Подгайский Дмитрий @DimaIgrotech
Геймификатор, игротехник.
Information
- Rating
- Does not participate
- Location
- Минск, Минская обл., Беларусь
- Date of birth
- Registered
- Activity
Specialization
Product Manager, Геймификатор
Implementing gamefice
Product management
Так а чего же неловко?)
Это эволюция их создала за все эти миллионы лет.
А сейчас занимаемся багаюзом))
Тут в целом кажется интереснее вопросы:
А какой охват у этой фичи?
И какая вовлеченность?
Потому что да, соглашусь. Она запрятана в экране чатов, да и открывается только после трех дней взаимного шеринга. Не супер очевидно.
Но вот что я точно заметил – сама эта механика создала тренд на ТТ. По тексту была ссылка на видео. И вот еще одно нашел только что: https://vm.tiktok.com/ZMhDrAfe4/
Тут вообще у людей стрик 100 дней.
У кого какие мысли на тему таких геймифицированных сценариев?
Как и написал в статья – я, руководствуясь опытом, считаю это хорошим решением.
Но я то ладно, а вы что думаете?
Я бы лучше сказал, что их не так сложно разработать.
По сравнению с другими механиками у этих счетчиков нет требовательности к быстродействию. То есть необязательно обновлять информацию раз в N ms.
За данными можно ходить в аналитику. Без необходимости строить новые сервисы, которые будут вести учет событий юзера.
Хм, это вы хорошо подметили. А то что-то я поверил, что всем вокруг и так понятно.
Попробую подправить на будущее, спасибо!
Спасибо за наводку. Надо обратить внимание!
Смотрите ссылку по тексту статьи. Где курсивный шрифт.
На тему опенсорса я ничего не встречал. 100% могут быть какие-то решения по отдельным механикам из геймдева. На сколько применимо в реалиях отдельного продукта – вопрос.
Попробую изучить и опубликовать отдельно.
Да, об этом собственно и речь. Валидировать гипотезы, собрать данные. И потом принять решение о их самостоятельной разработке.
Всегда рад!))
Годный лонгрид
Вы правы
Если не возражаете, то немного вас все же поправлю))
Вывод статьи – баллы, ачивки и лидерборды плохо для старта геймификации продукта. Очень требовательные и местами неуместные функциональности.
Геймификация рабочих процессов это конечно же совсем другое направление. И что касается творческих специальностей (к которым я осмелюсь отнести и разработку, и дизайн и многое другое), то к их работе вообще попытки подобного стимулирования плохо подходят. Я бы даже сказал, что вообще не подходят.
Здесь же мы говорим о геймификации в онлайн продуктах, мобильных приложениях, сайтах. О геймификации пользовательского опыта.
А по поводу «а что да? С чего начинать то?». А тут нет простого ответа. Во многом геймификация диктуется самими предпосылками проекта и бизнеса. Говорить об универсальных и 100%-но верняковых вариантах глупо. А задача этой статьи – предостеречь.
На самом деле сложно найти какую либо аналитику по тем или иным механикам.
Поэтому и начальные гипотезы формитуются из того, что первое приходит на ум или попадается на глаза.
1 и 3 пункты – хороший пример, как удачно застобить место "посредника" на долгие годы. И иметь свой %.
К слову и Амазон сейчас идет в этом направлении. Могу ошибаться, но у них одно из крупнейших хранилищ данных.
Гэмблинг – это про азартные игры с случайным исходом. В описываемом кейсе такого нет.
Это не про эйрдропы. Зайдите посмотрите по ссылке.
Спасибо, полезно. Как раз актуальный вопрос.
Отлично написано
лайк
Надо взять в заметки себе.
Хороший материал.