Хабр
Все потоки
Поиск
Редактировать
Настройки
Войти
Обновить
13
Aleksey
@CGAleksey
GameDev team member
2
Подписчики
Подписаться
Отправить сообщение
Профиль
Статьи
6
Посты
Новости
Комментарии
4
Ещё
Открыть список
Закладки
Подписчики
Подписки
Скопировать ссылку на RSS
Немного о нашей безымянной студии и о том, что мы делаем
CGAleksey
1 фев 2021 в 15:15
Большое спасибо! Дело не только в том, что они будут однотипные, хотя в этом большая часть проблемы.
Есть еще технические проблемы, которые, в основном, заключаются в подгонке ассета под свои нужды и исправления в нем сушествовавших багов.
Немного о нашей безымянной студии и о том, что мы делаем
CGAleksey
1 фев 2021 в 07:56
Пока еще нет
Немного о нашей безымянной студии и о том, что мы делаем
CGAleksey
31 янв 2021 в 20:34
За (1) спасибо.
А вот по части использования готовых ассетов «на любой вкус» есть личный опыт, да что там опыт, даже и без опыта понятно, что это приведет к чему-то посредственному в лучшем случае
Наши попытки процедурной анимации движения персонажа
CGAleksey
23 янв 2021 в 07:46
Нет, на реального робота переносить не планируем, просто стараемся быть реалистичными :)
Информация
В рейтинге
Не участвует
Дата рождения
1 января 2010
Зарегистрирован
14 января 2021
Активность
2 июля в 08:58
Есть еще технические проблемы, которые, в основном, заключаются в подгонке ассета под свои нужды и исправления в нем сушествовавших багов.
А вот по части использования готовых ассетов «на любой вкус» есть личный опыт, да что там опыт, даже и без опыта понятно, что это приведет к чему-то посредственному в лучшем случае