Не так давно пришло понимание, что не о чем писать вообще. :)
Потому что практически про любую ситуацию можно сказать: решение уже есть в интернете.
Я сам же его как-то нашел или пришел к нему самостоятельно, а значит и другие смогут найти.
Здесь же причиной написать стало то, что решение не гуглится с очевидных запросов.
А параметры для configure не все могут подобрать самостоятельно.
Не, не надо.
Оно уже прописано в makefile:
# Note what we also define the macro FT2_BUILD_LIBRARY when building
# FreeType. This is required to let our sources include the internal
# headers (something forbidden by clients).
Про сборку под Андроид я не стал писать ничего, потому что это уже раписано достаточно подробно.
А вот про использование clang почему-то в основном молчат. Видимо из-за того, что gcc совсем недавно выпилили.
Не знаком с Unity, но два указанных вами пункта(Static Batching и Occlusion Culling) минимально повлияют на производительность 2д игры. Для чего в 2D может использоваться Occlusion Culling я даже представить не могу. :)
Я разработчик игр. Более того — сегодня на бету отправляем pay2win проект.
И я проголосовал за первый пункт.
Потому что текущая ситуация — это убийство игровой индустрии.
Мы все ближе к тому, что задачей разработчика будет не создать интересную игру, а создать максимум механизмов по выкачиванию денег.
Я не хочу качать деньги. Я хочу чтобы игрок покупал у меня игру и получал удовольствие.
Но игрок не хочет в современном мире покупать игру, когда есть миллион аналогичных, типа, бесплатно.
Хорошая новость.
Проблема маскировка pay2win под free2play в том, что это обман. И идет соревнование не кто лучше сделает игру, а кто лучше сможет обмануть покупателя.
Мы сами как раз заканчиваем проект pay2win. И тоже называем его бесплатным. Но мы пошли на договор с совестью. Во первых все что покупается можно получить в игре не вкладывая денег. Во вторых игра полностью проходима без доната.
Я бы очень хотел выпустить эту игру по обычной схеме продажи. Но из-за засилия псевдобесплатных игр это невозможно.
Игрок просто не станет покупать игру с аргументацией — а вон похожая, но бесплатно! И не объяснишь же, что там тоже не бесплатно, просто покупка замаксирована… Не услышит…
Буду рад услышать ваши советы по монетизации бесплатной игры. (Рекламу не предлагать, она не работает в маленьких проектах).
Кстати, плюсану.
Сам печатаю только PLA. В частности корпус бортового компа на мотоцикл. И ничего разваливаться пока не планирует.
Все таки 2 года разложения — это в идеальных условиях, под палящим солнцем, ветром и дождем.
Один-два дождика вообще никак не изменяют свойства материала.
Мда. Мне повезло больше.
Я всего лишь заплатил 200$ стоимости за свой принтер. Выглядело это так:
Это было около года назад и тогда в Россиию вообще очень мало компаний доставляли свои устройства.
Наконец я нашел одного энтузиаста из Сингапура. Цена принтера у него вполне приемлемая была, около 600$. За немного модифицированный Prusa Mendel. вернее это цена не принтера, а кита. Я, конечно, хотел уже собранный купить. Но на безрыбье и рак рыба.
У него на сайте два способоа доставки — обычная почта и DHL. Стоимость доставки — около 200 долларов по почте и 500 по DHL.
Я решил не рисковать достаточно ценной игрушкрй и не экономить 300 долларов. То есть заказал через DHL.
Через пару недель мне позвонили из DHL и сообщили что товар прибыл и они готовы связать меня с броккером чтобы оформить таможенную декларацию. Стоить это будет всего 9000 рублей. WAT? Какая таможенная декларация? вы о чем?
Как оказалось — DHL при пересылке товаров из-за границы в Россиию работает только с Юр лицами. Соответственно мой товар приехал не как товар физическому лицу, а как товар заказанный предпринимателем. Со всей соответствующей волокитой.
Вторая прекрасная новость — стоимость товара учитывает и стоимость доставки! То есть пересылая принтер через DHL я поднял его стоимость до 1100$, что автоматически перенесло его за границы в 1000$ и добавило гемороя.
Оценив всю обстановку я написал в DHL отказ и принтер уехал обратно в Сингапур.
Договорился с продавцом, что по прибытию принтера обратно он отошлет его мне обычный почтой.
После того как принтер приехал в Сингапур я оплатил 200$ за обычную пересылку и принтер был отправлен мне обычной почтой.
Потом около месяца молитв и вожделенная коробочка приехала к нам в город.
По трэкингу было видно, что посылка застряла в центральном отделении. Отзвонился им и они сказали, что товар проходит таможню и мне нужно приехать самому в центральное отделение и там забрать его.
Настроившись на общение с сотрудником таможни на следующий день собрался и поехал. Отстоят очередь… И какое было мое удивление, когда мне сообщили, что мосылка уже отправлена в мое местное отделение.
Поехал через весь город в свой район. После приезда сразу пошел на почту и забрал посылку, которая действительно оказалась там.
распаковав ее дома я увидел, что детали лежат отдельно, а весь упаковочный материал достаточно небрежно распихакнпо коробке. Видимо на томожне разобраться разобрали, а вот нормально собрать поленились.
Как итог — на материнке пара мелких повреждений.
Принтер периодически виснет, пришлось на него дополнительное охлаждение повесить. Но не знаю чья это вина — криворукого производителя, или двухмесячного путешествия…
Можно ли как-то подписаться на рассылку, чтобы узнать об открытии Yota Phone SDK?
Делаем небольшой сервис для командующих на играх страйкбола, и yota phone идеально подходит для наших задач.
Очень хотим адаптировать приложение для работы с eink дисплеем данного девайса. tactics.sol-online.org/redmine/projects/tactics/wiki/Wiki
К пример BMWшный робот пользуется:
радаром
лазерным сканером
ультразвуковым дальномером
камерой
При этом камера еще видит в ИК диапазоне. Машина с таким набором вполне четко должна видеть все объекты и рельеф местности. Вопрос только в детализации, но это мелочь, т.к. современное оборудование дает более чем высокое разрешение.
Скорее всего робот видит всю поверхность дороги. Не удивлюсь, если он увидит торчащий гвоздь и объедет его.
Интересно, способы ли эти машины отличить проходимую грязь от не проходимой(читай болота). Нужен же анализ плотности поверхности, а это уже не так тривиально.
Посмотрим.
В целом перспективы вполне радужные. человек не может предложить ничего, с чем бы не справился современный робот. С точки зрения вождения, естественно.
У робота «зрение» гораздо лучше чем у человека.
Так что поедет спокойно.
Почитайте, какие датчики стоят на робо-автомобилях.
Они спокойно проедут через песчаную бурю.
Меняется носитель(был диск, стал их сервер). Не меняется принцип. Так что это DRM, как бы вы не пытались это отрицать. ;)
Вопрос «почему на игры ставится защита» уже обсуждался на dtf.ru не один раз. Вы можете там найти эти обсуждения и просветится.
Еще раз: DRM никак не помогает бороться с пиратством. Может только отсрочить появление пиратки, что от защиты и нужно издателям(об этом, они, кстати, также вполне подробно говорили на dtf'e)
Походу народ так и не догоняет одну простую вещь:
DRM — НЕ БОРЕТСЯ С ПИРАТСТВОМ. Ну то есть вообще не борется. Даже, скорее, наоборот.
DRM нужна для того, чтобы в первые дни игру нельзя было скачать нахаляву. Тогда те, кто игру хочет, ее купит.
У DRM есть одно единственное свойство, которое заставляет нормальных людей относиться к ней негативно:
Она не мешает пиратским игрокам, совсем не мешает, потому что они играют в крякнутую версию, где DRM уже считай нету.
А вот честным игрокам — мешает, т.к. у них она полноценно работает.
Противоречия не находите? Пиратские версии удобнее для игроков, чем лицензионные… Хорошая борьса с пиратством, провоцирующая качать пиратки. ;)
Потому что практически про любую ситуацию можно сказать: решение уже есть в интернете.
Я сам же его как-то нашел или пришел к нему самостоятельно, а значит и другие смогут найти.
Здесь же причиной написать стало то, что решение не гуглится с очевидных запросов.
А параметры для configure не все могут подобрать самостоятельно.
Оно уже прописано в makefile:
# Note what we also define the macro FT2_BUILD_LIBRARY when building
# FreeType. This is required to let our sources include the internal
# headers (something forbidden by clients).
Про сборку под Андроид я не стал писать ничего, потому что это уже раписано достаточно подробно.
А вот про использование clang почему-то в основном молчат. Видимо из-за того, что gcc совсем недавно выпилили.
И я проголосовал за первый пункт.
Потому что текущая ситуация — это убийство игровой индустрии.
Мы все ближе к тому, что задачей разработчика будет не создать интересную игру, а создать максимум механизмов по выкачиванию денег.
Я не хочу качать деньги. Я хочу чтобы игрок покупал у меня игру и получал удовольствие.
Но игрок не хочет в современном мире покупать игру, когда есть миллион аналогичных, типа, бесплатно.
Проблема маскировка pay2win под free2play в том, что это обман. И идет соревнование не кто лучше сделает игру, а кто лучше сможет обмануть покупателя.
Мы сами как раз заканчиваем проект pay2win. И тоже называем его бесплатным. Но мы пошли на договор с совестью. Во первых все что покупается можно получить в игре не вкладывая денег. Во вторых игра полностью проходима без доната.
Я бы очень хотел выпустить эту игру по обычной схеме продажи. Но из-за засилия псевдобесплатных игр это невозможно.
Игрок просто не станет покупать игру с аргументацией — а вон похожая, но бесплатно! И не объяснишь же, что там тоже не бесплатно, просто покупка замаксирована… Не услышит…
Буду рад услышать ваши советы по монетизации бесплатной игры. (Рекламу не предлагать, она не работает в маленьких проектах).
Сам печатаю только PLA. В частности корпус бортового компа на мотоцикл. И ничего разваливаться пока не планирует.
Все таки 2 года разложения — это в идеальных условиях, под палящим солнцем, ветром и дождем.
Один-два дождика вообще никак не изменяют свойства материала.
Я всего лишь заплатил 200$ стоимости за свой принтер. Выглядело это так:
Это было около года назад и тогда в Россиию вообще очень мало компаний доставляли свои устройства.
Наконец я нашел одного энтузиаста из Сингапура. Цена принтера у него вполне приемлемая была, около 600$. За немного модифицированный Prusa Mendel. вернее это цена не принтера, а кита. Я, конечно, хотел уже собранный купить. Но на безрыбье и рак рыба.
У него на сайте два способоа доставки — обычная почта и DHL. Стоимость доставки — около 200 долларов по почте и 500 по DHL.
Я решил не рисковать достаточно ценной игрушкрй и не экономить 300 долларов. То есть заказал через DHL.
Через пару недель мне позвонили из DHL и сообщили что товар прибыл и они готовы связать меня с броккером чтобы оформить таможенную декларацию. Стоить это будет всего 9000 рублей. WAT? Какая таможенная декларация? вы о чем?
Как оказалось — DHL при пересылке товаров из-за границы в Россиию работает только с Юр лицами. Соответственно мой товар приехал не как товар физическому лицу, а как товар заказанный предпринимателем. Со всей соответствующей волокитой.
Вторая прекрасная новость — стоимость товара учитывает и стоимость доставки! То есть пересылая принтер через DHL я поднял его стоимость до 1100$, что автоматически перенесло его за границы в 1000$ и добавило гемороя.
Оценив всю обстановку я написал в DHL отказ и принтер уехал обратно в Сингапур.
Договорился с продавцом, что по прибытию принтера обратно он отошлет его мне обычный почтой.
После того как принтер приехал в Сингапур я оплатил 200$ за обычную пересылку и принтер был отправлен мне обычной почтой.
Потом около месяца молитв и вожделенная коробочка приехала к нам в город.
По трэкингу было видно, что посылка застряла в центральном отделении. Отзвонился им и они сказали, что товар проходит таможню и мне нужно приехать самому в центральное отделение и там забрать его.
Настроившись на общение с сотрудником таможни на следующий день собрался и поехал. Отстоят очередь… И какое было мое удивление, когда мне сообщили, что мосылка уже отправлена в мое местное отделение.
Поехал через весь город в свой район. После приезда сразу пошел на почту и забрал посылку, которая действительно оказалась там.
распаковав ее дома я увидел, что детали лежат отдельно, а весь упаковочный материал достаточно небрежно распихакнпо коробке. Видимо на томожне разобраться разобрали, а вот нормально собрать поленились.
Как итог — на материнке пара мелких повреждений.
Принтер периодически виснет, пришлось на него дополнительное охлаждение повесить. Но не знаю чья это вина — криворукого производителя, или двухмесячного путешествия…
Делаем небольшой сервис для командующих на играх страйкбола, и yota phone идеально подходит для наших задач.
Очень хотим адаптировать приложение для работы с eink дисплеем данного девайса.
tactics.sol-online.org/redmine/projects/tactics/wiki/Wiki
радаром
лазерным сканером
ультразвуковым дальномером
камерой
При этом камера еще видит в ИК диапазоне. Машина с таким набором вполне четко должна видеть все объекты и рельеф местности. Вопрос только в детализации, но это мелочь, т.к. современное оборудование дает более чем высокое разрешение.
У меня другая… совсем.
По разметке ездили самые первые версии, еще 10 лет назад.
Интересно, способы ли эти машины отличить проходимую грязь от не проходимой(читай болота). Нужен же анализ плотности поверхности, а это уже не так тривиально.
Посмотрим.
В целом перспективы вполне радужные. человек не может предложить ничего, с чем бы не справился современный робот. С точки зрения вождения, естественно.
Так что поедет спокойно.
Почитайте, какие датчики стоят на робо-автомобилях.
Они спокойно проедут через песчаную бурю.
Вопрос «почему на игры ставится защита» уже обсуждался на dtf.ru не один раз. Вы можете там найти эти обсуждения и просветится.
Еще раз: DRM никак не помогает бороться с пиратством. Может только отсрочить появление пиратки, что от защиты и нужно издателям(об этом, они, кстати, также вполне подробно говорили на dtf'e)
С кем имею честь? Ну если уж говорить о понимании вопроса, то хорошо бы понять какое отношение вы имеете к гейминдустрии.
Немного о себе: Программист 3Д графики. В православном геймдеве с 2004 года. Владелец небольшой аутсорсинговой конторы с 2008.
P.S. Интересно было бы узнать, что ВЫ понимаете под абревиатурой DRM. ;)
P.P.S. Я ни разу не говорил, что пиратство — это хорошо. Не надо придумывать.
DRM — НЕ БОРЕТСЯ С ПИРАТСТВОМ. Ну то есть вообще не борется. Даже, скорее, наоборот.
DRM нужна для того, чтобы в первые дни игру нельзя было скачать нахаляву. Тогда те, кто игру хочет, ее купит.
У DRM есть одно единственное свойство, которое заставляет нормальных людей относиться к ней негативно:
Она не мешает пиратским игрокам, совсем не мешает, потому что они играют в крякнутую версию, где DRM уже считай нету.
А вот честным игрокам — мешает, т.к. у них она полноценно работает.
Противоречия не находите? Пиратские версии удобнее для игроков, чем лицензионные… Хорошая борьса с пиратством, провоцирующая качать пиратки. ;)