Вопрос, который, думаю, интересуют очень многих.
По каким материалам вы изучаете UE?
Хватает родной документации, или есть какие-то дополнительные материалы?
С чего начать(и продолжить) новичку в UE?
Нет, потому что задача дизайнеров — геймплей.
Core функционал — это задача программистов, даже если инструментарий позволяет мышкой создавать Core функционал дизайнеру, это еще не повод так делать.
По вашему — задача описанная в этой статье — это задача для дизайнера?
Я не вижу там ничего связанного с работой дизайнера. Там чисто программистская задача.
Ну вот у нас есть программист.
Ему надо решить задачу по перемещению юнита из точки А в точку Б.
Причем он прекрасно понимает, что задачу могут через пару месяцев изменить и придется переделывать.
У него нет проблем с кодом, он не дизайнер, он — программист.
Зачем ему вообще к блюпринтам прикасаться?
А разве блбюпринты вообще годятся для написания чего нибудь сложного?
ИМХО они для введения, для клепания простых прототипов.
Проекты имеет смысл делать на С++ — это дает больше контроля, больше возможностей.
Так вот почему у меня обычный blockquote раньше не работал…
При этом он вполне работает, если его чуть подправить…
Отсюда два вопроса:
1) Опубликовать инфу о том, как сделать работающие тэги при отрицательной карме — это нарушение правил хабра?
2) Куда слать багрепорт?
Да бог с ней, с соляркой. Пускай она будет в баке. И пусть она крутит генератор. А ехать на электричестве — это же все равно эффективней и загрязнение будет меньше, потому что ДВС будет работать в оптимальном режиме.
Ох. Вы правы. Я допустил классическую ошибку такого спора. Назвал пиратство воровством. Как же это я так. Ведь пиратство по УК не воровство, а значит я в своих доводах всюду не прав.
Удачи!
Опять 25…
Стоимость товара это не только себестоимость материалов и сборки. Это еще и стоимость разработки.
Именно поэтому Китай так успешно конкурирует с мировой промышленностью. Если не нужно оплачивать R&D, то можно сделать ровно тот же товар в несколько раз дешевле. И успешно выиграть конкуренцию.
Не сделал. Не делаю. И не сделаю.
Или предполагается что это игровой контроллер заточенный под данную систему?
По каким материалам вы изучаете UE?
Хватает родной документации, или есть какие-то дополнительные материалы?
С чего начать(и продолжить) новичку в UE?
Core функционал — это задача программистов, даже если инструментарий позволяет мышкой создавать Core функционал дизайнеру, это еще не повод так делать.
Я не вижу там ничего связанного с работой дизайнера. Там чисто программистская задача.
Речь только о логике ядра проекта.
Ему надо решить задачу по перемещению юнита из точки А в точку Б.
Причем он прекрасно понимает, что задачу могут через пару месяцев изменить и придется переделывать.
У него нет проблем с кодом, он не дизайнер, он — программист.
Зачем ему вообще к блюпринтам прикасаться?
ИМХО они для введения, для клепания простых прототипов.
Проекты имеет смысл делать на С++ — это дает больше контроля, больше возможностей.
Перед отсылкой каждой СМС делать платный запрос? Это повлияет не на банк. Это повлияет на стоимость обслуживания для клиентов.
При этом он вполне работает, если его чуть подправить…
Отсюда два вопроса:
1) Опубликовать инфу о том, как сделать работающие тэги при отрицательной карме — это нарушение правил хабра?
2) Куда слать багрепорт?
www.youtube.com/watch?v=M0ANR-leiB8
Удачи!
Странно что это кому-то не очевидно.
Стоимость товара это не только себестоимость материалов и сборки. Это еще и стоимость разработки.
Именно поэтому Китай так успешно конкурирует с мировой промышленностью. Если не нужно оплачивать R&D, то можно сделать ровно тот же товар в несколько раз дешевле. И успешно выиграть конкуренцию.