Я помню, когда китайцы создавали свой Godson, везде были смешки, по-типу «Да кому он нужен, китайский процессор с производительностью на уровне P III». А вот теперь следующее поколение обустроилось в сабноутах, и я думаю их будут разгребать как горячие пирожки. А мы горазды смеятся…
1. Иконка программного продукта играет очень важную роль, так как фактически — это первое впечатление от программы. Пользователь, перед тем как запустить программу может для себя сделать выводы о уровне программного продукта. Как говорится, встречают по одежке. Потому иконка должна гармонировать с программой, с ее сутью и функционалом. Качественная иконка прежде всего — это компромисс между полетом мысли дизайнера и функциональным назначением программы. Она должна быть приятна глазу, не быть слишком пестрой или контрастной, в то же время она должна хорошо запоминаться пользователю, так как это облегчит ему жизнь в последующем.
2. IM мессенджер у пользователей прежде всего ассоциируется с сообщениями (точнее с обменом сообщениями). Проблема в том, как их материализовать в иконку и привести в понятный и узнаваемый вид. Прежде всего, чтобы заметив иконку продукта, у пользователя сразу всплывала мысль «Это же qutIM!». Было множество вариантов, среди них и почтовый конверт, телеграмма, собака (@, так как сообщение — электронное сообщение — электронная почта), но все эти варианты мы не смогли увязать с программой. Также были мысли ассоциировать имя продукта с иконкой, qutIM — это игра слов, от cute IM. Также IM ассоциируется с общением, общение с друзьями. Вот и всплывает в мысли некая метафора — дружное (интересное, важное для тебя, долгожданное) сообщение.
Самая же большая проблема связанная с разработкой — прежде всего юзабилити. Много копей было сломано и программа пока не приобрела законченный и оригинальный вид (как оказалось, слушать желание пользователей — не всегда полезно, ибо это «Лебедь, рак и щука»). Потому я пока решил обратится к литературе, и вернутся к этой проблеме позже.
3. Хочется сделать не просто «еще один IM мессенджер», коих достаточно много, а сделать в чем-то уникальный и приятный для использования продукт, вывести не только функционал, но и юзабилити на качественно новый уровень, а не на общепринятый. Увеличить популярность продукта. Насчет иконки, как я говорил выше: есть желание увязать суть программы с иконкой (т.е. чтобы назначение программы читалось в иконке), и запоминалось пользователям :)
Меня больше всего беспокоит, как будут обстоять дела с различными конфигурациями NAT'а и UDP. Ведь TCP в случае NAT'а имеет дополнительные преимущества.
Работа эксперта по безопасности — делать работу, полезную компании. В данный момент — это нагнетание обстановки, для того, чтобы повысить продаваемость собственного продукта (беты уже были, видимо скоро первая финальная версия выйдет для Mac OS).
Apple просто напросто пытается себя обезопасить, потому и добавила подобные строки.
Главную иконку к кроссплатформенному и мультипротокольному IM мессенджеру — qutim (www.qutim.org). У нас скоро будет релиз 0.2 версии, где будет поддержка протокола джабер, скинов от Adium и много чего другого. Были бы вам очень благодарны.
А вот народ, который делал большие деньги в сфере обслуживания реально должен будет затянуть пояса. К примеру риэлторы. Далее меньше потекут денег в кафе, рестораны и бары — это значит бармены будут получать не 1.5к, официанты, повара и т.д.
Перетекли туда, где есть деньги, и не иначе. Многие конечно уехали домой, но даже среди строителей есть хорошие специалисты, которые без работы не останутся.
У нас в Украине, помимо вопросов как не допустить гибель металлургии, разбирают и вопрос как оставить на плаву строительство.
Реклама — это жесть :-D Зря вы так о винпоцетине, я его пью :-D
И про карьеру очень хорошо, но после студии Лебедева нужно было отправить товарища поработать еще где-то в дизайне, ну а потом в метрополитен, или эникейщик на компьютерном складе :)
Товарищ, я может сейчас скажу не очень популярную мысль, но…
Во-первых малодушие слабо зависит от национальности. Кавказцы тоже могут быть малодушными, да и по одиночке они не будут выступать. Конечно среди кваказцев я думаю меньше малодушных, чем среди славян. Но в этом виновата не национальность, и не менталитет. Виновато — общество, которая таким образом воспитывает людей и их самосознание. И если вы глянете на запад, то боюсь я, вы — разочаруетесь…
Одну замечательную вещь сказал когда-то Паланик «Люди придумали телефоны, потому что боятся остаться в одиночестве.» Современное капиталистическое общество, как раз дает человеку несколько путей к достижению цели. Теперь можно, к примеру, не применяя силу, только интеллект добиться какого-то признания и построить карьеру. Ну вот подобный подход привел к тому, что люди внутри одной страны чувствуют себя друг другу чужими и очень часто одинокими. Ну и какая может быть взаимовыручка между чужими людьми?
Виноваты не мы сами, виноват общественный устрой. Да, моя хата с краю. Да, как хорошо, что у соседа корова издохла (я не помню как звучит поговорка). И чем более развитое общество — тем больше проявляются такие тенденции.
Во-вторых, вся беда наша в том — что мы очень доверчивые и терпеливые. Посмотрите сколько у нас гражданских воен было. Брат ишел на брата. Да и сейчас наузькивают народности друг против друга. В Украине за 50 грн вышли попротестовать студенты, в России передали то, что ОМОН с дубинками и газом разогнал многотысяный митинг за присоединения Крыма к России. Потом искази факты наши СМИ. В итоге два братских народа желчь изливают друг на друга.
В-третьих не трусость виновата… Почему люди не вступились за студента и проходили мимо? Да потому что они друг другу чужие! Каждый думает, «Я сейчас вступлюсь, меня повалят на землю. Спасет ли меня кто-то от того, чтобы не избили меня до полусмерти ногами?» и потому не решается вступится. А махать кулаками после драки — это не наша черта, это все так гаразды, уж поверьте.
В-четвертых. Я право не хотел, но вот из-за таких идиотов как вы в народе прибавляется один негатив:
" Но все-таки прошу: хотя бы на некоторое время включите мозги и аргументированно ответьте — а в чем я, собственно, не прав?"
«Я разве спрашил твое мнение о том, сойдет или нет? Мозги включи, недоумок. Хотя бы раз в жизни.»
Этим вы делаете людей еще более недоверчивыми и чужими друг другу. Так что если вы иначе не можете доносить свою мысль до окружающих — то больше на эту тему не пишите. Адекватный человек восприймет это — как разжигание межнациональной розни…
PS Плюс вам в карму ради того, чтобы вы смогли высказать свое мнение.
Она очень и очень грамотно спроектирована, хотя навязывает определенный стиль программирования. Плюс ею очень удобно пользоваться. Приложения выходят не громоздкие. Ну и слоган оправдывается на все 100% Code Less — Create More.
Лично я пользовался немного MFC, Delphi + VCL, Windows Forms, WxWidgets. Ничего более удобного, чем QT в этом списке нет.
Я тоже с вами согласен. Тут работы для команды из 10-15 человек, с привлечением 3-их лиц года на 2 работы.
Программировать здесь надо достаточно много. Если движок есть, то игровую логику и скрипты нужно выписывать очень тщательно, я уже не говорю насколько сильно это потом нужно тестировать.
Нужно привлечь очень толкового сценариста. Нужно выписать каждого персонажа, проработать его внешность вместе с иллюстратором и т.д…
Арта нужно очень много, причем достаточно дорогого. Озвучание…
Про моделирование молчу. Наблюдаю за тем, сколько поликов было в хай-поли модели персонажа Quake 4, пришел к выводу, что такое за 2к уж никак не сделать.
Дизайн уровень, проработанность баланса…
И все это должны делать ОПЫТНЫЕ люди, иначе проект очень легко угробить. Да и шутеры на совковую тематику уже были, РПГ с видом от третьего лица я конечно не припомню.
Задумка конечно достаточно удачная и я думаю более чем окупаемая. Я думаю она уже сотни тысяч раз была в уме наших игроделов. Все дело в том, что это ААА тайтл. Его разработка очень дорога.
Ну что вы из контекста вырываете: " либо при наличии достаточных данных полагать, что там совершено или совершается преступление, произошел несчастный случай"
Представляю себе картину — в квартиру врывается миллиционер и говорит «Я слышал тут у вас были крики! Все нормально? Хм, у вас тут компьютер я вижу, а софт весть лицензионный?»
Мне кажется, что это — самопиар журналиста.
По поводу вопросов:
1. Иконка программного продукта играет очень важную роль, так как фактически — это первое впечатление от программы. Пользователь, перед тем как запустить программу может для себя сделать выводы о уровне программного продукта. Как говорится, встречают по одежке. Потому иконка должна гармонировать с программой, с ее сутью и функционалом. Качественная иконка прежде всего — это компромисс между полетом мысли дизайнера и функциональным назначением программы. Она должна быть приятна глазу, не быть слишком пестрой или контрастной, в то же время она должна хорошо запоминаться пользователю, так как это облегчит ему жизнь в последующем.
2. IM мессенджер у пользователей прежде всего ассоциируется с сообщениями (точнее с обменом сообщениями). Проблема в том, как их материализовать в иконку и привести в понятный и узнаваемый вид. Прежде всего, чтобы заметив иконку продукта, у пользователя сразу всплывала мысль «Это же qutIM!». Было множество вариантов, среди них и почтовый конверт, телеграмма, собака (@, так как сообщение — электронное сообщение — электронная почта), но все эти варианты мы не смогли увязать с программой. Также были мысли ассоциировать имя продукта с иконкой, qutIM — это игра слов, от cute IM. Также IM ассоциируется с общением, общение с друзьями. Вот и всплывает в мысли некая метафора — дружное (интересное, важное для тебя, долгожданное) сообщение.
Самая же большая проблема связанная с разработкой — прежде всего юзабилити. Много копей было сломано и программа пока не приобрела законченный и оригинальный вид (как оказалось, слушать желание пользователей — не всегда полезно, ибо это «Лебедь, рак и щука»). Потому я пока решил обратится к литературе, и вернутся к этой проблеме позже.
3. Хочется сделать не просто «еще один IM мессенджер», коих достаточно много, а сделать в чем-то уникальный и приятный для использования продукт, вывести не только функционал, но и юзабилити на качественно новый уровень, а не на общепринятый. Увеличить популярность продукта. Насчет иконки, как я говорил выше: есть желание увязать суть программы с иконкой (т.е. чтобы назначение программы читалось в иконке), и запоминалось пользователям :)
Apple просто напросто пытается себя обезопасить, потому и добавила подобные строки.
PS Я один из разработчиков.
У нас в Украине, помимо вопросов как не допустить гибель металлургии, разбирают и вопрос как оставить на плаву строительство.
И про карьеру очень хорошо, но после студии Лебедева нужно было отправить товарища поработать еще где-то в дизайне, ну а потом в метрополитен, или эникейщик на компьютерном складе :)
PPPS кстати, держать людей в страхе и поодиночке — выгодно властям. Управлять напуганными людьми легче.
Во-первых малодушие слабо зависит от национальности. Кавказцы тоже могут быть малодушными, да и по одиночке они не будут выступать. Конечно среди кваказцев я думаю меньше малодушных, чем среди славян. Но в этом виновата не национальность, и не менталитет. Виновато — общество, которая таким образом воспитывает людей и их самосознание. И если вы глянете на запад, то боюсь я, вы — разочаруетесь…
Одну замечательную вещь сказал когда-то Паланик «Люди придумали телефоны, потому что боятся остаться в одиночестве.» Современное капиталистическое общество, как раз дает человеку несколько путей к достижению цели. Теперь можно, к примеру, не применяя силу, только интеллект добиться какого-то признания и построить карьеру. Ну вот подобный подход привел к тому, что люди внутри одной страны чувствуют себя друг другу чужими и очень часто одинокими. Ну и какая может быть взаимовыручка между чужими людьми?
Виноваты не мы сами, виноват общественный устрой. Да, моя хата с краю. Да, как хорошо, что у соседа корова издохла (я не помню как звучит поговорка). И чем более развитое общество — тем больше проявляются такие тенденции.
Во-вторых, вся беда наша в том — что мы очень доверчивые и терпеливые. Посмотрите сколько у нас гражданских воен было. Брат ишел на брата. Да и сейчас наузькивают народности друг против друга. В Украине за 50 грн вышли попротестовать студенты, в России передали то, что ОМОН с дубинками и газом разогнал многотысяный митинг за присоединения Крыма к России. Потом искази факты наши СМИ. В итоге два братских народа желчь изливают друг на друга.
В-третьих не трусость виновата… Почему люди не вступились за студента и проходили мимо? Да потому что они друг другу чужие! Каждый думает, «Я сейчас вступлюсь, меня повалят на землю. Спасет ли меня кто-то от того, чтобы не избили меня до полусмерти ногами?» и потому не решается вступится. А махать кулаками после драки — это не наша черта, это все так гаразды, уж поверьте.
В-четвертых. Я право не хотел, но вот из-за таких идиотов как вы в народе прибавляется один негатив:
" Но все-таки прошу: хотя бы на некоторое время включите мозги и аргументированно ответьте — а в чем я, собственно, не прав?"
«Я разве спрашил твое мнение о том, сойдет или нет? Мозги включи, недоумок. Хотя бы раз в жизни.»
Этим вы делаете людей еще более недоверчивыми и чужими друг другу. Так что если вы иначе не можете доносить свою мысль до окружающих — то больше на эту тему не пишите. Адекватный человек восприймет это — как разжигание межнациональной розни…
PS Плюс вам в карму ради того, чтобы вы смогли высказать свое мнение.
Лично я пользовался немного MFC, Delphi + VCL, Windows Forms, WxWidgets. Ничего более удобного, чем QT в этом списке нет.
Программировать здесь надо достаточно много. Если движок есть, то игровую логику и скрипты нужно выписывать очень тщательно, я уже не говорю насколько сильно это потом нужно тестировать.
Нужно привлечь очень толкового сценариста. Нужно выписать каждого персонажа, проработать его внешность вместе с иллюстратором и т.д…
Арта нужно очень много, причем достаточно дорогого. Озвучание…
Про моделирование молчу. Наблюдаю за тем, сколько поликов было в хай-поли модели персонажа Quake 4, пришел к выводу, что такое за 2к уж никак не сделать.
Дизайн уровень, проработанность баланса…
И все это должны делать ОПЫТНЫЕ люди, иначе проект очень легко угробить. Да и шутеры на совковую тематику уже были, РПГ с видом от третьего лица я конечно не припомню.
Задумка конечно достаточно удачная и я думаю более чем окупаемая. Я думаю она уже сотни тысяч раз была в уме наших игроделов. Все дело в том, что это ААА тайтл. Его разработка очень дорога.
Представляю себе картину — в квартиру врывается миллиционер и говорит «Я слышал тут у вас были крики! Все нормально? Хм, у вас тут компьютер я вижу, а софт весть лицензионный?»