Как стать автором
Обновить
32
0

Пользователь

Отправить сообщение

Как оградить себя от сайтов-поглотителей времени?

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров64K
Думаю многие фрилансеры и не только, задавались этим вопросом. Сначала написал целый абзац текста, а потом подумал зачем лить воду? В общем вот конкретика:
Читать дальше →
Всего голосов 129: ↑99 и ↓30+69
Комментарии144

Оптимизация для Intel Atom на пальцах

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров33K

Начну, пожалуй, с очевидного (слева от этого текста). Изображение, приведенное здесь, довольно известно. Оно показывает, что сотрудники Интел обычно носят на пальцах вместо колец процессоры Atom и рисовые зерна.
Оно демонстрирует размер процессора Intel Atom в сравнении с рисовым зерном. А я продемонстрирую вам буквально «на пальцах» простые и, надеюсь, полезные для программистов на С\С++ советы по оптимизации софта для Intel Atom.
Читать дальше →
Всего голосов 80: ↑76 и ↓4+72
Комментарии35

Как создать и продать настольную игру

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров169K


Реальная информация о ситуации на отечественном рынке настольных игр из первых рук, описание процесса создания игры, перепись грабель и схема монетизации.

Кому: авторам настольных игр, разработчикам компьютерных и мобильных игр, желающих портировать их в настольный формат, тем, кому интересно как розница работает изнутри. И тем, кто просил подробности в прошлом топике про Старкрафт.

Кратко:
— Ситуация на рынке и оценка его ёмкости
— Почему важно сразу работать с крупным игроком
— Грабли разработчиков
— Расчёт монетизации и установка цены на продукт
— Аутсорсинг в Китай и другие замечательные страны
— Издание игры за рубежом
— Что нужно сделать, чтобы крупная розничная сеть полюбила ваш продукт

Читать дальше →
Всего голосов 96: ↑90 и ↓6+84
Комментарии73

Зачем на самом деле нужен мозг

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров52K
В продолжение предыдущего топика "Как на самом деле работает мозг". На написание данного поста меня побудила, с одной стороны, замечательная книга «Grooming, Gossip, and the Evolution of Language» Робина Данбара (Robin Dunbar), а с другой — очередная порция «полезных» и «умных» советов в GTD и других блогах.

Для затравки — небольшая логическая задачка. Дан набор карточек; на каждой из них на одной стороне написана буква, на другой — цифра.
На столе лежат четыре карточки: «А», «Д», «5» и «6». Вам говорят: если на карточке (из числа лежащих на столе) на одной стороне гласная, то на обороте — чётная цифра. Какие из карточек достаточно перевернуть, чтобы однозначно подтвердить или опровергнуть это утверждение?

Подумайте немного, запишите ответ на бумажке и добро пожаловать под кат.

Читать дальше →
Всего голосов 234: ↑213 и ↓21+192
Комментарии465

Современные веб-формы: еще несколько тонкостей

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров31K
Большинство людей воспринимают мир с помощью глаз, поэтому визуальный дизайн имеет огромное значение при создании фронтендов веб-приложений. Но так ли полезны все эти рюшечки и «карамельки», которыми любят насытить интерфейс современные веб-дизайнеры? В данной статье я хотел бы рассказать о типичных ошибках при дизайне веб-форм, а также поделиться некоторыми секретами создания правильного интерфейса.



Потратить время на чтение
Всего голосов 177: ↑167 и ↓10+157
Комментарии126

WebMatrix Hosting возвращается!

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.5K
image Более 7 лет назад в 2003 году компания Parking.ru принимала участие в создании первой версии WebMatrix Hosting. Проект оказался очень популярным и беспрецедентным по своим масштабам.

И вот недавно была анонсирована новая версия проекта WebMatrix и мы снова не остались в стороне и объявляем о запуске проекта WebMatrixHosting.ru.

подробнее о проекте
Всего голосов 49: ↑28 и ↓21+7
Комментарии18

Новый программерский жаргон

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров51K
Посетителям сайта stackoverflow.com был задан вопрос: «Какие программерские термины вы придумали, так чтобы они стали популярны в ваших кругах (то есть вы слышали, что кто-то их повторяет)?

Ниже — вольный перевод самых популярных ответов.

Читать дальше →
Всего голосов 411: ↑373 и ↓38+335
Комментарии193

Творим оригинальный подарок при помощи химии физики и электроники: часть 2

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров35K
В предыдущей части (http://habrahabr.ru/blogs/DIY/111610/) был рассмотрен первый шаг к созданию девайса, собственно выращивание кристалла. В этой части будем рассматривать физическое воплощение самого устройства и его электрическую схему.
Читать дальше →
Всего голосов 94: ↑93 и ↓1+92
Комментарии36

Хабраиндекс для статей по программированию под Android

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров94K
Читать дальше →
Всего голосов 220: ↑204 и ↓16+188
Комментарии43

Простая реализация RC4 на C#

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров70K
RC4

Введение


Одно время я играл в одну довольно известную в рунете MMORPG. Потратил на нее довольно много времени, но вскоре игровой процесс мне наскучил. Однако появилось желание узнать как работает игра и попытаться сделать к ней различные прибамбасы. Первым результатом стал кривой бот, написанный на C# и умеющий бить мобов, но он тоже быстро стал неинтересен. К тому времени я наткнулся на форум, связанный со взломом игр и, в частности, тему одного талантливого программиста, который на досуге решил разобрать трафик игры. Это меня сильно заинтересовало и я решил повторить его достижение.

Вооружившись Wireshark'ом я получил несколько дампов и был, честно говоря, ошарашен содержимым. К шестнадцатеричным значениям было уже не привыкать, но вот структуры никакой вычленить было невозможно. Так как опыт в системном программировании у меня совсем небольшой, я решил воспользоваться советами профессионала (автора темы) и попросить у него наводку: в какую сторону копать. Кроме общих рекомендаций, я узнал, что трафик игры зашифрован при помощи алгоритма RC4, а данные сервера к тому же сжимаются (об этом в другой раз). Направление было задано и я начал изучать алгоритм, чтобы реализовать его на C#.

Читать дальше →
Всего голосов 45: ↑37 и ↓8+29
Комментарии15

Генетические алгоритмы в MATLAB

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров57K

Суть генетических алгоритмов


Данный топик посвящен решению оптимизационных задач при помощи генетических алгоритмов в среде MATLAB. Заранее приношу извинения за большой объем данных: он обусловлен тем, что при написании топика основной поставленной задачей было подробно раскрыть каждый из настраиваемых в MATLAB параметров работы генетических алгоритмов.

Генетические алгоритмы – это метод решения оптимизационных задач, основанный на биологических принципах естественного отбора и эволюции. Генетический алгоритм повторяет определенное количество раз процедуру модификации популяции (набора отдельных решений), добиваясь тем самым получения новых наборов решений (новых популяций). При этом на каждом шаге из популяции выбираются «родительские особи», то есть решения, совместная модификация которых (скрещивание) и приводит к формированию новой особи в следующем поколении. Генетический алгоритм использует три вида правил, на основе которых формируется новое поколение: правила отбора, скрещивания и мутации. Мутация позволяет путем внесения изменений в новое поколение избежать попадания в локальные минимумы оптимизируемой функции.

(Под катом основная часть + несколько скриншотов).
Читать дальше →
Всего голосов 64: ↑53 и ↓11+42
Комментарии19

Silverlight + Augmented reality + Shaders

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3K
Привет всем.

Я люблю работать с Silverlight, и вот недавно натолкнулся на Дополненную реальность с использованием Silverlight. Про неё и на Хабре уже писали, и в блогах довольно много написано, но я всё же немного повторюсь. Сама идея дополненной реальности интересна, но я хотел использовать её как-то необычно. И вот недавно руки дошли до изучения пиксельных шейдеров. Стало интересно попробовать соединить это вместе.

Если интересно, что из этого получилось, то Добро пожаловать под кат:
Читать дальше →
Всего голосов 52: ↑37 и ↓15+22
Комментарии14

Увеличение поисковых способностей генетических алгоритмов с помощью прогнозирования временных рядов

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров5K
На написание статьи, подтолкнула публикация Прогнозирование временных рядов.

Здесь я покажу, как прогнозирование временных рядов может быть применено для увеличения поисковых способностей (ПС) генетических алгоритмов (ГА).

Читать дальше →
Всего голосов 29: ↑26 и ↓3+23
Комментарии4

Прямой нечеткий логический вывод

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров18K

Введение


В 1965 г. в журнале «Information and Control» была опубликована работа Л.Заде под названием «Fuzzy sets». Это название переведено на русский язык как нечеткие множества. Побудительным мотивом стала необходимость описания таких явлений и понятий, которые имеют многозначным и неточный характер. Известные до этого математические методы, использовавшие классическую теорию множеств и двузначную логику, не позволяли решать проблемы этого типа.

Читать дальше →
Всего голосов 55: ↑46 и ↓9+37
Комментарии15

Прогнозирование временных рядов

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров38K
Привет.
Я хочу рассказать об одной задаче, которая очень заинтересовала меня в свое время, а именно, о задаче прогнозирования временных рядов и решении этой задачи методом муравьиного алгоритма.

Для начала вкратце о задаче и о самом алгоритме:
Читать дальше →
Всего голосов 45: ↑38 и ↓7+31
Комментарии15

Про сжатие видео — Введение

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров84K
Идут дни, требования к качеству видео постоянно растут. При этом ширина каналов и емкость носителей не могла бы поспевать за этим ростом, если бы не совершенствовались алгоритмы сжатия видео.
Далее пойдет речь именно о некоторых базовых понятиях сжатия видео. Некоторые из них несколько устарели или описаны слишком просто, но при этом дают минимальное представление о том, как все работает.

image
Поиск векторов движения для компенсации движения (-: Об этом далее...
Читать дальше →
Всего голосов 251: ↑250 и ↓1+249
Комментарии109

VU метр с нуля

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров67K


Введение


Помню, как лет в десять впервые взялся за паяльник и к годам так к четырнадцати уже собрал радиуправляемую машину, но с появлением компьютера как то-забросил это благородное занятие. И вот, буквально две недели назад, меня посетила идея сделать что нибудь красивое. Подумал и решил сделать VU — meter. Начал перекапывать форумы по электронике, в поисках наилучшей, на мой взгляд, реализации данного девайса. Спустя день поисков я наткнулся статью в журнале “РадиоХобби”, поискав еще немного я нашел рисунок печатной платы. Так что, что ни логика ни печатная плата мне не принадлежит, предложил данную схему, как написано в журнале — Марцин Вьязаня.

Тут начинается самое интересное…
Осторожно трафик
Читать дальше →
Всего голосов 121: ↑118 и ↓3+115
Комментарии73

Знаешь ли ты JAVA, %username%?

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров149K
JAVA Evil EditionНедавно я сдавал экзамен Oracle Certified Professional Java Programmer (бывший Sun Certified), и за время подготовки прорешал огромное количество различных задачек. Отдельные задачки по джаве иногда появляются на хабре и вызывают немалый интерес, поэтому я решил поделиться накопленным и сделать небольшую подборку.

Итак, ниже представлен десяток наиболее, на мой взгляд, интересных задач по Java SE из более чем 1000, проработанных мной. Сложность варьируется от средней до ооооооочень сложной. Решение большинства задач практически не требует знания API, достаточно логики и фундаментальных основ Java.

К слову, сложность экзамена Oracle Certified Professional Java Programmer гораздо ниже чем сложность данного теста, поэтому все, кто правильно ответит хотя бы на половину этих вопросов, может смело сдавать этот экзамен без всякой подготовки.

На самом деле количество очень понравившихся мне вопросов в несколько раз больше, поэтому через недельку я планирую написать продолжение данной темы. Если вопросы показались вам слишком легкими или наоборот, слишком сложными — дайте мне знать, внесем коррективы.

ВНИМАНИЕ: во второй половине статьи — ответы и подробные пояснения по соответствующим нюансам JAVA.

Читать дальше →
Всего голосов 136: ↑124 и ↓12+112
Комментарии85

Видео с конференции Application Developer Days 2010

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров420
Рад сообщить, что на сайте конференции Application Developer Days 2010 опубликованы существенная часть видеозаписей докладов. Почти все выступления синхронизированы со скринкастами, поэтому вы видите сразу и докладчика и его презентацию. Весь этот огромный труд выполнил лично Стас Фомин (belonesox), за что мы все ему безмерно благодарны.
Читать дальше →
Всего голосов 31: ↑28 и ↓3+25
Комментарии14

Как начать программировать с использованием WPF или Silverlight: Путь обучения для новичков

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров47K
Итак, вы новичок в WPF или Silverlight и желаете знать с чего вам начать? Здесь описан мой путь изучения “Как начать с WPF и Silverlight”. Я предполагаю, что вы знаете что из себя представляют эти технологии (на высоком уровне), но не знаете как использовать их.
Читать дальше →
Всего голосов 92: ↑64 и ↓28+36
Комментарии22
12 ...
54

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Barcelona, Barcelona, Испания
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность