Обновить
8
Кирилл@Cyberslav

Программист, увлекаюсь геймдевом.

3
Подписчики
Отправить сообщение

Процедурная генерация уровней для двумерного платформера

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели6K

Привет, Хабр. Меня зовут Кирилл. Я увлекаюсь геймдевом в свободное от работы время. В этой статье я поделюсь опытом разработки процедурного генератора миров для своей инди-игры Unsigned Character. Игра представляет собой платформер с бесконечным процедурным миром, который достраивается по мере продвижения игрока. Я попытался реализовать процедурную генерацию, которая выдаёт интересный и разнообразный результат. И во многом это удалось.

Читать далее

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность