в состав винды входит пакет vclibs с dll-ками vc++ для uwp-приложений (фотки, куркулятор и т.д.). вот этот пакет в мелкософте и обновят. если какой-то разработчик будет использовать проблемную версию vc++ для своих программ, то пользователю придется самому обновить dll-ки vc++, или через центр обновлений. а если библиотека выла скомпонована статически, то ничего не поможет.
зачем писать серьезную прогу полностью на ассемблере x86? сейчас в ходу 64-битные операционные системы, плюс arm на подходе. на таких системах вашу прогу придется запускать с помощью костылей и эмуляторов. fasm это тоже касается - для запуска в 64-битном линухе его автор во что-то "заворачивал". ну и поддержка и время написания ассемблерной проги тоже хромает.
и еще непонятен выбор X11. насколько я знаю (я виндузятник), X11 сейчас меняют на wayland и похожие протоколы.
спасибо, помогло
да, это расширение сохраняет норм, в отличие от pdf.
только нижняя панель с ретингом статьи не убирается. чтобы ее убрать, нужно в содержимом файла заменить
на
выбираю save as pdf в distination. код без фона, как я писал выше.
в созданном pdf (драйвер млкософта) нет части форматирования. например, код не выделяется цветом фона и поэтому сливается с обычным текстом.
у вас странная логика. потратить кучу времени на написание статьи и ничего не всделать для ее сохранения.
и еще умиляют 300 человек, которые статью в закладочки добавили.
не вижу ссылки на pdf, который нужно распространять.
макросы IncludeIGlobals и IncludeUGlobals вставляются все определения инициализированных и неинициализированных данных в одно место.
в состав винды входит пакет vclibs с dll-ками vc++ для uwp-приложений (фотки, куркулятор и т.д.). вот этот пакет в мелкософте и обновят. если какой-то разработчик будет использовать проблемную версию vc++ для своих программ, то пользователю придется самому обновить dll-ки vc++, или через центр обновлений. а если библиотека выла скомпонована статически, то ничего не поможет.
это всего лишь beta
да какие твики... в оригинальном warcraft 2 даже сохраненки не работают. хотя для игры по сети этот не нуно.
к подпрограмме
пару лет назад было пояснение, вот в самом верху. но потом автор решил эту строчку убрать, типа и так все знают. наивный...
про юБлок я прочел на сайте юБлока. читается как you block.
юБлок
как говорится, лучше меньше, да лучше. не нужно современным играм столько потоков.
вы очень сильно переоцениваете время изучения языка высокого уровня (c/c++). кроме того, к хорошему быстро привыкаешь.
зачем писать серьезную прогу полностью на ассемблере x86? сейчас в ходу 64-битные операционные системы, плюс arm на подходе. на таких системах вашу прогу придется запускать с помощью костылей и эмуляторов. fasm это тоже касается - для запуска в 64-битном линухе его автор во что-то "заворачивал". ну и поддержка и время написания ассемблерной проги тоже хромает.
и еще непонятен выбор X11. насколько я знаю (я виндузятник), X11 сейчас меняют на wayland и похожие протоколы.
и нейросеть даст ключ активации для Windows 2003 Server
кажется, сегодня меня будут мучить ночные кошмары
моя цель в жизни - убить в дум 666 миллионов монстров.
НУЖНО ЕЩЕ БОЛЬШЕ МЕГАВАДОВ111
следующий урок - возведение в степень?