Да вроде 12 часов (кажется столько заявлено) у shuffle второго поколения вполне достаточно. Если нужно больше то прийдется выбирать среди плееров со сменными аккумуляторами - берешь с собой целый комплект если собираешься долго находиться далеко от цивилизации, и все.
Может быть я неправильный термин употребил. Но при вставке shuffle у меня часто винда вылетает в синий экран, а iTunes (через два дня после юзания) падают, не успев загрузиться. Может мне для того чтобы пользоваться этим плеером нужно Мак купить? ;)
За совет спасибо. Погуглю. Не нравится мне сборник mp3-их с названиями "ABID.mp3", "XUVW.mp3" :)
Как по мне так совершенно неудобная.
Кстати, видел эппловский плагин под винамп для тех же функций. У меня почему-то не заработал. Или может я просто не разобрался... Может кто тестил?
Я склонен верить в то, что такие "мистические" истории делятся на три категории:
- выдумки (их могли просто истреблять, но чтобы не было проблем с законом или церковью от тел избавлялись);
- случаи, в которых "исчезновение" можно объяснить с точки зрения логики; (люди из деревень, могли просто уходить очень далеко или прятаться где-нибудь (в пещерах, джунглях и т.д.);
- может и вправду какое-нибудь 4ое изверение пространства ;)
А насчет корпуса. Источник сообщал так. Корабль "передвниули" на несколько метров вперед, а люди остались там, где и были (или их "передвинули" не так далеко :)). В итоге те, кто стоял на корме - свалились в воду, а те, кто был на палубе оказались где-нибудь в каюте... хорошо если целиком... но похоже некоторые были лишь наполовину в каюте, а вторая половина торчала на свежем воздухе ;)
Я уже ничему связанному с Эппл не удивляюсь. После того, как узнал, что iPod shuffle не будет вам играть музыку, если вы её просто туда запишете как ны обычную флешку, а вместо этого необходимо через убогий iTunes заливать. Юзабилити, мать его растак.
Ну вас, фанатиков, не переубедишь. Пытаешься сравнить с зарубежными аналогами того же жанра - пишете, мол "да что вы сравниваете, это же наша игра, а то - ихние". Начинаешь примеры приводить из отечественных, но уже с другого жанра - "давайте не будем сравнивать, это же разные жанры". С чем же его сравнивать? ;)
Я могу вам помочь. Если верить непроверенным источникам... :)
То опыт по телепортации проводили ВМС США по проекту Николы Теслы. Говорят что результат получился несколько неожиданный (при переносе корабля люди перенесены не были, в следствии чего вплавились в корпус заживо) и материалы были засекречены.
Возникает, конечно, множество вопросов. Как об этом узнали мы с вами, если экперимент был засекречен? Почему до сих пор (уже лет 40-50 прошло) ничего не известно ни о коммерческом, ни о военном применении этой технологии? И множество других. Но я склонен верить тому что этот эксперимент имел место быть :)
Вот только, если предположить, что он был проведен, он все равно является результатом человеческой деятельности. Никаких примеров, на которые можно было бы ориентироваться, у нас нет.
То ли дело птицы... ;)
Ну так тогда было на что равняться - живые примеры летали по небу и в их существовании никто не сомневался. Вопрос был только - когда человек сможет так же.
А тут совсем другой случай. Примеры дверей измерений есть везде: в книгах, играх, желтой прессе, но не в реальной жизни.
Угодить всем невозможно. Я согласен.
Но все же ожиданий игра не оправдала. Даже если забыть про сроки, то можно придраться к маленькому миру и к тупому аишнику (люди так и норовят в стену упереться и ждать пока их убьют в затылок).
Есть несколько приятных плюшек, но вцелом игра - твердый середнячок. Ничего такого, что вызвало бы восхощенный возглас "вау!" нету.
Мне кажется, что даже те, кто её выгораживают руководствуются не самим качеством игры, а тем что оно "свое" и "мы же его так долго ждали".
С первым абзацем пожалуй соглашусь. В основном сказанное вами могло быть прозвучавшим из моих уст, и никто из моих знакомых не удивился бы.
Насчет подобного уровня. Можно поинтересоваться что вы вкладываете в эти слова? Имеет ли значение жанр?
Если нет, то вот вам примеры. Я с удовольствием по три раза прошел обе части Космических Рейнджеров. Весьма лестно отозвался бы и о Козаках (от тех же GSC, кстати), хотя долго я в нее не играл. Старкрафт еще никому не удавалось обойти ;)
Если же речь идет об играх этого жанра, то, увы, я не знаком ни с таковыми (речь конечно идет об СНГ-шных играх).
>И даже элементарное чувство солидарности мне не позволяет сказать, что >игра не вышла - "хотя бы потому", что это не так ;)
Вот тут вы противоречите сами себе. Не совсем понятно что же вас удерживает от нелестных слов - чувство солидарности, или всё же вы считаете, что игра хорошая ;)
Ну и раз уж мы заговорили о солидарности. Я не питаю никаких нежных чувств к GSC по поводу выпуска такой долгожданной игры. Во-первых, слишком многое из заявленного сделано не было. Во-вторых, сроки просто чудовищные. За такое время можно было наваять мир не хуже Обливионовского Сиродила. И графику на уровне.
Кроме того, я придерживаюсь той точки зрения, что восхищаться нужно всем прекрасным в независимости от того "наше" оно или "чужое". А если прекрасное я вляется еще и нашим - то можно и порадоваться в квадрате. Но восхищаться убожеством... Вы же не восхищаетесь тем, что у нас случилась авария на ЧАЭС?
P.S. Каюсь, правила не читал. Но мне казалось, что минусы и плюсы ставят как раз по принципу - согласен/не согласен. Разве нет?
P.P.S. Эх, ну что за вы-канье... Дикая дискуссия получается :)
За совет спасибо. Погуглю. Не нравится мне сборник mp3-их с названиями "ABID.mp3", "XUVW.mp3" :)
Кстати, видел эппловский плагин под винамп для тех же функций. У меня почему-то не заработал. Или может я просто не разобрался... Может кто тестил?
- выдумки (их могли просто истреблять, но чтобы не было проблем с законом или церковью от тел избавлялись);
- случаи, в которых "исчезновение" можно объяснить с точки зрения логики; (люди из деревень, могли просто уходить очень далеко или прятаться где-нибудь (в пещерах, джунглях и т.д.);
- может и вправду какое-нибудь 4ое изверение пространства ;)
А насчет корпуса. Источник сообщал так. Корабль "передвниули" на несколько метров вперед, а люди остались там, где и были (или их "передвинули" не так далеко :)). В итоге те, кто стоял на корме - свалились в воду, а те, кто был на палубе оказались где-нибудь в каюте... хорошо если целиком... но похоже некоторые были лишь наполовину в каюте, а вторая половина торчала на свежем воздухе ;)
То опыт по телепортации проводили ВМС США по проекту Николы Теслы. Говорят что результат получился несколько неожиданный (при переносе корабля люди перенесены не были, в следствии чего вплавились в корпус заживо) и материалы были засекречены.
Возникает, конечно, множество вопросов. Как об этом узнали мы с вами, если экперимент был засекречен? Почему до сих пор (уже лет 40-50 прошло) ничего не известно ни о коммерческом, ни о военном применении этой технологии? И множество других. Но я склонен верить тому что этот эксперимент имел место быть :)
Вот только, если предположить, что он был проведен, он все равно является результатом человеческой деятельности. Никаких примеров, на которые можно было бы ориентироваться, у нас нет.
То ли дело птицы... ;)
А тут совсем другой случай. Примеры дверей измерений есть везде: в книгах, играх, желтой прессе, но не в реальной жизни.
Но все же ожиданий игра не оправдала. Даже если забыть про сроки, то можно придраться к маленькому миру и к тупому аишнику (люди так и норовят в стену упереться и ждать пока их убьют в затылок).
Есть несколько приятных плюшек, но вцелом игра - твердый середнячок. Ничего такого, что вызвало бы восхощенный возглас "вау!" нету.
Мне кажется, что даже те, кто её выгораживают руководствуются не самим качеством игры, а тем что оно "свое" и "мы же его так долго ждали".
Насчет подобного уровня. Можно поинтересоваться что вы вкладываете в эти слова? Имеет ли значение жанр?
Если нет, то вот вам примеры. Я с удовольствием по три раза прошел обе части Космических Рейнджеров. Весьма лестно отозвался бы и о Козаках (от тех же GSC, кстати), хотя долго я в нее не играл. Старкрафт еще никому не удавалось обойти ;)
Если же речь идет об играх этого жанра, то, увы, я не знаком ни с таковыми (речь конечно идет об СНГ-шных играх).
>И даже элементарное чувство солидарности мне не позволяет сказать, что >игра не вышла - "хотя бы потому", что это не так ;)
Вот тут вы противоречите сами себе. Не совсем понятно что же вас удерживает от нелестных слов - чувство солидарности, или всё же вы считаете, что игра хорошая ;)
Ну и раз уж мы заговорили о солидарности. Я не питаю никаких нежных чувств к GSC по поводу выпуска такой долгожданной игры. Во-первых, слишком многое из заявленного сделано не было. Во-вторых, сроки просто чудовищные. За такое время можно было наваять мир не хуже Обливионовского Сиродила. И графику на уровне.
Кроме того, я придерживаюсь той точки зрения, что восхищаться нужно всем прекрасным в независимости от того "наше" оно или "чужое". А если прекрасное я вляется еще и нашим - то можно и порадоваться в квадрате. Но восхищаться убожеством... Вы же не восхищаетесь тем, что у нас случилась авария на ЧАЭС?
P.S. Каюсь, правила не читал. Но мне казалось, что минусы и плюсы ставят как раз по принципу - согласен/не согласен. Разве нет?
P.P.S. Эх, ну что за вы-канье... Дикая дискуссия получается :)