Трудозатраты. Спрайты тоже делают из 3д-моделей (надеюсь, вы не думали, что их рисуют вручную). Проще сделать 3д-модельку и крутить её по всякому, чем фотографировать кучу кадров для каждой анимации в 6 направлениях. А если надо переделать что-то во внешнем виде модели? Опять заново генерить кучу кадров.
О, спасибо за комментарий (и привет). Ну 1 и 3 всё ещё связаны с объёмом. Времени и энтузиазма хватило бы, если бы это был маленький проект. А вот изменения в движке действительно порушили многое. Ничто не убивает энтузиазм как необходимость делать уже проделанную работу заново. Я отвалился как раз на моменте, когда после известного скандала пришлось вырезать части игры и делать что-то на замену.
То есть просто движок ради движка? Недавно сам Тим Кейн сел разбирать оригинальный движок — есть вероятность, что готовится какой-то его современный порт.
Видео от Кейна с возможно полезной информацией
Также был проект по созданию многопользовательской игры на базе Arcanum на движке FOnline (опенсорс) — но был заброшен ввиду невообразимо огромного объёма работы (движок сам готов и широко используется в разных играх на базе Fallout, а вот перенос контента Arcanum застопорился). Там уже и поддержка современных форматов изображений, и нативная поддержка родных файлов Arcanum в одном пакете. Возможно, было бы проще начинать с уже готовых наработок? Движок — это только маленькая часть работы, основное — это контент. Попробуйте постучать@Tab10id, если хотите скооперироваться, это один из авторов проекта. Но даже если хотите писать своё, то посмотреть, как сделана уже готовая реализация, точно будет полезным.
Между «на торрентах» и «кто-то прочитал вашу книгу, вдохновился, и написал в похожем стиле» есть большая разница. Второе под понятие плагиата не попадает, и это то, что люди делают постоянно. ИИ в этом плане не меняет ничего, просто обучение происходит быстрее, чем у человека.
Я в Киберпанке потратил, наверное, десятки часов на паркур по не предусмотренным для этого местам. С определённой высоты там даже начинаются текстуры более низкого разрешения, а потом и вовсе пропадают модели коллизии. На Ютубе есть целый жанр видео вида «полтора часа карабкаюсь на самый высокий небоскрёб города».
В Phantom Liberty уже сами разработчики сделали новый район города более трёхмерным, есть много заранее приготовленных «платформ» и лута на крышах. А вот «дикое» лазание порезали кучей невидимых стен. =/
Раньше в своём профиле в Гугле можно было настраивать интересы. Я удалял всё, что туда добавлялось автоматически, и ставил «купальники». Сайты в зелёном списке Адблока становились заметно красивей. Года три назад такую возможность убрали.
К слову, практически монополистом по производству одностенных углеродных нанотрубок является компания с российскими корнями: ocsial.com/about
Один из редких случаев, когда компания из России стала глобальным лидером за счёт действительно уникальных технологий (первые научились производить их в промышленных масштабах).
Я пробовал, и поначалу меня это прямо потрясло. Но в один момент становится понятно, что это именно генерация без начала и конца, какого-то заготовленного сюжета, и от этого резко становится скучно. Идеальным вариантом было бы «скормить» написанный автором-человеком игровой модуль генеративной модели, и чтобы она уже дальше заполняла там пустоты и давала описания игрокам, эдакий AI-гейм мастер.
У некоторых бывает способность встраиваться в геном, чтобы запустить взрывной цикл размножения позже, в более подходящих условиях. Но в основном просто бактерии быстро мутируют, и в популяции всегда будет 0.01% бактерий, у которых слегка отличается молекула на поверхности, к которой цепляется бактериофаг, и он не сможет её распознать. В лаборатории в реальном времени наблюдал, как бактериофаг мог убить активно растущую культуру до вида «прозрачная водичка», когда вроде ничего живого в ней не осталось, но потом за ночь в ней отрастали клетки с сопротивляемостью. Или на чашке Петри в «зоне смерти» от бактериофага можно иногда увидеть 2-3 колонии, которые выросли из тех клеток, которые бактериофаг не взял.
Легко: Швейцария, Швеция, Исландия, Новая Зеландия.
Трудозатраты. Спрайты тоже делают из 3д-моделей (надеюсь, вы не думали, что их рисуют вручную). Проще сделать 3д-модельку и крутить её по всякому, чем фотографировать кучу кадров для каждой анимации в 6 направлениях. А если надо переделать что-то во внешнем виде модели? Опять заново генерить кучу кадров.
О, спасибо за комментарий (и привет). Ну 1 и 3 всё ещё связаны с объёмом. Времени и энтузиазма хватило бы, если бы это был маленький проект. А вот изменения в движке действительно порушили многое. Ничто не убивает энтузиазм как необходимость делать уже проделанную работу заново. Я отвалился как раз на моменте, когда после известного скандала пришлось вырезать части игры и делать что-то на замену.
Logan's Run. Классика. Только после 30.
То есть просто движок ради движка? Недавно сам Тим Кейн сел разбирать оригинальный движок — есть вероятность, что готовится какой-то его современный порт.
Видео от Кейна с возможно полезной информацией
Также был проект по созданию многопользовательской игры на базе Arcanum на движке FOnline (опенсорс) — но был заброшен ввиду невообразимо огромного объёма работы (движок сам готов и широко используется в разных играх на базе Fallout, а вот перенос контента Arcanum застопорился). Там уже и поддержка современных форматов изображений, и нативная поддержка родных файлов Arcanum в одном пакете. Возможно, было бы проще начинать с уже готовых наработок? Движок — это только маленькая часть работы, основное — это контент. Попробуйте постучать@Tab10id, если хотите скооперироваться, это один из авторов проекта. Но даже если хотите писать своё, то посмотреть, как сделана уже готовая реализация, точно будет полезным.
Апд.: нашёл ещё основной сайт проекта: www.arcreborn.ru
Если он заработал $3 млн — значит, Спотифай на этих прослушиваниях заработал ещё больше. С чего бы им ещё что-то запрещать.
Давайте уже будут новости не «разработали», а «настроили массовое производство и продают производителям оборудования по всему миру».
Арендованных у разорившихся майнеров за миску риса?
О, вы мне подали идею. Буду из-за границы смотреть Ютуб по VPN с российского айпишника. А то он последнее время лютует в борьбе с адблоком.
Между «на торрентах» и «кто-то прочитал вашу книгу, вдохновился, и написал в похожем стиле» есть большая разница. Второе под понятие плагиата не попадает, и это то, что люди делают постоянно. ИИ в этом плане не меняет ничего, просто обучение происходит быстрее, чем у человека.
Ответственные за это явно не смотрели Battlestar Galactica. Адмирал Адама им бы высказал.
А что они должны были ответить? Идей и любого инженера пруд пруди. Без протестированной реализации они не имеют особой ценности.
Я в Киберпанке потратил, наверное, десятки часов на паркур по не предусмотренным для этого местам. С определённой высоты там даже начинаются текстуры более низкого разрешения, а потом и вовсе пропадают модели коллизии. На Ютубе есть целый жанр видео вида «полтора часа карабкаюсь на самый высокий небоскрёб города».
В Phantom Liberty уже сами разработчики сделали новый район города более трёхмерным, есть много заранее приготовленных «платформ» и лута на крышах. А вот «дикое» лазание порезали кучей невидимых стен. =/
Раньше в своём профиле в Гугле можно было настраивать интересы. Я удалял всё, что туда добавлялось автоматически, и ставил «купальники». Сайты в зелёном списке Адблока становились заметно красивей. Года три назад такую возможность убрали.
К слову, практически монополистом по производству одностенных углеродных нанотрубок является компания с российскими корнями: ocsial.com/about
Один из редких случаев, когда компания из России стала глобальным лидером за счёт действительно уникальных технологий (первые научились производить их в промышленных масштабах).
Я пробовал, и поначалу меня это прямо потрясло. Но в один момент становится понятно, что это именно генерация без начала и конца, какого-то заготовленного сюжета, и от этого резко становится скучно. Идеальным вариантом было бы «скормить» написанный автором-человеком игровой модуль генеративной модели, и чтобы она уже дальше заполняла там пустоты и давала описания игрокам, эдакий AI-гейм мастер.
Это угробит пласт шуток вида «Напоминаю, эта соцсеть всё ещё бесплатна», 0/10.
Ну так если деньги выделили заранее — зачем стараться.
У некоторых бывает способность встраиваться в геном, чтобы запустить взрывной цикл размножения позже, в более подходящих условиях. Но в основном просто бактерии быстро мутируют, и в популяции всегда будет 0.01% бактерий, у которых слегка отличается молекула на поверхности, к которой цепляется бактериофаг, и он не сможет её распознать. В лаборатории в реальном времени наблюдал, как бактериофаг мог убить активно растущую культуру до вида «прозрачная водичка», когда вроде ничего живого в ней не осталось, но потом за ночь в ней отрастали клетки с сопротивляемостью. Или на чашке Петри в «зоне смерти» от бактериофага можно иногда увидеть 2-3 колонии, которые выросли из тех клеток, которые бактериофаг не взял.
Испытание в контролируемых условиях. Прокурорские проверки как материал для научных исследований особой ценности не имеют.