Обновить
3
-0.9
Александр Решетняк@Axelaredz

Фанат Linux, Blender и Godot

Отправить сообщение

Режим отладки правил для ИИ-агентов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели7.5K

Проблема, которую ощущают многие, но решают немногие.

Вы запускаете Zed, Kiro, Cline, Claude Code или Qwen. Описываете задачу. Агент создаёт код. И вот он перед вами... Иногда качественный. Иногда — беспорядочная смесь чужих стандартов, случайных шаблонов и игнорирование структуры вашего проекта.

Вы поправляете. Объясняете снова. Поправляете. Через час понимаете: вы тратите больше времени на управление агентом, чем на саму задачу. А всё потому, что у вас нет режима отладки агента.

Знакомо?

Хватит моделировать «на глаз»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели18K

Почему именно 8 вершин стандарт Low-Poly.
Сколько нужно кубу, чтобы он стал наконец правильной сферой.
Зачем UV-сфера убивает ваш шейдинг.

Читать дальше

LibGodot позволит встраивать Godot в другие приложения, например, в Blender

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели3.1K

..или Blender в Godot 🤔 в общем не суть)

История от Miguel de Icaza про встраиваемый игровой движок.

Много лет назад, работая в Xamarin, где мы создавали кроссплатформенные библиотеки для мобильных разработчиков, мы хотели предложить нашим пользователям возможности 2D и 3D игр в виде добавления 2D или 3D контента в их мобильные приложения.

Для 2D мы создали и разработали множество библиотек, вдохновленных Cocos2D.

С 3D ситуация была сложнее. Мы финансировали несколько библиотек в течение нескольких лет, вносили свой вклад в другие, но ничего не вышло (история этого заслуживает отдельного поста).

Примерно в 2013 году мы огляделись вокруг, и на тот момент у нас было два претендента: один — встраиваемый движок с множеством симпатичных функций, но не очень хорошей поддержкой пользовательского интерфейса под названием Urho, а второй — Godot, который имел отличную IDE, но не поддерживал встраивание.

В то время я связался с Juan, чтобы обсудить, можно ли превратить Godot в такой движок. Хотя я обычно веду подробные записи всех своих встреч, эти записи, к сожалению, пропали в результате приобретения Microsoft, но из того, что я помню, Juan сказал мне: «Godot — это не то, что вы ищете» в двух измерениях, не было никаких ближайших планов по превращению его во встраиваемую библиотеку, и он не был таким продвинутым, как Urho, поэтому он рекомендовал мне выбрать Urho.

Подробности

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Сочи, Краснодарский край, Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность