Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
4
0
Артем Анисин @ArtemAnisin

GameDev Jedi

Отправить сообщение

Инструменты разработки и LiveOps: Как стабильно управлять тоннами контента игры

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров4K

На протяжении последних 9 лет в игровой индустрии, я изучал очень много разных инструментов и использовал их для разработки и оперирования Играми. О каких-то нет возможности рассказать, какие-то уже не актуальны: например сборка и экспорт json файла GUI в Adobe Illustrator, а какие-то решения будут актуальны ещё продолжительное время.

Сегодня хочу поделиться готовым решением/инструментом работы с игровыми данными. Это решение подходит для любого проекта, может значительно облегчить не только жизнь начинающему проекту, но и получить отличные результаты для большого проекта как PixelGun 3D, которому более 8 лет, ускорить заведение типов Игровых предложений с 2-х недель до 3-х дней, и ускорить разработку других фич в 2-3 раза.

В статье рассмотрю разные варианты решений задачи по конфигам, статья будет полезна в первую очередь техническим геймдизайнерам, программистам и тем, кто хочет упростить свою жизнь в геймдеве.

Читай меня полностью... полностью читай.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Зарегистрирован
Активность