Обновить
-2
0.1
Александр Басов@AllexIn

Разработка игр, в том числе на Unreal Engine

Отправить сообщение

Был такой. Покупал, чтобы на страйкбольных играх использовать как штабной планшет для мониторинга ситуации.

Благополучно умер в руках нерадивых ремонтников, после того как я отдал его теще попользоваться и его там слегка поломали.

Была специально сшита защитная сумка из кордуры с мягкими прокладками, чтобы планшет не пострадал в стркабольных перестрелках. Планешт умер, а вот сумка жива и используется как барсетка.

30 лет это и есть примерный срок выхода теоретической работы на практическое использование в современном мире.

Очень много технологий которые ызрывают рынок сейчас по факту основываются на теориях разработанных 30-50 лет назад.

ИМХО это не является причиной для скепсиса.

Всё сильно зависит от типа нагрузки. Например, роллставни в концевых положениях вообще разъединяют контакт и никакого питания на проводе не будет, даже при замыкании.

ну так пока кнопка не нажата - питания нет. Попытка взять с контактов питание будет равносильна замыканию контактов и запуску нагрузки.

Можно. Но основная проблема - получение питания. Модулю нужно питание, а на кнопках его нет. В итоге либо батарейки, либо хаки с получением питания от линии(но это сложно, потому что такое питание идет через нагрузку, что не всегда допустимо).

Создает, конечно же. Только он не умеет 100% гасить, у лучших вариантов вроде 96% непроницамеость. Эффект близкий к блэкауту ими вполне реально получить.

Но у них есть два недостатка по которым лично я их не ставлю:

  1. Низковольтные тяжело найти. А иметь окна под напряжением в 100 вольт я как-то не хочу, даже с учетом малой силой тока.

  2. При отрубании электричества они переходят в состояние блока света, что не приемлемо, т.к. в условиях отключенного электричества отсутствие света через окна это крайне неприятная штука. И даже смертельно опасная, в случае пожара, например.

КПИ это нормально везде, где его грамотно можно посчитать.

Проблема КПИ в IT не в том, что его пытаются ввести, а в том, что метрики с потолка берут.

насквозь пропустить.

Так и я о том же. 300К в месяц это не те деньги, чтобы покупать жилье за 20 лямов.

Может просто у ITшников есть мозги, чтобы не вкладывать 15 лет своей жизни в элитную недвижку?

Конечно же нет. Есть полно хоршо сбалансированных игр.

Монополия для 1933 года весьма не плохая попытка сделать экономическую игру. Но в 2021 кроме исторического интереса в ней ничего нет именно из-за фатальных проблем в ядре. Поэтому у игры на BGG в рейтинге пятое место с конца(из 21000 игр).

Да, вы правы, я совершенно зря привел цитату. Таким образом я перенес обсуждение сюда, что бессмысленно.

Еще раз: монополия разобрана досканально. В гугле разборов полно. В том числе и ответы на вашу критику есть. Смысла обсуждать здесь не вижу - это уже поспорено 100 раз.

Нет соревнования, нет развития навыков. Игра пуста, решает рандом и фиксированные стратегии.

Погуглите, всё это уже обсуждалось по 10 раз.

Вот процитирую одно из таких обсуждений, если вам лень гуглить:

Почему же Монополия — плохая игра? Всё очень просто: в ней отсутствует геймплей — да-да, именно, игра играет сама себя и вы не можете никак на неё влиять. Если вы сядете играть в монополию не с 10-летним ребёнком, то поймёте, что торговли там нет и нужные вам поля никто не продаст, при попадании на пустое поле нет никакого смысла его не покупать ( даже если оно вам не нужно, стоит оно копейки, а врагу отдавать его — плохая идея). Сами вы не выбираете что покупать, вы ходите «по кубику». Весь процесс сводится к тому, что вы обслуживаете игру, которая играет сама в себя, и она показывает вам в конце, какой номер игрока победил.

Критика монополии она ни разу не про "затянуто" или "было не весело". Она про то, что в Монополии нет игры.

За последние несколько лет в настолках шторм происходит. Откуда-то взялась бешенная популярность у игр. В итоге как только появляется новая интересная идея - её начинают клонировать и улучшать. Учитывая, что за клонирование в индустрии не принято "наказывать" ни морально ни юридические - это ведет к очень бурной эволюции.

Суть в том, что коллектив увидел что в компанию пришли деньги, но не увидел этих денег у себя.

Я не уверен что именно настолки дали профит.

Компания была и так не верх по зарплатам

 Маленькая зарплата, как и работа на энтузиазме без быстрых перспектив, мало кого интересовали

Так еще когда в компанию пришли бабки, руководство стало резко богатым и уехало в Германию совещаться - работники не только профита не получили, а получили еще сильнее уменьшение зарплаты.

Вы просто вернули им норм условия работы и этого хватило чтобы всё стало ок.

"Купи козу, продай козу". Настолки может и сыграли роль... А может и не сыграли.

Привет, если ты вдруг читаешь это и решил попробовать игры из списка... не стоит. Часть из них не принято вообще упоминать в игровом сообществе(например Монополию и Манчкин), другая часть просто сильно устаревшие игры. Это простительно для статьи, потому что она примерно про 2015 год, при этом считается что ренесанс настолок начался в 2016-2018.

Это я к тому, что сейчас очень много действительно хороших настолок, погуглите топы и профильные каналы и уже на основе них выбирайте игры. Здесь список объективно слабый.

Ух, я совсем забыл что нельзя говорить, если считаешь что в России что-то лучше чем где-то. Прошу прощения, исправлюсь, впредь буду только обсирать. Не минусуйте карму, пожалуйста.

"Там" много другой херни творят. При прочих равных Россия вполне адекватный выбор на данный момент, по моему мнению.

Информация

В рейтинге
3 532-й
Откуда
Самара, Самарская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность