Обновить
16
0

Пользователь

Отправить сообщение

Unity: 8 ошибок при использовании Async

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение18 мин
Охват и читатели30K

Это вторая статья из серии про использование async/await в Unity. В первой мы разобрали восемь причин отказаться от Coroutine в пользу Async. В данной же статье посмотрим на самые распространённые ошибки при использовании async/await.

Читать далее

Unity: Как реализовать бесконечный ListView с изображениями?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение19 мин
Охват и читатели3.5K

В этой статье я расскажу, как реализовать бесконечный ListView c изображениями.

Для реализации задуманного будем использовать Unity UI Toolkit в паре с UnityMvvmToolkit. Я уже писал про UnityMvvmToolkit статью вот здесь. С тех пор API притерпел значительные изменения, а точнее, произведен переход на реактивные свойства, плюс появилась поддержка генераторов исходного кода...

Читать далее

Как написать генератор кода который сможет поддерживать даже твоя бабушка?

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели4.5K

Недавно мне понадобилось написать генератор кода для одного из своих проектов. Так как надо было обеспечить поддержку Unity 2021, от более современного API — incremental generators пришлось отказаться сразу. Но пост не об этом, а о том, как повысить читаемость и поддерживаемость синтаксического дерева для генерации исходного кода.

Читать далее

Unity UI Toolkit: MVVM ннада?

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели8.4K

Ни для кого не секрет, что Unity сейчас активно работают над новой системой создания пользовательского интерфейса UI Toolkit. Это инструмент разработки интерфейсов вдохновлённый стандартными подходами веб-разработки.

И всё бы хорошо, но каково было моё удивление, что, проделав такую работу, они не предоставили механизма связывания данных...

Читать далее

К чему приводят тестовые задания или как я реализовал Match-3 для терминала

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели12K

Вы когда-нибудь играли в Match-3 в текстовом терминале? Вот и я бы не подумал, что поводом для этого, может стать очередное тестовое задание.

Читать далее

Unity: 8 причин отказаться от Coroutine в пользу Async

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели47K

Когда речь заходит об асинхронных операциях в Unity, на ум первым делом приходит coroutine. И это не удивительно, так как большинство примеров в сети реализованы именно через них. Но мало кто знает, что Unity поддерживает работу с async/await еще с 2017 версии.

Так почему же большинство разработчиков до сих пор использует coroutine вместо async/await? Во первых, как я уже упомянул, большая часть примеров написана с использованием coroutine. Во вторых, async/await кажется очень сложным для начинающих разработчиков. Ну и в третьих, когда речь заходит о коммерческих проектах, где основным из критериев является стабильность, предпочтение отдается проверенному годами подходу.

Но технологии не стоят на месте и появляются библиотеки, которые делают работу с async/await в Unity удобной, стабильной и самое главное высокопроизводительной.

Читать далее

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность