Проблема в том, что хейтерство вызвано синдромом лемминга. «Все ненавидят новую экономическую систему, вот и я буду ненавидеть. Зачем разбираться? Вчера я спросил: „А чем она так плоха?“, меня забанили.»
Как раз таки ситуация в Корее заставила разработчиков пересмотреть экономическую систему игры. Ситуация: крупные гильдии загружают баржи под завязку паками и ежедневно возят их, вбрасывая тем самым в игру огромное количество денег ежедневно. Мелкие гильдии и одиночки не могут себе такого позволить, т.к. 1) не имеют того же человеческого ресурса, 2) их ганкают те самые крупные гильдии. Итог: на рынке дикая инфляция, у больших гильдий все деньги, у маленьких гильдий и соло-игроков — ничего. И в результате ваша группа из 3х друзей не сможет ничего купить на аукционе, т.к. у вас при самом лютом мободроче не будет хватать денег.
В новой игровой модели ваша группа из 3х человек могла бы, например, заняться торговлей ресурсами, получая при этом арки. Инфляция при этом будет не столь заметна, и ваши деньги от торговли не обесценятся на следующий день.
Омфг, люди, вы хоть в теме разобрались перед тем, как начинать истерить?
1) Систему с арками придумали не в мыле, ее придумали сами разработчики, т.к. остались недовольны системой, использованную ранее, например, в Корее.
2) Планируется выдавать награду за один из постоянных квестов арками. Ходят слухи. что это квест на большое пугало.
3) Перевозка паков все еще выгодна. Пыль активно используется в топовом крафте.
4) Рыбалку, поиск сокровищ итд собираются изменить, чтобы вернуть актуальность.
5) Практически аналогичная система была использована, например, в Легендах Кунг-Фу и прекрасно себя показала.
Единственный настораживающий фактор — это инфляция. Но если разработчики правильно организуют налогообложение, все будет тип-топ.
После первой игры, выпущенной «копирастами», у разработчика будет имя и репутация. Если дальше не будет желания работать с издателем первой игры — флаг в руки.
А в чем тут передергивание? Наши российские киношники уже давно выработали в умах потребителя стойкую ассоциацию «российское кино == говно». Если ф авторах фильма значится, например, Нолан, этот фильм хочется посмотреть в кинотеатре и заплатить за билет. А если Галустян — такой фильм даже качать из интернетов не хочется — бесплатного трафика жалко. Но проще, конечно, обвинить во всем пиратов.
И зачем кому-то не достоверная база отпечатков?
Во-первых, от одного только отпечатка большого пальца одной руки толку почти никакого. Во-вторых, никто не гарантирует достоверность введенной информации.
В новой игровой модели ваша группа из 3х человек могла бы, например, заняться торговлей ресурсами, получая при этом арки. Инфляция при этом будет не столь заметна, и ваши деньги от торговли не обесценятся на следующий день.
1) Систему с арками придумали не в мыле, ее придумали сами разработчики, т.к. остались недовольны системой, использованную ранее, например, в Корее.
2) Планируется выдавать награду за один из постоянных квестов арками. Ходят слухи. что это квест на большое пугало.
3) Перевозка паков все еще выгодна. Пыль активно используется в топовом крафте.
4) Рыбалку, поиск сокровищ итд собираются изменить, чтобы вернуть актуальность.
5) Практически аналогичная система была использована, например, в Легендах Кунг-Фу и прекрасно себя показала.
Единственный настораживающий фактор — это инфляция. Но если разработчики правильно организуют налогообложение, все будет тип-топ.
Во-первых, от одного только отпечатка большого пальца одной руки толку почти никакого. Во-вторых, никто не гарантирует достоверность введенной информации.