Что-то мне подсказывает, что человека с далеко не исконно британским именем, который общался с британским судом через переводчика, некорректно называть «британцем».
Я отвечаю на конкретное утверждение про стресс. Жизнь у нас, конечно, в разы лучше. Но в современном обществе нарушены те системы, что помогали справляться с хроническим стрессом.
испытывали стресс меньше, чем нынешние офисные работники
Они хотя бы были физически активнее (то есть ресурсы от стресса направлялись куда нужно, а не так, что пульс скакнул, а ты в кресле сидишь) и жили сообществами, а не сидели дома поодиночке. Общение с близкими — один из основных путей снятия стресса.
Кроме того, они не собираются использовать записанные голоса актёров для обучения ИИ. Даже если актёр согласится на это с компенсацией, Larian не станут использовать ИИ для этого.
Могли встать на острие прогресса, но поддались мнению толпы. :(
Понимаю, что аудитория — те, кто носит Rolex, но не хочет отказываться от фитнес-трекера, да и производство мелкосерийное, но для ремешка это как-то зашкаливающе много.
Как-то работал неделями до 8-9 вечера, сил и времени оставалось только на поесть и спать. Потом в один день вернулся домой вовремя и понял, что забыл, чем положено в свободное время заниматься. Стою в прихожей, в голове — ноль идей.
Я к чему… Это очень нездоровый симптом — не знать, куда себя деть.
Игры были сосредоточены на инновациях, в отличие от нынешних, когда больше внимания уделяется сиквелам и ремейкам.
Когда процессом стали руководить не технари, а маркетологи. Пусть последние и зарабатывают больше денег.
Это делается в угоду оптимизации, чтобы игроки со слабыми ПК могли нормально поиграть.
Вы как-то странно назвали консоли. И технологии под них урезают, и интерфейсы делают неудобными для ПК (всё это разбитие на списки и подменюшки, чтобы по ним кнопками было удобно передвигаться). А при современных бюджетах игр от такого огромного куска рынка отказаться боязно. Из последнего BG3 только хороший пример — сделали сначала под ПК, а через год адаптировали для консолей.
Если нужно мгновенное решение, чтобы спасти жизнь — ну, её бы и не спасли, если бы машины там не было, а машина будет только в плюс, если такими вдруг не решат заменить простых патрульных.
Не сказано главного: будет ли выполнен план по количеству сообщений на пятилетку такими темпами, и стоит ли всей стране поднажать стахановскими темпами.
Если в личку не ответит, ошивается на этом канале в русских разделах: https://discord.gg/vfvBxKgW Там в целом много энтузиастов-моддеров, которые лет по 15-20 уже в этом трутся, могут поддержать советом (ну и в целом объяснить суть Пустоши — манера общения может быть специфической, но если критикуют, то по делу).
Возможно, есть ещё какой-то более удобно упакованный архив (раньше был репоз, но сгинул) — если ещё кто-то ответит, дам знать.
По конвертации с используемого там формата в что-то подходящее для современного софта инфу можно покопать тут, с этим я уже не помогу: https://fodev.net/forum/index.php?board=31.0
Эх программисты, программисты. Я понимаю, что вам интересно собирать просто прототипы, но почему бы, например, не присоединиться к уже существующему проекту на Unity и доделать что-то, наконец, до конца. Скелет системы, и даже локации — это довольно маленькая часть работы по сравнению с наполнением всего это жизнью.
P.S. Для моделей персонажей рекомендую поискать на NMA трёхмерные модели, которые создавались под движок FOnline, большая часть оригинальных нпц со всем оружием и анимациями уже была собрана на скелетах из Van Buren. Если не получится найти, могу поспрашивать у старых контактов.
Десять отдельных флешек, пять из которых он проверил, а пять остаются лежать.
Что-то мне подсказывает, что человека с далеко не исконно британским именем, который общался с британским судом через переводчика, некорректно называть «британцем».
Пишут про ядро опухоли. Если туда не проросли сосуды, то внутренняя часть, соответственно, отмирает.
Я отвечаю на конкретное утверждение про стресс. Жизнь у нас, конечно, в разы лучше. Но в современном обществе нарушены те системы, что помогали справляться с хроническим стрессом.
Они хотя бы были физически активнее (то есть ресурсы от стресса направлялись куда нужно, а не так, что пульс скакнул, а ты в кресле сидишь) и жили сообществами, а не сидели дома поодиночке. Общение с близкими — один из основных путей снятия стресса.
Могли встать на острие прогресса, но поддались мнению толпы. :(
Понимаю, что аудитория — те, кто носит Rolex, но не хочет отказываться от фитнес-трекера, да и производство мелкосерийное, но для ремешка это как-то зашкаливающе много.
Как-то работал неделями до 8-9 вечера, сил и времени оставалось только на поесть и спать. Потом в один день вернулся домой вовремя и понял, что забыл, чем положено в свободное время заниматься. Стою в прихожей, в голове — ноль идей.
Я к чему… Это очень нездоровый симптом — не знать, куда себя деть.
Мне рассказывали про нобелевского лауреата, который в конце рабочего дня всегда сам мыл лабораторную посуду. Это была его минутка подумать.
В целом и феномен изучен, и анекдотичных примеров много. Кто собак выгуливает, тот всегда говорит, что лучшие идеи им приходят на прогулке.
Сегодня в Твиттере видел сравнение NanoBanana и NanoBanana Pro. Второй пугает. Внутренний скептик уже автоматом не распознаёт ИИ.
Pro справа
Когда процессом стали руководить не технари, а маркетологи. Пусть последние и зарабатывают больше денег.
Вы как-то странно назвали консоли. И технологии под них урезают, и интерфейсы делают неудобными для ПК (всё это разбитие на списки и подменюшки, чтобы по ним кнопками было удобно передвигаться). А при современных бюджетах игр от такого огромного куска рынка отказаться боязно. Из последнего BG3 только хороший пример — сделали сначала под ПК, а через год адаптировали для консолей.
Поднимет дрона и будет преследовать убегающих.
Если нужно мгновенное решение, чтобы спасти жизнь — ну, её бы и не спасли, если бы машины там не было, а машина будет только в плюс, если такими вдруг не решат заменить простых патрульных.
Не сказано главного: будет ли выполнен план по количеству сообщений на пятилетку такими темпами, и стоит ли всей стране поднажать стахановскими темпами.
А когда кнопки поглотят всё место на экране, то у нас будет копилотбук, по типу хромбуков.
Приму в качестве памятника граффити на стене в НКР!
Напиши юзеру #apamk2 в Дискорде.
Если в личку не ответит, ошивается на этом канале в русских разделах: https://discord.gg/vfvBxKgW Там в целом много энтузиастов-моддеров, которые лет по 15-20 уже в этом трутся, могут поддержать советом (ну и в целом объяснить суть Пустоши — манера общения может быть специфической, но если критикуют, то по делу).
@franticticktick а вот и исходники скинули в удобоваримом формате:
https://github.com/qthree/FOnline3d-raws
Таки нашлись. Вот в этом клиенте игры сказали смотреть в папках Art и Textures:
https://www.mediafire.com/download/albsfuzhsyxs0s5/FO3dClient_v2.200111.rar
Ниже трекер того, что было сделано, со скриншотами:
Модели персонажей
Модели оружия
Модели различных предметов
Возможно, есть ещё какой-то более удобно упакованный архив (раньше был репоз, но сгинул) — если ещё кто-то ответит, дам знать.
По конвертации с используемого там формата в что-то подходящее для современного софта инфу можно покопать тут, с этим я уже не помогу: https://fodev.net/forum/index.php?board=31.0
Или поспрашивать в этом дискорд-сервере (там и единомышленников можно набрать): https://discord.gg/vfvBxKgW
Лендинг, это тоже авторский проект одного энтузиаста, который лет пять уже лепит свой проект для души
и никогда его не доделает.Эх программисты, программисты. Я понимаю, что вам интересно собирать просто прототипы, но почему бы, например, не присоединиться к уже существующему проекту на Unity и доделать что-то, наконец, до конца. Скелет системы, и даже локации — это довольно маленькая часть работы по сравнению с наполнением всего это жизнью.
P.S. Для моделей персонажей рекомендую поискать на NMA трёхмерные модели, которые создавались под движок FOnline, большая часть оригинальных нпц со всем оружием и анимациями уже была собрана на скелетах из Van Buren. Если не получится найти, могу поспрашивать у старых контактов.