ReactiveX по сути состоит из небольшого количества примитивных механизмов, а остальное это попытка набалдяшить функциональный язык поверх императивного, и еще выдают это за революцию :))
т.е. находясь в глубоких размышлениях и разработке, я должен отвлекаться на лайв-программирование IDE в своём уме, чтобы сделать простые вещи? дичь какая-то
Вы всё равно будете лезть в инет ( stackoverflow , форумы, офиц документация по языку ), чтобы найти решение для очередной проблемы, которых будет бесчисленное множество.
Получается вы сначала потратите время на фигню (курсы учебники), а потом начнёте осваивать принцип самообучения.
нет, спасибо. Есть комментарий в одну строку перед длинной строкой, который поясняет что делается. Это в разы лучше, чем строка разбитая на 10 более простых строк, которая забьёт вертикальный скролл и ухудшит читаемость.
строку кода, содержащую больше шести элементов информации, следует упростить.
не следует. Это пережиток консольного программирования, где больше 80 символов не умещалось. Сейчас же с широкоформатными мониторами и удобными IDE, читать и скролить горизонтально не составляет труда. Если длинная строка логически составляет одно действие, например что-то парсит, пусть она будет бесконечно длинной, комментарий перед ней всё расскажет.
Если код запутывает, разбивайте его на части
Разбейте его на меньшие части, вот и всё.
Если код запутывает, значит архитектура вашей программы - мусорка. Разбивать нужно на логические части, а не тупо проставить ентеров где попало.
а ну ладно, тогда распродаём nvidia кластеры, прекращаем исследования.
с этой серией статей я понял, что жизнь слишком коротка, чтобы кодить на C++.
Нет там никакого ИИ.
В оригинальной статье ни слова про ИИ.
Random Forest, Gradient Boosted Tree, and K-Nearest Neighbor - это не ИИ.
жаль только браузеры жрут как не в себя . Поэтому создавать что-то серьезное для веба чуть менее чем хочется.
вот и Ельцин говорил - "всё в семью"
всё верно. Код должен быть быстро читаемым и поддерживаемым.
Я на С++ уже давно не кодю, сейчас у меня глаза ломаются при виде такого обилия <&&::{ }>;
@atexit.register - этим только кормить антипаттерны
ReactiveX по сути состоит из небольшого количества примитивных механизмов, а остальное это попытка набалдяшить функциональный язык поверх императивного, и еще выдают это за революцию :))
Господи, что стало с C++. Без грусти я не могу на это смотреть. Надеюсь Rust не постигнет та же участь.
а что делать с теми кто ненавидит самокатчиков
т.е. находясь в глубоких размышлениях и разработке, я должен отвлекаться на лайв-программирование IDE в своём уме, чтобы сделать простые вещи? дичь какая-то
вместо IRC теперь Discord.
Подобного типа чат система никогда не умрёт.
Курсы, учебники не дадут всей инфы.
Вы всё равно будете лезть в инет ( stackoverflow , форумы, офиц документация по языку ), чтобы найти решение для очередной проблемы, которых будет бесчисленное множество.
Получается вы сначала потратите время на фигню (курсы учебники), а потом начнёте осваивать принцип самообучения.
время идёт, а C++ программист всё еще изобретает контейнеры
исповедь джуна
втыкать палки себе в колёса из-за несовершенства гита?
нет, спасибо. Есть комментарий в одну строку перед длинной строкой, который поясняет что делается. Это в разы лучше, чем строка разбитая на 10 более простых строк, которая забьёт вертикальный скролл и ухудшит читаемость.
не следует. Это пережиток консольного программирования, где больше 80 символов не умещалось. Сейчас же с широкоформатными мониторами и удобными IDE, читать и скролить горизонтально не составляет труда. Если длинная строка логически составляет одно действие, например что-то парсит, пусть она будет бесконечно длинной, комментарий перед ней всё расскажет.
Если код запутывает, значит архитектура вашей программы - мусорка. Разбивать нужно на логические части, а не тупо проставить ентеров где попало.
этого не хватает в C++, который получил рак начиная с C++11, оброс метастазами, и теперь полностью бессмысленен для изучения новичкам
антивещество использовать для варп движков
Stride3d