Обновить
3
25.2
Александр Решетняк@Axelaredz

Фанат Linux, Blender и Godot

Отправить сообщение

я бы советовал посмотреть в сторону KDE то бишь Kubuntu.org

Вообще стрёмно, что они перестали делать сборки с KDE, одним из самых удобных окружений, где можно не просто темы оформления менять, а с помощью одних только виджетов, реализовать большинство известных фич из других ос)

Юзабелен, но чаще всего норм работает на новых картах AMD. Так как они более лояльны делиться исходниками своих дров, чем NVidia

И я так понимаю не досмотрели?)

так я когда говорил линух я имел ввиду и юникс
чтобы новому поколению было примерно понятнее)

Для тех кто минусует) просто посмотрите чтобы понять как всё устроено
https://www.youtube.com/watch?v=2yyYfe_b5sU

В итоге по этой причине как раз перешёл на RedRagon Gainer уже второй раз покупаю) Так как не нашёл суперпупер мышь с нормальным нажатием на ролик.

В одних ролик нажимается так что потом палец за весь день болит)
В других нажимается даже когда крутишь)

Так что только RedRagon и Bloody научились делать так как нужно^ ^
Хватает обычно года на три, потом колёсик начинает крутиться не так чётко.

Linux угорает с этих танцев с бубном)

Когда они наконец начнут более явно и быстрее закапывать эту мёртворождённую ветку линуха, которую испортили как только могли) да да) венда это одна из очень древних веток линуха, так что живите теперь с этим)

Смешной у вас комментарий конечно) Скорей всего никогда не пользовались линухом.

Так вот это обычный линух с KDE рабочим столом.
Всё что они сделали, это создали тему для него)
Которых и так 100500 которые можно поставить из встроенного менеджера оформления)

Сообщение из будущего)
После того как Godot выкатил интегрированную версию движка под Blender в виде расширения. Очень многие сменили свои пристрастия в выборе игрового движка.

Чуть подробнее об этом..

LibGodot позволит встраивать Godot в другие приложения, например, в Blender 😱 или Blender в Godot 🤔 в общем не суть)

История от Miguel de Icaza про встраиваемый игровой движок

Много лет назад, работая в Xamarin, где мы создавали кроссплатформенные библиотеки для мобильных разработчиков, мы хотели предложить нашим пользователям возможности 2D и 3D игр в виде добавления 2D или 3D контента в их мобильные приложения.

Для 2D мы создали и разработали множество библиотек, вдохновленных Cocos2D.

С 3D ситуация была сложнее. Мы финансировали несколько библиотек в течение нескольких лет, вносили свой вклад в другие, но ничего не вышло (история этого заслуживает отдельного поста).

Примерно в 2013 году мы огляделись вокруг, и на тот момент у нас было два претендента: один - встраиваемый движок с множеством симпатичных функций, но не очень хорошей поддержкой пользовательского интерфейса под названием Urho, а второй - Godot, который имел отличную IDE, но не поддерживал встраивание.

В то время я связался с Juan, чтобы обсудить, можно ли превратить Godot в такой движок. Хотя я обычно веду подробные записи всех своих встреч, эти записи, к сожалению, пропали в результате приобретения Microsoft, но из того, что я помню, Juan сказал мне: "Godot - это не то, что вы ищете" в двух измерениях, не было никаких ближайших планов по превращению его во встраиваемую библиотеку, и он не был таким продвинутым, как Urho, поэтому он рекомендовал мне выбрать Urho.

Мы вложили значительные средства в привязку Urho и создали UrhoSharp, которая стала отличной 3D-библиотекой для наших пользователей C# и работала не только на всех настольных и мобильных платформах, но мы проделали тонну работы, чтобы сделать ее отличной для гарнитур AR и VR. К сожалению, руководство Microsoft оставило UrhoSharp умирать.

Затем сопровождающий Urho ушел с поста, и Godot стал одним из самых популярных проектов с открытым исходным кодом в мире.

В прошлом году @Faolan-Rad внёс патч для Godot, чтобы превратить его в библиотеку, которую можно было бы встраивать в приложения. Я использовал эту библиотеку для создания SwiftGodotKit и с тех пор очень доволен ею - она позволяет людям встраивать содержимое Godot в свои приложения.

Однако патч имел серьезные ограничения: он мог запускать только одну игру Godot в качестве встроенной системы и не мог делать ничего больше. Ребята из Smirk Software хотели пойти дальше. Они хотели разместить независимые сцены Godot в своем приложении и иметь больше контроля над ними, чтобы они могли посыпать свое мобильное приложение контентом Godot по своему усмотрению.

Они профинансировали некоторые первоначальные работы и наняли Gergely Kis's company для выполнения этой работы.

Gergely продемонстрировал эту работу на GodotCon в прошлом году. Я вернулся с GodotCon очень воодушевленным и решил превратить свой прототип Godot on iPad в полноценный продукт.

Одной из функций, которые мне были нужны, была возможность встраивать фрагменты Godot в отдельные компоненты пользовательского интерфейса iPad, поэтому мы работали с Gergely над созданием и полировкой этого патча для общего использования.

Сейчас на рассмотрении находится полный патч, позволяющий людям встраивать произвольные сцены Godot в свои приложения. Для пользователей SwiftUI это означает, что вы можете встроить сцену Godot в представление, отображать и управлять ею по своему усмотрению.

Надеюсь, команда примет это изменение в Godot, и как только это будет сделано, я обновлю SwiftGodotKit, чтобы предоставить эти новые возможности пользователям Swift (привязка для других платформ и языков оставлена на усмотрение)

После разговора с Juan прошло всего десять лет, но я снова твёрдо стою на земле Godot) 23 апреля 2024 г.

LibGodot - это система, позволяющая компилировать Godot как библиотеку и подключаться к ней с помощью GDExtensions, передавая указатель функции на точку входа реализации GDExtension перед запуском Godot.
LibGodot добавляет поддержку языков, которые поддерживают C, но не могут быть скомпилированы в общую библиотеку.
LibGodot позволяет использовать различные режимы выполнения C#, позволяя компилировать dotnetAOT, поддерживать C# android и C# web.

https://github.com/migeran/libgodot_project
https://github.com/godotengine/godot/pull/72883
https://tirania.org/blog/archive/2024/Apr-23.html




В целом Stable Diffusion 3 Medium работает на 8 Gb VRAM, но частенько падает)
модель которая 6 гиговая вместе текстовыми интерпретаторами.
ComfyUI, карта 2060s, проц rysen 5 3600 6x, RAM 16 Gb, ос Kubuntu 24.04

Экокожа экокоже рознь)
так например применяемая в бренде Edifier
даже после 2 лет она остаётся почти такой же как будто только достали из коробки)

И порой целый день просидев в наушниках начинаешь их искать на столе, а они на ушах)
Настолько удобны^ ^

конкретно про модель Edifier g2ii

Да, на белом фоне черта тёмная, на светлом тёмная

https://kubuntu.org
ubuntu с Gnome слишком обрезаны в плане простой и гибкой настройки чего угодно из коробки
потому онли KDE

Настройки > Внешний вид > Курсоры > Загрузить
Выбираете из 100500 вариантов)

Ну или просто рисуете в SVG и меняете в понравившейся теме

или вы про этот..

Если это был первый опыт с линухом то чего во то сделали не то)

Так как например у меня даже на ASUS Eee PC если помните такой нетбук,
https://ru.wikipedia.org/wiki/Asus_Eee_PC
на нём в поставке шла чаще всего венда, которая естественно настолько тормозила, что практически все покупатели в магазине котором работал сразу оставляли на установку ubuntu)

и разница была колоссальной

Которое можно было починить тупо в настройках указав меньшую длительность анимации или скорость)

Которые подсмотрели в линуксе) чаще всего из KDE ну и из Gnome тоже
Так как настолько консервативные что не могут экспериментировать как опенсурс здесь и сейчас. А смотрят в начале как новые фичи приживаются в линухе

Как хорошо быть фанатом Linux) Никакой тебе рекламы и лицемерия)
Если кто надумает советую https://Kubuntu.org ну или любой другой дистр с окружением KDE

..или можно просто заюзать на линухе KDE-Connect
в котором это всё есть без всей этой мороки)

..сами создали свою операционку..)
Посмотри занятное видео, о подобном заблуждении
https://youtu.be/2yyYfe_b5sU

Информация

В рейтинге
345-й
Откуда
Сочи, Краснодарский край, Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность