Обновить
1

Пользователь

Отправить сообщение

Я не Хейтер. И я не говорил, что мне не нравится. Я сказал, что я не разделяю восторг.

Спасибо! Что-то новое узнал.

Я в целом согласен с тем, что действительно - расстояние между городами и поселениями оправдать можно, но если бы только в эти города можно было возвращаться и что-то новое получать из общения с НПС.. К сожалению, посещение каждого поселения радовало и удивляло первые пару раз, потому-что после выполнения побочных квестов (или открытия святилища поселения) в них и получения всей информации - остаются только одинаковые диалоги. Не хватило, что-ли, какого-то преобразования локаций со временем.. ( разве что у Горонов что-то там поменялось)

Объясню на примере link to the past и minish cap: в них есть деревня и город, в которые ты будешь возвращаться много раз по мере прохождения игры, и с каждым возвращением будет добавляться что-то новое (или открываться новые места по заветам метроидваний). Будут появляться новые жители, торговцы, квесты, активности. Иногда могут происходить забавные изменения - в твой первоначальный дом, например, заселится нпс, продающий бомбы..

И поэтому там, даже долгие и душные дороги, кажутся не заметными, поскольку ты хочешь вернуться в поселение и узнать - что же нового произошло? В ботве я такого не ощутил.

Честно сказать, не до конца понимаю восторг от открытого мира ботвы.

Сразу обозначу: я наиграл в зельду свыше 100 часов, прошел весь сюжет, все длц, все побочные квесты (которые смог найти), нашел и прошел все святилища, собрал несколько сотен семечек, скупил больше половины шмоток за органы монстров. Я прошел весь мир вдоль и поперек, но я искренне не понимаю восторг, до сих пор. Да, завис в нем, но не понял. Я объясню.

У меня нет претензий к игре - она шикарна. Персонажи прекрасны, атмосфера достойная и передвижению по миру сделано качественно, однако открытый мир меня очень разочаровал. А именно - то, что соотношение "живости" игры по отношению к размеру мира слишком мало. Я ожидал, что каждое поднятие на гору, каждое нахождение спрятанного закутка карты будет дарить мне какие-то эмоции, а в лучшем случае получал святилище, в которое заходил и выходил через 5 минут, получая лишь новый телепорт на карте (и если повезёт, то меч, сделанный по древним технологиям). Зачастую случалось, что после пары часов путешествия я почти ничего не ощущал, кроме чувства одиночества и разочарования. Лучшее событие - встреча девушки в снежных горах, которая учила кататься на щите.

Я купил свитч ради этой игры. Я купил игру. Я вдохновился этим после прохождения старых зельд с GBA - Minish cap и 4 swords. И мир в них - удовольствие. Мне очень нравилось возвращаться в замок хайрула или деревни при нем - там я чувствовал наполненность и живость мира. В ботве я подобного испытать не смог. Только конюшни, немного городов, и однотипные странники. Да, в старых зельдах тоже не было насыщения персонажами, однако и карта там была меньше.

Резюмируя все написанное выше - я доволен всеми аспектами игры, но не миром. И я не понимаю, почему довольны остальные, хоть и перечитал десятки подобных статей.

Никакого негатива, только субъективная оценка игры. Прекомендую ли я кому-то не пройти? Ответ - да. Куплю ли я продолжение? Думаю, что лучше опробую ремастер Link awaking, возможно он вернет мне утерянные эмоции.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Десктоп разработчик, Разработчик игр
Ведущий
C#
C++
ООП
SQL
Английский язык
Разработка программного обеспечения
Алгоритмы и структуры данных
Git
Базы данных
.NET