Интересно как в перспективе N лет на мозг влияет регулярное переключение - смотрим фильмы в 24 кадра, потом играем в 200-300+, потом втыкаем в телефон с 90-120фпс. Во сколько фпс там реальный мир рендерится?
Кажется мне, что только абсолютно здоровый человек, без ВСД и травм головы способен все это переносить без какого-либо дискомфорта. Потому что есть люди, у кого даже при переходе в очках с условных -4 на -5 будет головокружение и дискомфорт.
Допустим на самых низких настройках в низком разрешении на самой топовой видеокарте мы получим условные 800-1000 кадров. Поиграем так пару часов на 1000 Гц мониторе, потом возьмем тот же телефон или сядем смотреть фильм. Это как минимум стресс для организма. Слишком уж большая разница набегает с годами. По сему видится, что все, что выше условных 144-240Гц, уже работает чисто на маркетинговой тяге. Остановиться на этой герцовке и идти в повышение разрешения кажется более разумным. И то, и то, те же 4к уже кажутся пределом для игровых устройств, потому что люди все слабее замечают разницу. Перспектива есть только в больших теликах, в рядовых монитор 4к уже предел, который еще неизвестно когда стандартом станет, если вообще станет.
Так уже который день картинки в группах медленно прогружаются, про видео вообще молчу. Сегодня отправлял контакту скриншот - ровно 14 минут он его загружал. Очень похожие симптомы на "раннее деградирование" серверов ютуба - соединение не обрубается, но скорость очень маленькая. Регулярно проскакивают "Ожидание сети" и "Обновление".
От фризов полностью не избавиться, плюс узкое место в самом движке. Даже на моем текущем конфиге R5 5600 и RTX 4060 я хоть и могу играть на полных "Ультрах", но геймплей не плавный, увы.
Игра постоянно сохраняет все изменения мира в фоне, любой случайно коцнутый хоть на единицу урона блок, мусор, прочие предметы будут учтены в сейф файле на системном диске. Поэтому спустя 50-70 часов сохранения разрастаются до 1гб и более и поэтому нет поддержки облачных сохранений в Steam. Фриз во время открытия инвентаря или ящика это очистка кэша игры от мусора, чтобы не было утечки оперативной памяти. Рекомендуется файл подкачки не менее 16гб. Не важно 16гб оперативной памяти или 32. Желательно на быстром SSD. Игра его активно использует.
Качество текстур - Наполовину. Полные текстуры потребляют до 7.5Гб видеопамяти. Нехватка видеопамяти - Игра берет недостающее из более менее оперативной - дополнительные фризы как результат.
Самое жрущее в основных настройках видео это Тени, Отражения, Сглаживание (забирает ресурсы процессора), Качество поверхности. Последнее "Средние" от "Ультра" визуально практические не отличается. Качество предметов влияет и на качество моделей и на дальность прорисовки. Поэтому только "Ультра". Затемнение должно быть на - Вкл. Это кривой перевод. На деле это очень полезная функция, которая позволяет не отрисовывать текстуры вне зоны видимости. Но если процессор слабый, или оперативная памяти DDR3 или DDR4 на низкой частоте или с плохими таймингами, то это наоборот может привести к дополнительным фризам. Так же настройки SSAO и Отражения в отображаемом пространстве могут хорошо фпс просаживать и микрофризы добавлять.
Во вкладке "Настройки динамическая сетки": Режим динамической сетки - No Размер сетки 500 или 1000 Качество объектов - No Только блоки присвоения земли - No Буфер областей, максимально предметов и областей - тоже все - 1.
У меня есть небольшое понимание как эта игра устроена изнутри, почему именно так, у меняя более 2000 часов и поэтому мое мнение не объективно, я могу простить этой игре многое, она уникальна. Первые несколько сотен часов я играл в 20-40 фпс в разрешении 1270х720, поэтому я не обращал внимания не на фризы, не на низкий фпс, мне было просто интересно играть.
Дак и новые игры не могут. Конкуренты просто отсутствуют, хотя ниша очень привлекательная.
Они начинали командной в пару человек. Движок взяли Unity. Никто тогда и не рассчитывал, что по итогу будут такие масштабы. Малый опыт разработки сказался. Были и судебные разбирательства и ошибки, путь был не легкий. По итогу сейчас игра плохо умеет в многопоток, примерно 4 потока игра может загрузить, дальше частота на одно ядро больше роляет. Из-за этого узкого места недогружается видеокарта в тяжелых сценах, либо когда больше зомбарей появляется.
Чтобы это исправить нужно буквально переписывать игру с ноля. А они этого делать не будут. Есть дорожная карта пост релизной поддержки. В любом случае финальную оптимизацию они еще не проводили, пока не добавили все запланированные механики. Но я бы не рассчитывал, что станет сильно лучше, чем сейчас.
Но, опять же, с какой игрой не сравни - там нет полностью разрушаемого мира и именно в это все упирается.
Может быть во второй части они сделают как нужно, правда когда это будет, братьям Хьюник, основателям студии, уже за 60. Но если у них получится - есть все шансы сделать и физику и графику на уровне.
Полностью разрушаемый мир подверженный физике уже давно существует, и он выглядит сильно лучше майнкрафта. В нем можно копать, строить, разрушать где угодно и что угодно. В соло, коопе или мультиплеере. Куча возможностей - много настроек мира, РПГ система, несколько веток прокачки пассивных навыков. 2 тысячи форм строительства, несколько сотен рецептов крафта и так далее.
И как вы думаете, какие самые часто задаваемые вопросы? "А почему графика из двухтысячных?", "А хде RTX лучи?", "А почему разрешение текстур такое? Где мои 8к текстуры", "А почему у меня в [название_игры] столько фпс, а в этой игре, с устаревшей графикой всего 100 фпс??". А потому что просчет физики и путей в полностью разрушаемом мире. И это все при том, что на солянке настроек можно и на R5 1600 с GTX 1650 в фулл хд играть в 50-60 фпс. Мало, всем всегда всего мало. Если на все это накинуть сверху современную графику, мы увидим в требованиях для 1280x720 c DLSS на Качество при 30 фпс - RTX 4080. И то, если размер орды будет не максимальный.
Разработчики сделали акцент на геймплее. И, как оказалось, не такому огромному количеству людей это оказалось нужно. Это не мировой хит уровня майнкрафта. Нет, конечно же, более 20 млн проданных копий за более чем 10 лет это результат, спору нет. Но, казалось бы, вот он! Реальный прорыв в геймдеве. Не разрушение одного небоскреба по скрипту, а разрушение всего, что ты видишь на карте и под ней. Не какая-то часть зданий в городе, в которые можно войти, а все здания с уникальными экстерьером, интерьером, дизайном. 700+ POI, если не ошибаюсь. Но.
Но даже такого уровня игру не одна АААА студия не взялась делать, потому что отдел финансовой аналитики поставит "Крайне сомнительно" в графе возможной прибыльности такого проекта, и ему просто не дадут зеленый свет. Зеленый свет инди студии в 2013 году дал Steam и люди, которые поверили в 7 Days To Die.
Пыль в глаза, что это заявление, что слова Дурова. Делают вид, что идет борьба за свободу, по факту каждый сам в своей песочнице гайки закручивает. Как упоминали в комментариях ранее в одной из подобных новостей - это естественный ход развития событий. Все, что становится массовым рано или поздно будет зарегулировано.
Вы бы еще свободный Ютуб вспомнили, на который можно было не бояться видео с музыкой выкладывать и делать обзоры фильмов с сериалами, да, такой тоже был, хоть и непродолжительный промежуток времени. Сейчас шаг влево, шаг вправо - расстрел. И решения для большинства каналов бот принимает. Если ты не миллионник и без партнерки пойди кому что докажи. О чем говорить. Прилетают АП на музыку из игр 20 летней давности. 10 лет видео лежит себе в открытом доступе, собирает просмотры, а потом - бац, и тебе прилетает предупреждение и видео блокируется для просмотра почти везде. Я думаю если открыть творческую студию каналов с тысячами видео, там будет очень печальная картина. Огромное количество видео будет скрыто.
Не знаю как на это все адекватно реагировать. Обнадеживать себя мыслями, что все это резко прекратится, учитывая как плотненько везде и за все взялись, как будто бы бессмысленно. Просто принять тот факт, что все меняется и мне придется принять изменения - тоже такое себе, учитывая что я застал другие времена - есть с чем сравнить. Проще всего принять новую реальность будет тем, кто уже родится в условиях закрученных гаек, судя по всему.
Ютуб хранит исходник видео (его можно запросить через выгрузку архива), и сразу перекодирует его в AVC1. Если разрешение видео 1440р и выше, то еще и в VP9. Если видео популярное, то вдобавок в AV1. То есть по три кодека на каждое разрешение. Там много нюансов, кодеки зависят и от разрешения и от популярности канала.
Дорогие друзья. Этот год был очень тяжелый. Наш топ менеджер очень расстроен, ведь ему не хватило на новую Бугатти. Частному самолету уже пол года и его пора выкидывать, но у него нет денег его заменить. В клубе миллионеров над ним смеются. Ему нечем платить личному водителю, поэтому сегодня он был вынужден воспользоваться бизнес-такси. Он испытал большой стресс, ведь таксист рассказал ему о прибыли, которую он получил с личного стартапа и еще несколько других бизнесов. У нашего менеджера даже закончились пачки купюр для прикуривания сигар - это говорит о серьезных проблемах! Мы должны объединиться в борьбе с блокировщиками рекламы. Мы больше не позволим нашему топ менеджеру утирать слезы купюрами мелкого наминала! #topmanagerslifesmetters
Аксаков выразил уверенность, что цифровой рубль быстро получит широкое распространение. По мнению депутата, граждане заинтересуются новой формой денег благодаря отсутствию комиссий при использовании, а для розничных сетей такие платежи будут минимально затратными.
Получит широкое распространение благодаря отмене налички и безнала в течении 10 лет.
Хорошая попытка, Microsoft, но нет. Железо у меня 11 винду и так поддерживает, но десятка, установленная и настроенная больше трех лет назад, пережившая смену процессора, накопителей и двух видеокарт, продолжает хорошо работать. А, как известно, работает - не трогай.
Сложно назвать массовое загаживание интернета третьесортным контентом - развитием. Скорее произошло три пункта деградации: 1. Сильно ухудшилось качество поиска, в том числе за счет огромного количества мусорного контента. 2. Забили на оптимизацию сайтов, интернет стал не просто тяжелым, он стал перегруженным. Страшно выходить в интернет без блокировщиков. 3. Цензура по всему миру ограничивает доступ к контенту.
Текущий интернет, по сравнению с таковым в 2015 году, скорее Web 1.7. А массовое использование ИИ еще больше усугубят эти пункты - мусорного контента станет еще больше, поиск еще ухудшится, а сайты станут еще более перегруженными за счет вайбкодеров. Цензоры тоже только набирают обороты. Тут в пору переживать, а не надеяться на развитие.
Хотя, это может быть вполне контролируемый процесс. Чтобы все перешли на Web 3.0 нужно сделать Web 2.0 неюзабельным и из него все сами побегут в светлое будущее.
У меня не с первого раза выдает нормальный список аудио и видео форматов и иногда скорость режет до 50кбит/сек, если качать много, либо не совсем популярные видео, которые лежат где-то в архиве на отдаленных GGC.
Меня кидало сильно по жанрам. В нулевых это была солянка из рока, репа, метала, пампа, электроники. В первой половине десятых core и dark electro, а с 14 года решил "почиститься", слушал несколько лет только trans, house и trap, который тогда популярность набирал. С 2018, как услышал в миксе Neuropank ремикс на трек Babymetal, тяжелая музыка вернулась и после уже перестал себя в чем-то ограничивать, сохраняю все, что нравится. 18-22е годы лидеры по количеству новой музыки, а потом пошло на спад. В 23м - 129 новых треков, в 24м - 19, в 25м пока что тоже 19)
У меня вот так по папкам раскидано, в целом понятно где что искать.
Скрытый текст
Сколько думал как бы сортировку провести, но по итогу оставил как есть, а сортировка уже в плейлистах - по жанрам, настроению, прочее. Только роцк, или только электроника, или только Metal/Core/Dark Electro/EBM etc.. И общий плейлист со случайным воспроизведением.
Лежит на ПК, идентичные копии в облаке, на телефоне и последняя копия на внешнем HDD. Не совсем удобно все это синхронизировать, но я уже не так часто новое добавляю.
Покажите мне 4х ядерный Ryzen 5 5600 без программного отключения ядер.
3060ti для 2K - тут без комментариев.
"144Гц базовый показатель для комфортной игры" - расскажите это Factorio.
Сочетания Full HD и высоких настроек графики для них, видимо, не существует, иначе зачем железо обновлять, действительно.
Короче очередная маркетинговая пустышка, а не реальные рекомендации.
Интересно как в перспективе N лет на мозг влияет регулярное переключение - смотрим фильмы в 24 кадра, потом играем в 200-300+, потом втыкаем в телефон с 90-120фпс.
Во сколько фпс там реальный мир рендерится?
Кажется мне, что только абсолютно здоровый человек, без ВСД и травм головы способен все это переносить без какого-либо дискомфорта. Потому что есть люди, у кого даже при переходе в очках с условных -4 на -5 будет головокружение и дискомфорт.
Допустим на самых низких настройках в низком разрешении на самой топовой видеокарте мы получим условные 800-1000 кадров. Поиграем так пару часов на 1000 Гц мониторе, потом возьмем тот же телефон или сядем смотреть фильм. Это как минимум стресс для организма.
Слишком уж большая разница набегает с годами. По сему видится, что все, что выше условных 144-240Гц, уже работает чисто на маркетинговой тяге.
Остановиться на этой герцовке и идти в повышение разрешения кажется более разумным. И то, и то, те же 4к уже кажутся пределом для игровых устройств, потому что люди все слабее замечают разницу. Перспектива есть только в больших теликах, в рядовых монитор 4к уже предел, который еще неизвестно когда стандартом станет, если вообще станет.
Так уже который день картинки в группах медленно прогружаются, про видео вообще молчу. Сегодня отправлял контакту скриншот - ровно 14 минут он его загружал.
Очень похожие симптомы на "раннее деградирование" серверов ютуба - соединение не обрубается, но скорость очень маленькая.
Регулярно проскакивают "Ожидание сети" и "Обновление".
От фризов полностью не избавиться, плюс узкое место в самом движке. Даже на моем текущем конфиге R5 5600 и RTX 4060 я хоть и могу играть на полных "Ультрах", но геймплей не плавный, увы.
Игра постоянно сохраняет все изменения мира в фоне, любой случайно коцнутый хоть на единицу урона блок, мусор, прочие предметы будут учтены в сейф файле на системном диске. Поэтому спустя 50-70 часов сохранения разрастаются до 1гб и более и поэтому нет поддержки облачных сохранений в Steam. Фриз во время открытия инвентаря или ящика это очистка кэша игры от мусора, чтобы не было утечки оперативной памяти.
Рекомендуется файл подкачки не менее 16гб. Не важно 16гб оперативной памяти или 32. Желательно на быстром SSD. Игра его активно использует.
Качество текстур - Наполовину. Полные текстуры потребляют до 7.5Гб видеопамяти. Нехватка видеопамяти - Игра берет недостающее из более менее оперативной - дополнительные фризы как результат.
Самое жрущее в основных настройках видео это Тени, Отражения, Сглаживание (забирает ресурсы процессора), Качество поверхности.
Последнее "Средние" от "Ультра" визуально практические не отличается.
Качество предметов влияет и на качество моделей и на дальность прорисовки. Поэтому только "Ультра".
Затемнение должно быть на - Вкл. Это кривой перевод. На деле это очень полезная функция, которая позволяет не отрисовывать текстуры вне зоны видимости. Но если процессор слабый, или оперативная памяти DDR3 или DDR4 на низкой частоте или с плохими таймингами, то это наоборот может привести к дополнительным фризам.
Так же настройки SSAO и Отражения в отображаемом пространстве могут хорошо фпс просаживать и микрофризы добавлять.
Во вкладке "Настройки динамическая сетки":
Режим динамической сетки - No
Размер сетки 500 или 1000
Качество объектов - No
Только блоки присвоения земли - No
Буфер областей, максимально предметов и областей - тоже все - 1.
У меня есть небольшое понимание как эта игра устроена изнутри, почему именно так, у меняя более 2000 часов и поэтому мое мнение не объективно, я могу простить этой игре многое, она уникальна.
Первые несколько сотен часов я играл в 20-40 фпс в разрешении 1270х720, поэтому я не обращал внимания не на фризы, не на низкий фпс, мне было просто интересно играть.
Дак и новые игры не могут. Конкуренты просто отсутствуют, хотя ниша очень привлекательная.
Они начинали командной в пару человек. Движок взяли Unity. Никто тогда и не рассчитывал, что по итогу будут такие масштабы. Малый опыт разработки сказался. Были и судебные разбирательства и ошибки, путь был не легкий.
По итогу сейчас игра плохо умеет в многопоток, примерно 4 потока игра может загрузить, дальше частота на одно ядро больше роляет. Из-за этого узкого места недогружается видеокарта в тяжелых сценах, либо когда больше зомбарей появляется.
Чтобы это исправить нужно буквально переписывать игру с ноля. А они этого делать не будут. Есть дорожная карта пост релизной поддержки. В любом случае финальную оптимизацию они еще не проводили, пока не добавили все запланированные механики. Но я бы не рассчитывал, что станет сильно лучше, чем сейчас.
Но, опять же, с какой игрой не сравни - там нет полностью разрушаемого мира и именно в это все упирается.
Может быть во второй части они сделают как нужно, правда когда это будет, братьям Хьюник, основателям студии, уже за 60.
Но если у них получится - есть все шансы сделать и физику и графику на уровне.
Полностью разрушаемый мир подверженный физике уже давно существует, и он выглядит сильно лучше майнкрафта. В нем можно копать, строить, разрушать где угодно и что угодно.
В соло, коопе или мультиплеере. Куча возможностей - много настроек мира, РПГ система, несколько веток прокачки пассивных навыков. 2 тысячи форм строительства, несколько сотен рецептов крафта и так далее.
И как вы думаете, какие самые часто задаваемые вопросы?
"А почему графика из двухтысячных?", "А хде RTX лучи?", "А почему разрешение текстур такое? Где мои 8к текстуры", "А почему у меня в [название_игры] столько фпс, а в этой игре, с устаревшей графикой всего 100 фпс??". А потому что просчет физики и путей в полностью разрушаемом мире.
И это все при том, что на солянке настроек можно и на R5 1600 с GTX 1650 в фулл хд играть в 50-60 фпс. Мало, всем всегда всего мало. Если на все это накинуть сверху современную графику, мы увидим в требованиях для 1280x720 c DLSS на Качество при 30 фпс - RTX 4080. И то, если размер орды будет не максимальный.
Разработчики сделали акцент на геймплее. И, как оказалось, не такому огромному количеству людей это оказалось нужно. Это не мировой хит уровня майнкрафта.
Нет, конечно же, более 20 млн проданных копий за более чем 10 лет это результат, спору нет.
Но, казалось бы, вот он! Реальный прорыв в геймдеве. Не разрушение одного небоскреба по скрипту, а разрушение всего, что ты видишь на карте и под ней. Не какая-то часть зданий в городе, в которые можно войти, а все здания с уникальными экстерьером, интерьером, дизайном. 700+ POI, если не ошибаюсь. Но.
Но даже такого уровня игру не одна АААА студия не взялась делать, потому что отдел финансовой аналитики поставит "Крайне сомнительно" в графе возможной прибыльности такого проекта, и ему просто не дадут зеленый свет. Зеленый свет инди студии в 2013 году дал Steam и люди, которые поверили в 7 Days To Die.
Пыль в глаза, что это заявление, что слова Дурова.
Делают вид, что идет борьба за свободу, по факту каждый сам в своей песочнице гайки закручивает.
Как упоминали в комментариях ранее в одной из подобных новостей - это естественный ход развития событий.
Все, что становится массовым рано или поздно будет зарегулировано.
Вы бы еще свободный Ютуб вспомнили, на который можно было не бояться видео с музыкой выкладывать и делать обзоры фильмов с сериалами, да, такой тоже был, хоть и непродолжительный промежуток времени.
Сейчас шаг влево, шаг вправо - расстрел. И решения для большинства каналов бот принимает. Если ты не миллионник и без партнерки пойди кому что докажи.
О чем говорить. Прилетают АП на музыку из игр 20 летней давности. 10 лет видео лежит себе в открытом доступе, собирает просмотры, а потом - бац, и тебе прилетает предупреждение и видео блокируется для просмотра почти везде.
Я думаю если открыть творческую студию каналов с тысячами видео, там будет очень печальная картина. Огромное количество видео будет скрыто.
Не знаю как на это все адекватно реагировать.
Обнадеживать себя мыслями, что все это резко прекратится, учитывая как плотненько везде и за все взялись, как будто бы бессмысленно.
Просто принять тот факт, что все меняется и мне придется принять изменения - тоже такое себе, учитывая что я застал другие времена - есть с чем сравнить.
Проще всего принять новую реальность будет тем, кто уже родится в условиях закрученных гаек, судя по всему.
Ютуб хранит исходник видео (его можно запросить через выгрузку архива), и сразу перекодирует его в AVC1. Если разрешение видео 1440р и выше, то еще и в VP9. Если видео популярное, то вдобавок в AV1. То есть по три кодека на каждое разрешение.
Там много нюансов, кодеки зависят и от разрешения и от популярности канала.
Скрытый текст
Глядя на то, что сейчас происходит, можно смело заявить, что симуляция лагает)
Дорогие друзья. Этот год был очень тяжелый.
Наш топ менеджер очень расстроен, ведь ему не хватило на новую Бугатти. Частному самолету уже пол года и его пора выкидывать, но у него нет денег его заменить. В клубе миллионеров над ним смеются.
Ему нечем платить личному водителю, поэтому сегодня он был вынужден воспользоваться бизнес-такси. Он испытал большой стресс, ведь таксист рассказал ему о прибыли, которую он получил с личного стартапа и еще несколько других бизнесов. У нашего менеджера даже закончились пачки купюр для прикуривания сигар - это говорит о серьезных проблемах!
Мы должны объединиться в борьбе с блокировщиками рекламы. Мы больше не позволим нашему топ менеджеру утирать слезы купюрами мелкого наминала!
#topmanagerslifesmetters
Получит широкое распространение благодаря отмене налички и безнала в течении 10 лет.
Хорошая попытка, Microsoft, но нет.
Железо у меня 11 винду и так поддерживает, но десятка, установленная и настроенная больше трех лет назад, пережившая смену процессора, накопителей и двух видеокарт, продолжает хорошо работать. А, как известно, работает - не трогай.
Сложно назвать массовое загаживание интернета третьесортным контентом - развитием. Скорее произошло три пункта деградации:
1. Сильно ухудшилось качество поиска, в том числе за счет огромного количества мусорного контента.
2. Забили на оптимизацию сайтов, интернет стал не просто тяжелым, он стал перегруженным. Страшно выходить в интернет без блокировщиков.
3. Цензура по всему миру ограничивает доступ к контенту.
Текущий интернет, по сравнению с таковым в 2015 году, скорее Web 1.7.
А массовое использование ИИ еще больше усугубят эти пункты - мусорного контента станет еще больше, поиск еще ухудшится, а сайты станут еще более перегруженными за счет вайбкодеров. Цензоры тоже только набирают обороты.
Тут в пору переживать, а не надеяться на развитие.
Хотя, это может быть вполне контролируемый процесс. Чтобы все перешли на Web 3.0 нужно сделать Web 2.0 неюзабельным и из него все сами побегут в светлое будущее.
От общения с пользователями, как и ChatGPT.
Все работает, прямо сейчас качаю. Сыпет 443, но грузит.
Скрытый текст
Мелкие видео до сотни мегабайт сразу качает, что крупнее брыкается, но качает по итогу.
Больше двух лет пользуюсь, обновляется изнутри настроек. Проблемы бывают, но редко.
https://habr.com/ru/news/939678/#comment_28740936
У меня не с первого раза выдает нормальный список аудио и видео форматов и иногда скорость режет до 50кбит/сек, если качать много, либо не совсем популярные видео, которые лежат где-то в архиве на отдаленных GGC.
Скрытый текст
https://github.com/ErrorFlynn/ytdlp-interface/releases
Меня кидало сильно по жанрам. В нулевых это была солянка из рока, репа, метала, пампа, электроники. В первой половине десятых core и dark electro, а с 14 года решил "почиститься", слушал несколько лет только trans, house и trap, который тогда популярность набирал.
С 2018, как услышал в миксе Neuropank ремикс на трек Babymetal, тяжелая музыка вернулась и после уже перестал себя в чем-то ограничивать, сохраняю все, что нравится.
18-22е годы лидеры по количеству новой музыки, а потом пошло на спад.
В 23м - 129 новых треков, в 24м - 19, в 25м пока что тоже 19)
У меня вот так по папкам раскидано, в целом понятно где что искать.
Скрытый текст
И общий плейлист со случайным воспроизведением.
Лежит на ПК, идентичные копии в облаке, на телефоне и последняя копия на внешнем HDD.
Не совсем удобно все это синхронизировать, но я уже не так часто новое добавляю.