Было два Фаргуса — Фаргус настоящий и фаргус пиратский (да-да, пираты пиратили пиратов). Так вот пиратский фаргус имел от настоящего только название и вид, в остальном всё было сильно хуже из-за чего сильно подпортилась репутация настоящего. Там даже какие-то попытки были защиты от пиратов, уже не помню какие, но в итоге настоящий потом исчез по тоже не помню каким причинам.
Немного поразмыслил. Скорее всего автор просто захотел сделать свою альтернативу досбоксу, возможно более лучшую, хотя судя по логу он подсматривает в ряде случаев в досбокс. ROS тут лишь убийство двух зайцев — и проекту помочь и свою реализацию продвинуть.
Сам задавался этим вопросом. Могу предположить, это потому что NTVDM роднее для системы, без всяких промежуточных слоёв типа SDL. Ну и ещё тут в конечном итоге будет проще — запустил exe и игра/приложение сразу запустилось. Немного больше инфы тут.
Кстати Хокинг боится что удивить оно может в плохом смысле.
Есть такой мультфильм Полигон. На тему ИИ и страха как раз.
Один из важных вопросов ИИ это кто создатель? Ибо дочерняя система будет в определённых рамках родительной. Неизвестно сможет ли она выйти за них, а если сможет то сможет ли в положительную для человечества сторону? (тут вспоминается «5 элемент»).
Понекрофилю тут, чтобы отобразилось правильно надо переключить в свойствах консоли шрифт с точечного на нормальный TrueType (при особом желании можно сделать прямо из командной строки, не используя диалог настроек).
Под ресурсами я имел ввиду именно память. Просто встречал заблуждение что мипмап её экономит. Ещё мипмап позволяет задать своё изображение для нужного уровня детализации/расстояния, так например вблизи можно показывать чёрную землю под кустами травы, а вдали (где трава уже не рисуется) показывать изображение-имитацию этой травы вместо чёрной земли.
Что касается дешевизны, видеопамять не так уж дёшева была до недавнего времени, да и сейчас её по факту не так уж много (если идти в ногу со временем), ведь текстуры это и карты теней (которые всё большего и большего разрешения), да и на объект теперь нередко не одна и не две карты для шейдера идут, потом всё чаще используются 3д/объёмные текстуры (для тех же облаков или освещения). Помимо текстур в памяти лежат ещё модели, тяжесть которых тоже растёт, и буферы всякие. В общем, памяти по прежнему не хватает и прямо уж разбрасываться ей нельзя.
+1 всё сильно зависит от характеристик. В РФ уже есть два принтера за 99к без проблем с запчастями.
PrintBox3D и Picaso 3D Designer. Тут на хабре были статьи.
В Steam не все игры привязаны к нему (то есть есть DRM-free). Да и сам стим (ну по крайней мере до сих пор) является довольно условным DRM, при желании легко обходится и защита там не усложняется годами намеренно на мой взгляд. Сам гейб говорил что не надо создавать неудобств пользователям, а нужно повышать качество самого сервиса.
Как-то акция прошла без меня. Но к слову, я до этого (несколько лет назад) писал несколько писем в администрацию президента и на все письма были даны ответы спустя где-то неделю-две.
1. Может получиться так что будешь играть (а возможно уже не раз играл) в игру написанную «плохими программистами». Чем на больше это будет переведено языков тем лучше — больше покрытие будет, меньше в итоге косячных проектов будет.
2. На родном языке читать приятнее и (мне лично) быстрее.
Я из случая как с Fez (не знал кстати что там так обстоят дела), просто не всегда можно нанять или найти подходящих людей и приходится делать самому, коряво, но делать и я думаю таких самоучек много, если не очень много.
Хотя английский я знаю технически и постоянно пользуюсь переводчиками типа google, bing + иногда гляжу urban dictionary и multitran (обычно когда надо самому что-то написать), но когда мне в первый раз кинули ссылку на gameprogrammingpatterns.com без всякого пояснения, я бегло прошёлся глазами по тексту и закрыл вкладку, почему-то не заинтересовало, не захотелось тратить время на перевод с чтением сомнительного текста (я уже встречал что-то подобное). Был бы он переведён я бы остановился подольше, как минимум потому что обычно переводят то что явно чем-то оказалось полезным и по умолчанию заслуживает большего внимания.
А учить английский на хорошем уровне у меня тупо нет ни времени ни желания (хотя я в своё время предпринимал попытки). В школе же я учил немецкий (я на самом деле хотел английский, но...). В последние годы самому интересно изучить исландский из-за его пуризма, но тоже никак не найду времени :(
Кстати, нередко встречаю французов и (реже) немцев, у которых с английским так же плохо.
Короче на английском свет клином не сошёлся.
Cам по себе нужный костыль валяется где-то тут.
Состоит из ResolutionHackDemo.dll и лоадера (внедряет dll в процесс игры).
Только вот беда в том что я лично люблю играть с русиком, а русик сделан тоже в виде лаунчера (что патчит память оригинального exe), и я стал искать способы обойти это, в итоге нашёл тут годный лоадер. Спасибо за него ThirteenAG.
Готовое решение тут. Там есть текстовый документ с описанием, но есть новые оговорки:
1. На разрешении 1920×1080 (на 2560×1440 почему-то такого нет, но на нём тормозит) могут быть проблемы со звуком (юниты затихают) и выделением юнитов, это обычно происходит на маленьких картах. Чтобы преодолеть можно либо попробовать пройтись по разрешениям через «+» и потыкать миникарту, либо стоит использовать разрешение пониже (на 1280×720 всегда нормально идёт — по-моему главный плюс этого костыля не в большом, а просто в нормальном широкоэкранном разрешении). Ещё тут предлагают проблему со звуком решать иными способами (я не проверял);
2. При запуске вылезает часть рабочего стола и не видно панели управления игры, решается через ALT+Tab. Довольно редкий глюк.
Впрочем, первый Starcraft до сих пор нормально выглядит.
640x480 так себе, мне на 27" неприятно, но для Starcraft есть не один костыль повышающий разрешение (все правда по-своему глючат, но один вполне терпимый).
Проматывать только стоит.
Есть такой мультфильм Полигон. На тему ИИ и страха как раз.
Один из важных вопросов ИИ это кто создатель? Ибо дочерняя система будет в определённых рамках родительной. Неизвестно сможет ли она выйти за них, а если сможет то сможет ли в положительную для человечества сторону? (тут вспоминается «5 элемент»).
Что касается дешевизны, видеопамять не так уж дёшева была до недавнего времени, да и сейчас её по факту не так уж много (если идти в ногу со временем), ведь текстуры это и карты теней (которые всё большего и большего разрешения), да и на объект теперь нередко не одна и не две карты для шейдера идут, потом всё чаще используются 3д/объёмные текстуры (для тех же облаков или освещения). Помимо текстур в памяти лежат ещё модели, тяжесть которых тоже растёт, и буферы всякие. В общем, памяти по прежнему не хватает и прямо уж разбрасываться ей нельзя.
PrintBox3D и Picaso 3D Designer. Тут на хабре были статьи.
2. На родном языке читать приятнее и (мне лично) быстрее.
Я из случая как с Fez (не знал кстати что там так обстоят дела), просто не всегда можно нанять или найти подходящих людей и приходится делать самому, коряво, но делать и я думаю таких самоучек много, если не очень много.
Хотя английский я знаю технически и постоянно пользуюсь переводчиками типа google, bing + иногда гляжу urban dictionary и multitran (обычно когда надо самому что-то написать), но когда мне в первый раз кинули ссылку на gameprogrammingpatterns.com без всякого пояснения, я бегло прошёлся глазами по тексту и закрыл вкладку, почему-то не заинтересовало, не захотелось тратить время на перевод с чтением сомнительного текста (я уже встречал что-то подобное). Был бы он переведён я бы остановился подольше, как минимум потому что обычно переводят то что явно чем-то оказалось полезным и по умолчанию заслуживает большего внимания.
А учить английский на хорошем уровне у меня тупо нет ни времени ни желания (хотя я в своё время предпринимал попытки). В школе же я учил немецкий (я на самом деле хотел английский, но...). В последние годы самому интересно изучить исландский из-за его пуризма, но тоже никак не найду времени :(
Кстати, нередко встречаю французов и (реже) немцев, у которых с английским так же плохо.
Короче на английском свет клином не сошёлся.
Состоит из ResolutionHackDemo.dll и лоадера (внедряет dll в процесс игры).
Только вот беда в том что я лично люблю играть с русиком, а русик сделан тоже в виде лаунчера (что патчит память оригинального exe), и я стал искать способы обойти это, в итоге нашёл тут годный лоадер. Спасибо за него ThirteenAG.
Готовое решение тут. Там есть текстовый документ с описанием, но есть новые оговорки:
1. На разрешении 1920×1080 (на 2560×1440 почему-то такого нет, но на нём тормозит) могут быть проблемы со звуком (юниты затихают) и выделением юнитов, это обычно происходит на маленьких картах. Чтобы преодолеть можно либо попробовать пройтись по разрешениям через «+» и потыкать миникарту, либо стоит использовать разрешение пониже (на 1280×720 всегда нормально идёт — по-моему главный плюс этого костыля не в большом, а просто в нормальном широкоэкранном разрешении). Ещё тут предлагают проблему со звуком решать иными способами (я не проверял);
2. При запуске вылезает часть рабочего стола и не видно панели управления игры, решается через ALT+Tab. Довольно редкий глюк.
Сейчас сертификат отозван и прочитать оригинал напрямую невозможно, но благо существует архив:
http://web.archive.org/web/20140331014207/http://lavabit.com/
Только дорогой Extended Validation может дать определённую гарантию.