Забыл сказать, всё хорошо, только удаляются дополнительные пользователи. Сами их данные в порядке, но учётки их удалились. Надо бы было помощь к secedit прежде чем запускать её. В любом случае потеря невелика, тем более данные остались. Так что поосторжнее с этой командой.
Разобрался, это оказалось я в своё время игрался с локальной политикой безопасности. Решилось всё её сбросом. Помогла эта статья.
А если быть конкретнее, то команда: secedit /configure /cfg %windir%\inf\defltbase.inf /db defltbase.sdb /verbose
Под OpenGL возможны подобные эффекты, более того, ничего особенно на тему графики я не увидел.
и физике на nVidia PhysX
Уже по ролику видно что он не использует во всю физикс, а то что есть спокойно считается на процессоре (физикс есть на линуксе, только без аппаратного ускорения). Все физические декоративные эффекты (дофига 3-мерных частиц, ткани) которые любят делать физиксом просто будут отключены на линуксе и маке (если они вообще будут, потому что в юнити насколько я знаю плюшек таких нет, оне не на всю использует физикс).
i.imgur.com/GYQBvAI.jpg
Часто НЛО это самые разные вполне объяснимые вещи, но которые обычный обыватель вследствие незнания/невежества не понимает. Только совсем небольшой процент оказывается необъяснимым.
Можно уплавнить через тот же SVP в 4 раза и установить в видео частоту 25 или 30 кадр/сек. Но тут нужно подобрать настройки чтобы интерполяция была с как можно меньшими артефактами.
Да тема интересная, но такое смогут позволить себе только команды с достаточным количеством денег и достаточным желанием улучшить звук.
Начинающие разработчики может быть и хотят всякие такие вещи, но:
1. как уже сказал на это нет денег
2. движок который они используют такое не умеет или доводить это сложно/проблемно (взять тот же Unity).
Ещё скажу, мипмап не из-за экономии ресурсов используется (он-то как раз их пожирает), а для правильного отображения текстур дальних объектов (чтобы мерцания и мельтешания пикселей не было).
Обратите внимание на плагин Resynthesizer к GIMP. Если погуглить можно найти собранную 1.x версию.
У автора есть публикация на эту тему.
Спустя много лет это добавили в фотошопе под название Content-Aware Fill. Работает не в 1:1 как Resynthesizer, где-то лучше где-то хуже чем он.
Мне больше работа Resynthesizer нравится.
Ряд вопросов:
1. Какое у DUO будущее? — на кикстартере не получилось, что теперь будете делать?
2. Если сравнивать с leap (точность 0.01мм), какая у DUO точность? Вообще у вас какие-нибудь преимущества есть (знаю только что вы отдаёте сырые данные)?
3. В свете последних событий leap — отказа официально доставлять в Россию прямо перед началом выпуска устройств (очень похоже что это там не с таможней проблемы, а политика компании такая), вы как, собираетесь доставлять в Россию? Или ждать как появится на амазоне/ебае?
4. Когда и по какой цене думаете начать принимать предзаказы (если они конечно будут)?
Кстати у вас там скрипт глючит, через ие10 не могу войти через гугл на форум.
А если быть конкретнее, то команда: secedit /configure /cfg %windir%\inf\defltbase.inf /db defltbase.sdb /verbose
А ещё скоро будет скорее всего тут: tweaker.userecho.com/topic/253984-please-provide-possibility-to-hide-start-button-in-windows-781/
rammichael.com/7-taskbar-tweaker
Уже по ролику видно что он не использует во всю физикс, а то что есть спокойно считается на процессоре (физикс есть на линуксе, только без аппаратного ускорения). Все физические декоративные эффекты (дофига 3-мерных частиц, ткани) которые любят делать физиксом просто будут отключены на линуксе и маке (если они вообще будут, потому что в юнити насколько я знаю плюшек таких нет, оне не на всю использует физикс).
Часто НЛО это самые разные вполне объяснимые вещи, но которые обычный обыватель вследствие незнания/невежества не понимает. Только совсем небольшой процент оказывается необъяснимым.
Ага, только сначала надо купить 12 месяцев. Просто взять, например, на 3 попробовать нельзя.
Начинающие разработчики может быть и хотят всякие такие вещи, но:
1. как уже сказал на это нет денег
2. движок который они используют такое не умеет или доводить это сложно/проблемно (взять тот же Unity).
Вообще, кому интересно, разработки в этой сфере делаются, и лично я, когда будут возможности буду использовать подобные вещи:
www.cs.cornell.edu/projects/sound/fire/
www.cs.cornell.edu/projects/FractureSound/
gamma.cs.unc.edu/PrecompWaveSim/
gamma.cs.unc.edu/symphony/
gamma.cs.unc.edu/SlidingSound/SlidingSound.html
Ещё скажу, мипмап не из-за экономии ресурсов используется (он-то как раз их пожирает), а для правильного отображения текстур дальних объектов (чтобы мерцания и мельтешания пикселей не было).
Откройте для себя 9/10/11 версию. Тут скорее надо вписать Firefox (к сожалению).
На тему объёма из 2Д:
www.youtube.com/watch?v=e2H35SlLmUA
www.youtube.com/watch?v=W0XGkS7zebo
www.youtube.com/watch?v=6G2YSP9Ad_k
Тедди (старую и новую версии) кстати можно пощупать.
У автора есть публикация на эту тему.
Спустя много лет это добавили в фотошопе под название Content-Aware Fill. Работает не в 1:1 как Resynthesizer, где-то лучше где-то хуже чем он.
Мне больше работа Resynthesizer нравится.
1. Какое у DUO будущее? — на кикстартере не получилось, что теперь будете делать?
2. Если сравнивать с leap (точность 0.01мм), какая у DUO точность? Вообще у вас какие-нибудь преимущества есть (знаю только что вы отдаёте сырые данные)?
3. В свете последних событий leap — отказа официально доставлять в Россию прямо перед началом выпуска устройств (очень похоже что это там не с таможней проблемы, а политика компании такая), вы как, собираетесь доставлять в Россию? Или ждать как появится на амазоне/ебае?
4. Когда и по какой цене думаете начать принимать предзаказы (если они конечно будут)?
Кстати у вас там скрипт глючит, через ие10 не могу войти через гугл на форум.