Обновить
4
0
Егор Ваганов@EgorHMG

Исполнительный директор

Отправить сообщение

С чего начать молодым разработчикам мобильных игр из России [Часть 4]

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели7K
Всем доброго!

Сегодня хочу рассказать о работе с комьюнити и ранним продвижением в Play Market.

image

Предыдущие публикации можно почитать тут:
Часть 1
Часть 2
Часть 3

Читать дальше →

С чего начать молодым разработчикам мобильных игр из России [Часть 3]

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели9.3K

Всем доброго!


Дошли руки до написания статьи, в которой я бы хотел рассказать о еще одном месяце жизни индюшной студии.



Ранние публикации можно прочитать тут:

Часть 1
Часть 2

Это был очень жесткий и продуктивный месяц, месяц набивания шишек и корректировки изначального плана.

За этот месяц мы вывели уровень игры на играбельный уровень. Всего было протестировано более ста билдов. И вот самая жестокая правда, которую нам удалось узнать: далеко не всё на физических устройствах работает так, как в среде разработки.

С этим были связаны основные проблемы. Чтобы их нивелировать мы вывели несколько основных правил (многие из них освещались и не раз, но возможно для кого-то они станут новостью):

1) Коммит в репозитории делается после каждого плюс – минус значительного изменения;
2) Тестирование на «живых» устройствах проводится не менее трех раз в день, чтобы в случае чего можно было безболезненно откатить изменения;
3) Разработка ведется небольшими итерациями и продолжается только после полного теста небольшого кусочка;
4) Оптимизация – наше всё;
5) Билд для внешних тестировщиков не заливается раньше, чем выполнен внутренний полный тест и не убраны «жесткие баги»;
6) Глобальное обновление ни в коем случае не должно выходить перед праздниками и выходными.
7) Чем больше внешних тестировщиков – тем лучше;

Пойдем по пунктам:
Читать дальше →

С чего начать молодым разработчикам мобильных игр из России в текущих реалиях [Часть 2]

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели6K
Всем доброго времени суток! Решил немного отклониться от намеченного плана и посвятить этот пост аналитике нашего проморолика из предыдущей записи, с которой можно ознакомиться тут.

image

Немного сухих цифр


Читать дальше →

С чего начать молодым разработчикам мобильных игр из России в текущих реалиях

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели27K

Лирическое отступление


Всем доброго времени суток!


Сразу небольшой дисклеймер: "В этом посте вы не увидите программного кода, рассказов о простоте разработки и призывов всем заняться игродельством под заманчивой перспективой разбогатеть на своём хобби".


Хочу рассказать о том, как начала создаваться наша молодая indie студия и какие выводы мы для себя почерпнули.


Коротко о нас и как так вышло


Читать дальше →

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность