Ну таки бета на отдельном адресе, как это происходит с почтой или поиском, вполне работающее решение. Они ж не первый продукт так калечат — всё ломают и обещают когда-нибудь потом, потому что очень спешили подарить счастье пользования глючной бетой…
Такое проходили ещё с телевизорами и радиоприёмниками )
Вот так и представляю, ноутбук недовольно переспрашивает: «чё он там сказал?» и приходится ему внятно и членораздельно насвистывать )))
Ваш первый комментарий — суждение «абсолютного авторитета»: снисходительно ленивое пренебрежение (что бы Вы на самом деле ни планировали им выразить, воспринимается это именно так) без малейшей попытки аргументировать.
Второй комментарий — попытка манипуляции (вот дураки, неправильно оцениваете — оценивайте лучше).
Третий комментарий — раздражение глупым хабром без тени раскаяния и с попыткой избавиться от ответственности, вынеся предмет в сферу «неподконтрольного» и предстать в образе жертвы безумной стихии.
Хабр ценит уважение, которое, в первую очередь, выражается в презумпции достоинства собеседника.
Для этого даже плагины есть в браузере — чтоб всегда перед глазами ))
Со временем надоедает, но в начале — первые баллы это целое событие: «меня ценят и уважают те, кого ценят и уважают!» Согласитесь, ведь эта метрика именно для такой обратной связи и была создана. И это сильный мотиватор для многих — человек существо социальное, в этом ничего неестественного.
Но попытки влиять на карму комментариями — чистой воды читерство, производит неприятное впечатление.
Здесь противоречие терминологии. Децентрализованный интернет — это не децентрализованный монопольный сервис, конкурирующие сервисы. В конкретных случаях Бразилии, Казахстана, Белоруссии и многих других устанавливается монополия на доступ к сервису хостинга, а дальше вопросы начинают упираться во внутренние коррупционные схемы, национальные хостинги выбывают из международной конкурентной гонки и окончательно стагнируют. Закрытые государства, получая выгоду в краткосрочной перспективе, закладывают «бомбу» под будущее. Здесь одно из двух: или плановая экономика или рынок. Скрестить ужа с носорогом в таком ракурсе не получится
При этом 9 миллионов, которые предпочли jQuery только потому, что не нужно изучать Javascript — не продвинули бы физику. Скорее эти люди занимались бы другой рутинной технической работой — обслуживали ЧПУ приборы или что-то подобное — обслуживали науку, но не двигали вперёд. Это взаимозаменяемые люди (не принижая роли и достоинства взаимозаменяемых людей) и я уверен, в других сферах таких профессионалов не сильно убавилось, просто на них нет такого бума, а им в свою очередь, просто всё равно, чем заниматься. Однако же сфера IT просто не могла не развиваться и не будь на ней фокуса — тот миллион, который здесь действительно по призванию — он был бы именно здесь, возможно с меньшим окладом, на менее грандиозных проектах, не на революционном перевале парадигм, но именно здесь. Впрочем, история не любит сослагательного наклонения и более чем вероятно, что мы далеки от объективных суждений, не изучив дотошно проблему.
Но разве есть принципиальное препятствие расширять свои возможности электроникой, в конце концов переселившись на технологический носитель? Те, кто откажется от этого сценария, дейстительно сойдут с обочины, не важно, кто подвинет человечество — ИИ или такие «расширенные» разумы.
Движок героев существует opensource под свободной лицензией. Не знаю, насколько близко к оригиналу, но при большом желании силами сообщества можно таки допилить. Есть даже для андроида, но в достаточно разочаровывающем состоянии на данный момент. Переносом занимался наш товарищ — можно с ним скооперироваться.
В оригинальной версии бой с точки зрения мира проходит «мгновенно», когда ход доходит до очередного героя/игрока — бой уже закончился.
Если объекты будут исчезать с уходом игрока в оффлайн, то игровое поле превратится в пустыню с неожиданно появляющимися в тылу противниками. Выскакивает такой из ниоткуда, захватывает твой замок, и пока добежишь его забрать — уже исчез вместе с замком.
Стандартный подход в «массовых стратегиях»: сидишь оффлайн — тебе же хуже. Игроков провоцируют либо на круглосуточный онлайн, либо подсаживают на иглу платной «защиты богов». Самые гуманные дают механизм заместительства, когда друзьям разрешается ограниченно поуправлять аккаунтом и, если что, разбудить тебя.
Исчезновения из мира игры практикуются только для RPG, где у персонажа нет никакой играющей недвижимости.
Основная проблема в том, чтобы синхронизировать игроков. Для этого вводят всякую богопротивную «акту», растягивают такие одноходовые версии как отстройка замка на астрономические дни и т.д., а прокачка заменяется на тысячи и тысячи мелких боёв ради кучки ресурсов.
Чем больше людей, тем сложнее их собрать вместе. В классической версии тупой пропуск нескольких ходов равнозначен поражению, а время на ход ещё и приходится ограничивать, чтобы один игрок не начал мариновать всю компанию. В новомодном ММО — всё превращается в жвачку, ферму а-ля «Матрица» и скачивание всеми правдами и неправдами денег, поскольку, в общем-то, ради этого всё и затевается.
Третьи герои после вторых — невероятно крутая для того времени 3d графика, трудно было бы найти игру, которая могла бы похвастаться чем-то подобным. Но положа руку на сердце — персонажи эпичных боевых сцен как неуклюжие куклы марионетки с замедленными движениями в негнущихся телах, их нарисованные деревянные глаза смотрят «как-то не так». Мои друзья, кто наигрался во вторых героев, уже не хотели смотреть на третьих — им не хватало именно этого анимационного шарма вторых. Я наигрался в третьих, но четвёртые меня уже не прельщали. Но мой друг, который подсел на них именно на четвёртых — провёл за игрой не один месяц. Не спорю, наверно есть и некоторая инерция, привыкание и потеря чего-то близкого и родного. Но всё же, всё же — что меня отталкивало в новых играх, а особенно в 3d — это именно их «бумажность». Вот как ни крути, ни дум, ни первый квейк бумажными не были. Впрочем, ко всему можно привыкнуть — сурово бумажные HL и CS съели не мало моего личного времени, а третий Warcraft даже ухитрился привнести сказку в эту «бумажность». Но всё это как раз те случаи, когда графика была вторичной, а игра притягивала своим геймплеем.
Игрушка должна оставаться игрушкой. Попытка приблизить графику к фотореалистичной терпит полнейшее фиаско — герои и окружение совершенно не ведут себя при этом реалистично и всё воспринимается как дешёвая подделка. «Мультяшная» графика старых игр — не претендовала на реализм, даже когда переходили на (ах!) 256 цветов — графика стала красочной, но сказочно красочной, а не реалистично цветной. Приход «фотореалистичного» низкополигонального 3d убил весь шарм — вместо работ «кисти» профессионального художника, где выверен каждый штрих, мы на целое десятилетие получили суррогат в виде «бумажных» игрушек, на которых «фломастером» нарисованы лица и детали одежды и всё это посреди квадратных деревьев. Реализма так и не вышло, а романтический дух сказки предыдущей «эпохи» до сих пор живёт в наших воспоминаних.
Просто для сравнени: www.youtube.com/watch?v=fatECChBCy4&list=PL84D9EC1C3C361550 www.youtube.com/watch?v=5RJqXEmlCs4#t=540
Не отрицая достоинств последней, но всё же — с переходом к полноценному 3d и свободному перемещению в пространстве игра действительно утратила некий шарм — окна нарисованные на стенах, угловатые «круглые» детали, цепляние за углы мимо которых вроде бы можно спокойно пройти. Фотографически точные лица вырезанные и вклееные на «мрамор» без соблюдения деталей освещения. Вот такие мелкие детали, нещадно вышибающие из погружения в этот волшебный мир.
В недавнем продолжении этой легендарной серии учли эти ошибки и вернулись к схематической структуре карты, изображения стали более мультипликационными, никаких зигрываний с реалистичными текстурами, но всё же, мир, выполненный в 3d по прежнему нет-нет, да и проглядывает рафинированной бумажной подделкой www.youtube.com/watch?v=ckZCrmXl0RM#t=230
Не в защиту автора, но Вы не до конца правы: опечатки бывают и такие, когда буквы подменяются фонетической парой (вроде подмены «б» и «п», «в» и «ф»), когда печатается одно слово вместо другого, когда внезапно путаются падежи, при том, что мысленный образец для печати был верным. Казалось бы странные опечатки, ничего общего не имеющие со сбившейся с клавиш рукой, но это достаточно распространённое явление. Другое дело, что я, например, отношусь к тем людям, кто чувствует пальцами, когда печатает что-то не то, а кто-то по десять раз вычитывает текст, во избежание конфуза. Ну и профессия корректора — очень важная и уважаемая профессия в коллективе людей сплошь с высшим филологическим.
Это временная мода и она быстро сойдёт на нет благодаря накручивающим ботам и продаже права голоса. Будущее за развитием семантического анализа и языка взаимодействия человека и машины.
Вы конечно тролльски категоричны, но всё же минусуют зря.
Цензура — это не детское порно и не кавказ центр. Всё это фигня на фоне маразма творящегося с торрентами, войной за первые позиции и т.п.
Попробуйте в гугле поискать Яндекс — гугл ничтоже сумняшеся заменит слово «Яндекс» на «Google» и скажет, что я именно это и искал. По многим запросам гугл пихает на первое место википедию, даже если статья там на уровне «заготовка».
Война с сеошниками, имхо, проиграна — я могу долго и упорно листать страница за страницей в поисках контента, который «на ура» находился раньше, но теперь вместо него, я буду находить бредовую сеошную статью ни о чём, перепечатанную на тысячах сайтов, созданных исключительно для заработка на «прохожих». Это тоже можно рассматривать как форму цензуры, хотя это уже вопрос релевантности.
Всё это можно списать на то, что тратятся миллионные бюджеты на продвижение ссылками, статьями и т.п. Тот же Яндекс, например, уже декларировал отказ от ссылок как ранжирующего фактора. Но остаётся ещё «миллион» факторов, по которым поисковая система за меня решает, что тот или иной контент мне нужно видеть или не нужно. И независимо от того, ручное это вмешательство в алгоритм с целью устранить конкурента, неугодную действующей власти идеологию или настроенный автомат, (заметим, не без ошибок) реализующий желание мне максимально «угодить» — всё это цензура в той или иной форме. И да, я могу в 95% случаев быть согласным на такую цензуру, она может быть в рамках моих интересов, я могу заниматься самоцензурой. Но я оцениваю как не менее 5% собственную потребность получения полного спектра источников, а не «рекомендованного» и нахожу, что поисковые системы злоупотребляют моим доверием. Экономические же факторы ранжирования (пресловутая коррупция) — всегда остаются существенным риском.
Здесь выше в комментариях было высказано мнение, что поисковая выдача коррелирует с вложенными в рекламу средствами. Это мнение возникло не на пустом месте и я вполне могу объяснить, почему так происходит: вкладывая средства в рекламу в конкретной поисковой системе, руководство сайта обучает пользователей системы, которые в дальнейшем дают этому сайту некоторое предпочтение и он поднимается за счёт поведенческих факторов. Всё легально, все формальности соблюдены, но цель достигнута — за места нужно платить, посетителей можно покупать и делать это нужно именно в поисковой системе.
«Хочу пользоваться несмотря на ...» и дальше четыре положения из «не хочу», аналогично поступить с пунктами «хочу». Если развивать мысль дальше, то «надо», «буду» и «хочу» — очень разные люди.
Все эти восемь пунктов хочу/не хочу, это восемь независимых опросов, с различными степенями детализации ответов. В идеале, каждому опросу должна соответствовать хорошая статья о том, что это вообще такое, как это реализовывается и какова цена вопроса — имхо, наш социум, даже его «техническая элита» с этого сайта, скажем так, на грани необходимости проведения ликбеза по каждому из пунктов.
Вот так и представляю, ноутбук недовольно переспрашивает: «чё он там сказал?» и приходится ему внятно и членораздельно насвистывать )))
Ваш первый комментарий — суждение «абсолютного авторитета»: снисходительно ленивое пренебрежение (что бы Вы на самом деле ни планировали им выразить, воспринимается это именно так) без малейшей попытки аргументировать.
Второй комментарий — попытка манипуляции (вот дураки, неправильно оцениваете — оценивайте лучше).
Третий комментарий — раздражение глупым хабром без тени раскаяния и с попыткой избавиться от ответственности, вынеся предмет в сферу «неподконтрольного» и предстать в образе жертвы безумной стихии.
Хабр ценит уважение, которое, в первую очередь, выражается в презумпции достоинства собеседника.
Со временем надоедает, но в начале — первые баллы это целое событие: «меня ценят и уважают те, кого ценят и уважают!» Согласитесь, ведь эта метрика именно для такой обратной связи и была создана. И это сильный мотиватор для многих — человек существо социальное, в этом ничего неестественного.
Но попытки влиять на карму комментариями — чистой воды читерство, производит неприятное впечатление.
Если объекты будут исчезать с уходом игрока в оффлайн, то игровое поле превратится в пустыню с неожиданно появляющимися в тылу противниками. Выскакивает такой из ниоткуда, захватывает твой замок, и пока добежишь его забрать — уже исчез вместе с замком.
Стандартный подход в «массовых стратегиях»: сидишь оффлайн — тебе же хуже. Игроков провоцируют либо на круглосуточный онлайн, либо подсаживают на иглу платной «защиты богов». Самые гуманные дают механизм заместительства, когда друзьям разрешается ограниченно поуправлять аккаунтом и, если что, разбудить тебя.
Исчезновения из мира игры практикуются только для RPG, где у персонажа нет никакой играющей недвижимости.
Чем больше людей, тем сложнее их собрать вместе. В классической версии тупой пропуск нескольких ходов равнозначен поражению, а время на ход ещё и приходится ограничивать, чтобы один игрок не начал мариновать всю компанию. В новомодном ММО — всё превращается в жвачку, ферму а-ля «Матрица» и скачивание всеми правдами и неправдами денег, поскольку, в общем-то, ради этого всё и затевается.
Просто для сравнени:
www.youtube.com/watch?v=fatECChBCy4&list=PL84D9EC1C3C361550
www.youtube.com/watch?v=5RJqXEmlCs4#t=540
Не отрицая достоинств последней, но всё же — с переходом к полноценному 3d и свободному перемещению в пространстве игра действительно утратила некий шарм — окна нарисованные на стенах, угловатые «круглые» детали, цепляние за углы мимо которых вроде бы можно спокойно пройти. Фотографически точные лица вырезанные и вклееные на «мрамор» без соблюдения деталей освещения. Вот такие мелкие детали, нещадно вышибающие из погружения в этот волшебный мир.
В недавнем продолжении этой легендарной серии учли эти ошибки и вернулись к схематической структуре карты, изображения стали более мультипликационными, никаких зигрываний с реалистичными текстурами, но всё же, мир, выполненный в 3d по прежнему нет-нет, да и проглядывает рафинированной бумажной подделкой
www.youtube.com/watch?v=ckZCrmXl0RM#t=230
Цензура — это не детское порно и не кавказ центр. Всё это фигня на фоне маразма творящегося с торрентами, войной за первые позиции и т.п.
Попробуйте в гугле поискать Яндекс — гугл ничтоже сумняшеся заменит слово «Яндекс» на «Google» и скажет, что я именно это и искал. По многим запросам гугл пихает на первое место википедию, даже если статья там на уровне «заготовка».
Война с сеошниками, имхо, проиграна — я могу долго и упорно листать страница за страницей в поисках контента, который «на ура» находился раньше, но теперь вместо него, я буду находить бредовую сеошную статью ни о чём, перепечатанную на тысячах сайтов, созданных исключительно для заработка на «прохожих». Это тоже можно рассматривать как форму цензуры, хотя это уже вопрос релевантности.
Всё это можно списать на то, что тратятся миллионные бюджеты на продвижение ссылками, статьями и т.п. Тот же Яндекс, например, уже декларировал отказ от ссылок как ранжирующего фактора. Но остаётся ещё «миллион» факторов, по которым поисковая система за меня решает, что тот или иной контент мне нужно видеть или не нужно. И независимо от того, ручное это вмешательство в алгоритм с целью устранить конкурента, неугодную действующей власти идеологию или настроенный автомат, (заметим, не без ошибок) реализующий желание мне максимально «угодить» — всё это цензура в той или иной форме. И да, я могу в 95% случаев быть согласным на такую цензуру, она может быть в рамках моих интересов, я могу заниматься самоцензурой. Но я оцениваю как не менее 5% собственную потребность получения полного спектра источников, а не «рекомендованного» и нахожу, что поисковые системы злоупотребляют моим доверием. Экономические же факторы ранжирования (пресловутая коррупция) — всегда остаются существенным риском.
Здесь выше в комментариях было высказано мнение, что поисковая выдача коррелирует с вложенными в рекламу средствами. Это мнение возникло не на пустом месте и я вполне могу объяснить, почему так происходит: вкладывая средства в рекламу в конкретной поисковой системе, руководство сайта обучает пользователей системы, которые в дальнейшем дают этому сайту некоторое предпочтение и он поднимается за счёт поведенческих факторов. Всё легально, все формальности соблюдены, но цель достигнута — за места нужно платить, посетителей можно покупать и делать это нужно именно в поисковой системе.
Все эти восемь пунктов хочу/не хочу, это восемь независимых опросов, с различными степенями детализации ответов. В идеале, каждому опросу должна соответствовать хорошая статья о том, что это вообще такое, как это реализовывается и какова цена вопроса — имхо, наш социум, даже его «техническая элита» с этого сайта, скажем так, на грани необходимости проведения ликбеза по каждому из пунктов.