Обновить
4
0.1
Александр@Firelander

Программист микроконтроллеров

Отправить сообщение
Жаль, мне в школьные годы никто не объяснил формата этого конкурса. Что это больше игра, чем тест, что вопросы в стиле «формата ЧГК», и больше на умение думать, чем на зубрежку. Тогда это воспринималось как очередной тест, который надо написать хорошо, а следовательно, стрессовый фактор, и никакого желания участвовать оно не вызывало.
Спасибо, нашёл картинку хода лучей через маску, стало понятнее. Упоминание маски я неоднократно встречал до этого, но пока не увидишь рисунок, не понимаешь как простое отверстие или щель помогает попадать каждой из пушек в нужный сабпиксель.
Про способ изготовления интересно, но но рождает ещё больше вопросов, с учетом того что электронные пушки работают только в глубоком вакууме, а процес нанесения должен происходить минимум в три этапа, плюс куда-то и чем-то надо смывать люминофор, для этого должны быть какие-то технологические отверстия и вообще сложный техпроцесс
Кстати, раз уж зашла такая тема, я не совсем понимаю один момент в работе цветных телевизоров, может кто-то более знающий пояснит. У нас есть массив пикселей на экране, в каждом пикселе три сабпикселя. Я не понимаю как обеспечивается попадание луча соотвествующей электронной пушки в нужный сабпиксель. Если взять фотографию устройства пикселей из поста. Луч движется горизонтально. Если луч движется непрерывно, то электроны из всех трех пушек будут засвечивать все сабпиксели подряд и вместо цветов получится каша. Можно выключать луч во время движения и включать в нужный момент. Но там нужна очень большая точность, плюс у экрана не идеальная геометрия итд, а попасть надо в точку размером условно 0.3 мм. И получается что при любом малейшем изменении параметров (на старых телевизорах ещё есть крутилки где меняется размер изображения и «подушечность») наблюдалось бы сильное неравномерное искажение цветов. Но таких эффектов лично я не наблюдал. Как это работает в итоге?
Как вообще связаны PLL и цифровая модуляция? Максимум что в голову приходит это принимать какой-нибудь FHSS сигнал, где полосы приёма уже не хватает. Но не припомню чтобы такое практиковалось на КВ в любительской радиосвязи
Почему, здесь все точно так же, демодуляция происходит программно. Если под PLL вы подразумеваете генератор для детектирования сигнала, то там используется si570, о чем дальше написано в статье
у RTLки полно спуров, а вышеприведенное решение (существует множество приемников-наборов на основе tayloe mixer) считается чуть ли не самым лучшим из существующих для КВ.
И что характерно в харастеристиках SDR указывают диапазон, полосу, разрядность ацп, но такой важной характеристики как IIP3 (желательно ещё на разных частотах) у дешевых приемников обычно не пишут
С отношениями, кстати, этот принцип работает даже ещё лучше. Выигрывает тот, кто умеет лучше всех распушить хвост и убедительнее наобещать с три короба. Да и, пожалуй, во многих сферах где идет некий договор между людьми.
В 3070ti столько же памяти, сколько в 1070, вышедшей пять лет назад. Правильно, майнерам-то память не особо нужна.
Не, это конечно очень круто, оригинально и интересно. Я бы и сам с удовольствием поучаствовал в подобном вместо стандартного собеседования. Но, я стараюсь все-таки реалистичнее смотреть на мир. Если вы готовы потратить 30+ часов кандидата и команды (они же оплачиваются, да?) то куда проще посадить их решать реальные релевантные задачи по непосредственной их работе. Там и владение инструментами и работа в команде покажут себя. Понятно, что некоторые нюансы в игре проявятся быстрее, так как там быстро растут масштабы производства, но в то же время гораздо больше вещей, которые в игре никак не имеют отношения к работе и совершенно не помогут выявлению уровня «подходящести» конкретного человека под конкретную должность разработчика в компании.
Кстати, возможно Factorio можно использовать для проведения тренингов по масштабированию, потому что игрушка в этом плане дает очень хорошую наглядность. Но опять же, трудно представить работодателя который с радостью оплатит «чтобы вы там в рабочее время в игрушки играли».
Фотоаппараты ещё году эдак в 2005 умели находить лицо в кадре. Мне всегда было интересно как это сделано на тех скромных мощностях, когда о нейросетях ещё не было никакой речи.
Ага, геймплей вышеупомянутой игры я бы назвал очень даже аддиктивным. Но когда это используется не чтобы удержать игрока на недели и месяцы и выманить побольше денег, а когда игра проходится за час-другой, то это только плюс.
Как первый опыт разработки это неплохо, но выкладывать подобное в магазин приложений и ожидать какой-то конверсии с этого, по-моему, очень даже наивно.
И вы называете «симуляцией физики» единственное простейшее уравнение движения? Раз есть желание сделать похоже на реальность, то в этом направлении можно много чего добавить. Имитация градиента атмосферы, которая дает сопротивление пропорционально квадрату скорости, возможность перегрева или разрушения корабля при слишком высокой скорости в атмосфере, необходимость регулировать тягу для достижения оптимальной скорости на данном участке траектории. Изменение массы корабля по мере расхода топлива, физика гравитации, наклоны корабля, необходимость честного выведения на орбиту с плавным изменением угла наклона. Сход с орбиты, посадка с учетом примитивной аэродинамики. Звучит сложно? На деле численный расчет этих законов применительно к игровой механике не так уж сложен, академиком для этого быть не нужно.
Ну либо второй вариант сделать нормальный аркадный геймплей в стиле Hedgehog Launch с собиранием бонусов и покупкой апгрейдов, чтобы игрок не мог сразу достичь цели, ему необходимо было было повторять геймплей и копить валюту на улучшения. Но даже в этом аркадном геймплее все равно необходима физика. В той игре есть как минимум гравитация и можно планировать на крыле.
HIDовская модуляция конечно поинтереснее. Но при этом по сравнению со всякими iso 14443 или 15693 протокол там простой. Одно время крутил в голове проект RFID-пушки, эмулятора который срабатывал бы на расстоянии нескольких метров. Понятно, что они о каком пассивном питании речи там и быть не может, скорее наоборот нужно вдувать в катушку мощу в десятки раз больше мощности ридера
У меня, кстати, именно такой режим и сформировался. В предыдущем комментарии я не имел ввиду какое-то конкретное соотношение. Есть надежда, что после пандемии разные виды гибридных режимов станут чаще практиковаться
Ну да, я имел ввиду в среднем по компании. Вообще, с моей точки зрения гибридный режим идеален. Потому что, если неделями не появляешься на работе, то заметно теряешь общую суть происходящего. Все эти спонтанные обсуждения между коллегами, хоть порою и отвлекают, но играют свою роль в формировании некой информационной среды, из которой в итоге могут рождаться интересные идеи и решения.
Ну что же, понятно, что с переводом людей полностью на удаленку эффективность теряется, и продолжать эту вынужденную практику компании вряд ли захотят, но если по итогам года появятся гибридные режимы вроде упомянутого выше «четыре на работе, один дома», то это уже интересно.
Совсем недавно была статейка на тему условий запуска и почему иногда запуски отменяют чуть ли не в последнюю секунду. Совпадение? Не думаю!
А разве номиналы конденсаторов не 1:1? С учетом погрешностей, конечно. Если номиналы одинаковые, то это не должно никак влиять. Дроссель, по результатам симуляции, тоже погоды не делает.
Поворот вилки в розетке на 180 действительно может помочь в случае когда вас бьет между корпусов двух приборов включенных в розетку. Мы с коллегой обычно «сихронизируем» наши компы таким образом, измеряя тестором переменное напряжение между корпусами. Трудно сходу сказать почему так, может какая-то асимметричность делителя, или дроссель на входе сдвигает фазу напряжения.
Довольно интересный и неожиданный результат. А то все эти конечные автоматы сейчас могут показаться устаревшим наследием советской школы, когда компьютеров то особо ещё не было, а ракеты запускать уже надо было. Тем не менее, оказывается, в некоторых классах задач они себя показывают очень даже хорошо.
К сожалению, довольно поверхностно знаком с ТАУ, но стараюсь изучать, так как тема полезная. У меня такой вопрос, а какие ещё существуют(и более-менее нередко используются в промышленности) виды регуляторов, которые могут работать оптимальнее пресловутого ПИД? Я изучал основы ТАУ применительно к импульсным преобразователям, и там в передаточной функции некоторых топологий есть ноль в правой полуплоскости. И вроде бы именно цифровые методы управления в этом случае решают проблему. Но, к сожалению, мне не попалось описания реализации этих цифровых регуляторов.

Информация

В рейтинге
3 239-й
Зарегистрирован
Активность