Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
2
Александр Девиченко @Devichread⁠-⁠only

Пользователь

Отправить сообщение

+500 бесплатных инструментов для запуска вашего стартапа в 2017 году

Время на прочтение40 мин
Количество просмотров156K


Сейчас доступно огромное количество отличных бесплатных инструментов. Но используя бесплатный или условно-бесплатный инструмент, вам понадобится больше времени на достижение своей цели, потому что такой инструмент не будет полностью соответствовать вашим потребностям.

С другой стороны, в начале пути важно минимизировать издержки и внимательно следить за своими платными подписками. В конце месяца они могут незаметно вылиться в огромные накладные расходы.

Итак, мы нашли в интернете бесплатные и условно-бесплатные инструменты для роста вашего бизнеса. Когда они дадут вам желаемый результат, вы можете оформить платную подписку.
Читать дальше →

40 механик для социальных игр

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров30K
Разработчик игр Раф Костер (Raph Koster) составил всеобъемлющий список базовых правил, на которых основаны социальные отношения в играх (мультиплеер, параллельная игра и т.д.). Эти правила для разработчиков игры заменяют азбуку. Во многом они пересекаются с принципами игровой механики, которые уже обсуждались на Хабре.

Раф Костер приобрёл известность как создатель дизайна Ultima Online и креативный директор проекта Star Wars Galaxies, после чего основал собственную студию.
Читать дальше →

47 принципов игровой механики

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров8K
Не секрет, что многие социальные сервисы внедряют у себя принципы игровой механики, хотя бы в виде статусов, рейтингов, голосований, виртуальных подарков. Аналогичные принципы применяются в офлайновом мире, где на игровой механике основаны маркетинговые акции, дисконтные программы. Игры вызывают эмоции, что делает отношения с пользователями более крепкими и эффективными. Среди экспертов существует мнение, что любой бизнес в будущем должен взять элементы игры.

Чтобы использовать игровой арсенал в полном объёме, нужно знать все имеющиеся методы и сочетать их друг с другом. Существующие термины, концепции и научные теории в данной области можно хотя бы напечатать в виде колоды карт и вытягивать их в случайной последовательности.

Компания SCVNGR занимается разработкой мобильных игр и создала именно такую колоду карт, которую можно позаимствовать и использовать в своих целях. Вот здесь приводится объяснение каждого из 47-ми терминов и примеры их использования: достижения, фиксированный интервал, поведенческий кураж, информационная теория фрагментарной информации (то есть что любую информацию для пользователей нужно выделять минимально возможными порциями — так она лучше усваивается), динамика достижений, совместная игра, кросс-ситуационные хит-парады, бесконечный геймплей, мысль о великой цели, бесплатный завтрак, лотерея, собственность и т.д.

Envatо которая «Must Have» для всех и каждого

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.1K
Как бы не был талантлив человек, в разные периоды и по разным причинам неизбежно наступает творческий кризис, и мы тратим десятки часов впустую пытаясь заставить себя придумать хоть «что-то». В этом посте я тоже решил поделится своими интересными местами находками вдохновения для создания логотипов и Фирменного стиля.


Дальнейший текст про логотипы стили и вдохновение я вырезал, поскольку после завершения поста обнаружил что в процессе написания и сбора информации более ценными оказались ресурсы Envatо, которые расширяют источники вдохновения, образования и содружества во многих отраслях графики, фотографии, эффектов, музыки, анимации. web разработке и фриланса и к удивлению не была описана на Хабре.

image
Читать дальше →

Генератор резиновой вёрстки

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.6K
Находится по адресу http://myfreeweb.ru/markup_maker.php он.

С помощью этого простого сервиса ты можешь быстро создать себе резиновый xhtml-макет c базовой разметкой, основу для сайта. Пока только двухколоночные, но скоро к нам завезут поддержку трёхколоночных.

Базовая разметка — значит только блоки и их расположение. Всякие закругления и прочие красивости делайте сами ;) Вёрстка, кстати, валидная. XHTML 1.1, CSS 2.1.

Просто выбираешь сторону и ширину боковой панели и размеры шапки/подвала. Получаешь zip-архив с html и css.

Пользуйтесь с удовольствием ;) Написан на PHP 4.

P.S. Главное предназначение — экономия времени, поэтому и «Я умный».

Эксперимент

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров530
Добрый вечер.
Господа и дамы, сейчас ночь — часы показывают 0:46, 14 октября 2008 года.
На дворе у нас финансовый кризис. Пусть и телевизор говорит нам, что он нас не затронул, врет.

Предлагаю интересный проект.
В чем он заключается? За минимальное время получить 20 000$
Что имеем? В кошельке на данный момент 150 рублей. Из недвижимости ничего. Из движимости тоже.
Телевизор, мини-система, приставка Х-box360 (не забуду про два джойстика =), ноутбук, компьютер с монитором, микроволновка.
Использовать телек или микроволновку для заработка не получиться. Остается ноут и компьютер.
Из источников дохода — только работа, где задерживается зп и премия.

В активе — мегаумная башка, хорошее настроение и… да и наверное все.
В пассиве — аренда за квартиру и желание иногда поесть.

Что жду от вас — интересных мыслей и кивков головы в нужный момент.
Писать буду регулярно, почти в виде отчетов.

Ну что поехали?

Надо есть

20000$ 150 р.

Деньги — пирамида долгов.

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров2.7K
Мир сейчас находится в состоянии финансового кризиса, однако не все, судя по комментам в соответствующих постах, понимают откуда растут ноги у этого кризиса, откуда берутся в мире деньги и вообще, что такое Деньги как категория, т.е. если абстрагироваться от цветных бумажек.

Это видео максимально понятно и доступно рассказывает что происходит в мире денег, как связаны с собой банки, откуда берутся деньги на кредитование.
Рекомендую найти 45 минут свободного времени и посмотреть этот фильм.



У меня, если честно, после просмотра были двоякие ощущения. С одной стороны — да, система, которая есть сейчас неадекватна в долгосрочной перспективе. С другой стороны — на что её менять и как и какой ценой может обойтись такая глобальная реформа мировой экономики?

Почему это на Хабре? А вы считаете, что IT сообщество и бизнес это никак не затрагивает?

Ninja Editor

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1K
Здравствуйте. Вы будете смеяться, но я написал маленький текстовый редактор для сайтов. Он совсем маленький и совсем текстовый. Но он мне нравится. Встречайте, Ninja Editor

Ну и картинка для привлечения внимания:


Читать дальше →

Инструментарий сеошника

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1K
Хочу рассказать вам об инструментарии и сервисах, которыми сам пользуюсь.

Сначала анализируем запросы. В первую очередь нас интересует Рамблер и Яндекс для подбора синонимов.

Анализ запросов
https://ad.rambler.ru/swrds/wrds.pl — анализ запросов в Рамблере
http://wordstat.yandex.ru — анализ запросов в Яндексе
stat.go.mail.ru — анализ запросов в Мейле
http://www.google.com/trends — тренды Гугля
http://inventory.overture.com/d/searchinventory/suggestion/ — подбор запросов
https://adwords.google.com — ассоциативный для Гугля
https://adwords.google.com/select/KeywordToolExternal — Гугл

Читать дальше →

Тест про оценку

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.5K
Тут и тут обсуждается идея коллективного разума. Якобы если посадить 1000 обезьян, то они напишут за 1000 лет войну и мир достаточно много разных людей прогнозировать что-то, то усредненный результат будет достаточно верным. Идея понятна и вполне себе работает, если речь идет о понятных и знакомых оценщикам вещах. Например, о количестве чего-нибудь.
Но что, если вопрос задается про малознакомую область?

Читать дальше →

Эксперимент №1. Сколько орешков в тарелке?

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров6.9K
Для тех кто пропустил вчерашнее обсуждение книги «Мудрость толпы», можно ознакомиться здесь.

Попробуем здесь опровергнуть или подтвердить описанные там идеи. Предлагаю первый (может быть корявый) эксперимент.
В книге, например, определяли на глаз вес быка, а мы попробуем определить количество орешков в тарелке. В идеале, конечно, каждый должен был бы
анонимно вводить ответ и не видеть, что отвечают другие, но, поскольку, такой возможности здесь нет, можно попробовать пока так.

Прошу навскидку оценить сколько орешков лежит в тарелке (это не ваза) и указать это в комменте. По возможности, перед ответом, не смотрите что отвечали другие.

Когда наберется (если вообще наберется) хотябы 100 ответов, я посчитаю среднее арифметическое всех ответов и сравню с правильным ответом. Теоретически, если верить книге, и если эксперимент
не слишком грубый, средний ответ должен быть очень близким к верному. Пожалуйста, отвечайте серьезно и не пишите заведомо неправильных ответов (0, 100000, итп)



UPD: Не минусуйте, дайте состояться эксперименту ;) Для тех кто задает себе вопрос, какое отношение все это имеет к IT: почитайте, пожалуйста, ссылку на обсуждение книги

UPD: Эксперимент завершен! В тарелке было ровно 135 орешков. Хотя каждый по-отдельности давал, как правило, сильно отличающийся результат, среднее арифметическое получилось: 139.28!! Всего было 257 ответов. Дубликаты (несколько ответов от одного пользователя) и «9999999» я не считал. Результат очень интересный, будем продолжать экспериментировать. Правда, этот топик почему-то стоил мне кармы — тоже, наверное, проявление коллективной мудрости :)

История взлёта и падения OS/2 — одной из самых интересных операционных систем

Время на прочтение22 мин
Количество просмотров44K
Сейчас это может показаться кому-то странным, но Windows системы существовали не всегда. Ещё не так давно доминирование продукта Microsoft было не настолько очевидным, а на рынке операционных систем имелся один весьма и весьма перспективный продукт компании IBM под названием OS/2.

Читать дальше →

Десяток ресурсов, которые помогают быть дизайнером

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров37K
Работать дизайнером очень интересно. Это творческая работа. И как любому творческому человеку, дизайнеру нужна муза или вдохновение.

Я уверен, что у каждого дизайнера есть набор сайтов, на которые они периодически заходят для того что бы черпать это самое вдохновение. У меня так же есть такой список. И я хочу им с вами поделиться.

Естественно, если вы расскажите о своих ресурсах, я буду благодарен.

Хочу сразу предупредить, что практически все ресурсы, собранные мной — англоязычные. Только лишь один на русском. Так же я не очень приветствую узкопрофильные ресурсы (речь о ресурсах, на которых можно скачать только кисти для photoshop и прочее).
Читать дальше →

Фоторама

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров55K


Около полугода назад я написал простой джейкверный плагин для галерей на сайтах. Назвал его Фоторамой и выложил в интернет. По клику кроссфейдом показывалась следующая фотография, клик с шифтом мотал назад — вот и всё.

За эти месяцы Фоторама повзрослела, обзавелась сайтом с логотипом и, думаю, теперь можно написать о ней на Хабре.
Читать дальше →

Это должен знать каждый

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров83K
Спрос на Android-разработчиков весьма велик сейчас. Я решил подготовить список того, что нужно знать каждому разработчику под эту платформу. Это не только то, что вас могут спросить на собседовании, а весь спектр знаний, который скорее всего пригодится в работе. Бонусом идет пара интерсных вопросов про платформу.
Читать дальше →

8 полезных сервисов для веб-разработчика и дизайнера

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров37K
Под катом — описание восьми сервисов, которые могут заметно облегчить жизнь веб-разработчика, верстальщика или дизайнера.
Читать дальше →

Хабраиндекс для статей по программированию под Android

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров95K
Читать дальше →

Обзор нескольких новых плагинов jQuery

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров6.4K
Довольно часто я наступаю на одни и те же грабли. Стараясь выполнить какой-нибудь проект побыстрее, я с головой ухожу в реализацию необходимой функциональности. А через неделю, мне на глаза обязательно попадается описание библиотеки, фреймворка или плагина, воспользовавшись которыми, я мог бы выполнить свою часть работы в разы быстрее. В общем, сейчас я стараюсь быть в курсе готовых решений в интересующих меня областях. В последнее время мне часто приходится работать с javascript и поэтому, сейчас я уделяю особое внимание библиотеке jQuery и ее плагинам. Должен сказать, что упускать из виду такое разнообразие готовых решений просто нельзя. Данная статья сделана на основе обзора «50 Awesome New jQuery Plugins», который я прочитал пару дней назад.
Читать дальше →

Требования к html-верстке

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров76K

1. Верстка, аутсорсинг и технические задания


Верстка — относительно независимый этап веб-разработки и, к примеру, в маленьких веб-студиях часто — это первый кандидат на аутсорсинг в условиях ограниченных трудовых ресурсов.
Так сложилось, что мне часто приходилось отдавать эту работу субподрядчикам и, несмотря на предполагаемую однозначность результата, иногда верстальщики меня очень удивляли. Причем чаще — в негативном смысле.

Чтобы сэкономить трудовые ресурсы штатных верстальщиков, недостаточно просто переложить эту работу на плечи первого приглянувшегося фрилансера. Все намного проще, если вы постоянно отдаете работу на аутсорсинг одним и тем же исполнителям — в процессе длительного сотрудничества всегда складывается какой-то негласный свод стандартов и требований, выполнение которых входит в привычку. Но если вы работаете с человеком впервые — самое хорошее портфолио и рекомендации не гарантируют получения нужного результата и более того — даже не предполагают, что исполнитель вообще вас правильно поймет. Потому нужны детальные технические задания по верстке.
Читать дальше →

Создаём тему для Drupal. Часть 2

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров10K
imageЧасть 1

Препроцессы


Препроцессы нужны для того, чтобы определить, какие переменные будут доступны в шаблонах. Препроцессы мы будем складывать в sites/all/themes/mytheme/preprocess. Создадим файлы preprocess-page.inc — для страницы, preprocess-node.inc — для контента, preprocess-header.inc — для шапки, preprocess-footer.inc — для подвала, preprocess-region.inc — для регионов, preprocess-block.inc — для блоков, preprocess-comment.inc — для комментариев. Также мы можем создавать файлы типа preprocess-node-story.inc для обработки материала типа story или preprocess-block-user.inc для блока user. Это позволяет обрабатывать отдельно разные типы содержимого сайта. В основном в препроцессах я определял классы для разных регионов сайта.
Читать дальше →
1

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Харьков, Харьковская обл., Украина
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность