Хабр
Все потоки
Поиск
Редактировать
Настройки
Войти
Обновить
0
Александр
@BoenyOriginal
Front-разработчик
Подписаться
Отправить сообщение
Профиль
Статьи
Посты
Новости
Комментарии
1
Ещё
Открыть список
Закладки
Подписчики
Подписки
Скопировать ссылку на RSS
Трассировка пути на GPU в Unity — часть 2
BoenyOriginal
14 окт 2022 в 11:08
— О, божечки, уровень шума неприемлем для такой простой сцены!..
Да размыть немножечко шейдером и можно играть. Все равно качество будет фотореалистичным.
Информация
В рейтинге
Не участвует
Откуда
Санкт-Петербург, Санкт-Петербург и область, Россия
Зарегистрирован
29 июня 2015
Активность
5 сентября 2018 в 12:55
Да размыть немножечко шейдером и можно играть. Все равно качество будет фотореалистичным.