Обновить
15
0
Андрей Геннадьевич@DizzyRide

ушел с хабра

Отправить сообщение

Искусственный интеллект для игры в Тетрис

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели8.7K

Работая над своей реализацией Тетриса на Javascript, я столкнулся с необходимостью тестирования игры. Тестировать хотелось в условиях, максимально приближенных к реальности, т.е., играя в него. Самому тратить часы на игру не было ни желания, ни времени. Я решил разработать бота, который будет играть в тетрис вместо меня. Такого бота можно оставить играть на несколько часов и отловить редкие ошибки, которые слишком трудно воспроизвести вручную. Кроме того, мне было просто интересно написать такого бота.

Читать далее

Алгоритм поиска в глубину для процедурной генерации лабиринтов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели7.3K

В этой статье я расскажу об алгоритме процедурной генерации лабиринтов методом поиска в глубину (Randomized depth-first search with recursive backtracking).

Читать далее

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Фулстек разработчик, Разработчик мобильных приложений
Ведущий
Git
JavaScript
Веб-разработка
C++
Python
PHP
Linux
SQL
Java
PostgreSQL