорее о том как начать и сделать первую игру.

Кстати у Лимбо есть история - мальчик ищет свою сестру.)

Протагонистом является маленький мальчик, который ищет свою сестру.

(из статьи в Википедии)

Ну все же зависит от того какую игру. Пытаться одному сделать игру, которую годами строят студии из 1000 человек конечно не удастся. А попробовать и сделать простую игру - вполне.

В общем-то, я надеялся что эта статья как раз покажет что это не так уж и сложно.)

Соглашусь что инди - это всегда компромисс.

Но все же, мне кажется что история - очень важная часть для любой игры. Она объясняет игроку происходящее и вовлекает его в процесс. Я не предлагаю делать сложный сюжет в первой же игре, но несколько картинок с текстом перед тем как начнется геймплей - сможет сделать любой разработчик. А конверсия в игрока который сыграет будет выше.

Это как в жизни - если пытаешься прорваться без очереди в аптеке - фиг кто пропустит, а если объяснишь причину (нужно успеть на поезд, кому-то плохо), то шанс повысится. Вот мне кажется что история работает так же в играх.

Информация

В рейтинге
744-й
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Разработчик игр, Менеджер по маркетингу
HTML
CSS
JavaScript
TypeScript