Жаль, мне в школьные годы никто не объяснил формата этого конкурса. Что это больше игра, чем тест, что вопросы в стиле «формата ЧГК», и больше на умение думать, чем на зубрежку. Тогда это воспринималось как очередной тест, который надо написать хорошо, а следовательно, стрессовый фактор, и никакого желания участвовать оно не вызывало.
Спасибо, нашёл картинку хода лучей через маску, стало понятнее. Упоминание маски я неоднократно встречал до этого, но пока не увидишь рисунок, не понимаешь как простое отверстие или щель помогает попадать каждой из пушек в нужный сабпиксель.
Про способ изготовления интересно, но но рождает ещё больше вопросов, с учетом того что электронные пушки работают только в глубоком вакууме, а процес нанесения должен происходить минимум в три этапа, плюс куда-то и чем-то надо смывать люминофор, для этого должны быть какие-то технологические отверстия и вообще сложный техпроцесс
Кстати, раз уж зашла такая тема, я не совсем понимаю один момент в работе цветных телевизоров, может кто-то более знающий пояснит. У нас есть массив пикселей на экране, в каждом пикселе три сабпикселя. Я не понимаю как обеспечивается попадание луча соотвествующей электронной пушки в нужный сабпиксель. Если взять фотографию устройства пикселей из поста. Луч движется горизонтально. Если луч движется непрерывно, то электроны из всех трех пушек будут засвечивать все сабпиксели подряд и вместо цветов получится каша. Можно выключать луч во время движения и включать в нужный момент. Но там нужна очень большая точность, плюс у экрана не идеальная геометрия итд, а попасть надо в точку размером условно 0.3 мм. И получается что при любом малейшем изменении параметров (на старых телевизорах ещё есть крутилки где меняется размер изображения и «подушечность») наблюдалось бы сильное неравномерное искажение цветов. Но таких эффектов лично я не наблюдал. Как это работает в итоге?
Как вообще связаны PLL и цифровая модуляция? Максимум что в голову приходит это принимать какой-нибудь FHSS сигнал, где полосы приёма уже не хватает. Но не припомню чтобы такое практиковалось на КВ в любительской радиосвязи
Почему, здесь все точно так же, демодуляция происходит программно. Если под PLL вы подразумеваете генератор для детектирования сигнала, то там используется si570, о чем дальше написано в статье
у RTLки полно спуров, а вышеприведенное решение (существует множество приемников-наборов на основе tayloe mixer) считается чуть ли не самым лучшим из существующих для КВ.
И что характерно в харастеристиках SDR указывают диапазон, полосу, разрядность ацп, но такой важной характеристики как IIP3 (желательно ещё на разных частотах) у дешевых приемников обычно не пишут
С отношениями, кстати, этот принцип работает даже ещё лучше. Выигрывает тот, кто умеет лучше всех распушить хвост и убедительнее наобещать с три короба. Да и, пожалуй, во многих сферах где идет некий договор между людьми.
Не, это конечно очень круто, оригинально и интересно. Я бы и сам с удовольствием поучаствовал в подобном вместо стандартного собеседования. Но, я стараюсь все-таки реалистичнее смотреть на мир. Если вы готовы потратить 30+ часов кандидата и команды (они же оплачиваются, да?) то куда проще посадить их решать реальные релевантные задачи по непосредственной их работе. Там и владение инструментами и работа в команде покажут себя. Понятно, что некоторые нюансы в игре проявятся быстрее, так как там быстро растут масштабы производства, но в то же время гораздо больше вещей, которые в игре никак не имеют отношения к работе и совершенно не помогут выявлению уровня «подходящести» конкретного человека под конкретную должность разработчика в компании.
Кстати, возможно Factorio можно использовать для проведения тренингов по масштабированию, потому что игрушка в этом плане дает очень хорошую наглядность. Но опять же, трудно представить работодателя который с радостью оплатит «чтобы вы там в рабочее время в игрушки играли».
Фотоаппараты ещё году эдак в 2005 умели находить лицо в кадре. Мне всегда было интересно как это сделано на тех скромных мощностях, когда о нейросетях ещё не было никакой речи.
Ага, геймплей вышеупомянутой игры я бы назвал очень даже аддиктивным. Но когда это используется не чтобы удержать игрока на недели и месяцы и выманить побольше денег, а когда игра проходится за час-другой, то это только плюс.
Как первый опыт разработки это неплохо, но выкладывать подобное в магазин приложений и ожидать какой-то конверсии с этого, по-моему, очень даже наивно.
И вы называете «симуляцией физики» единственное простейшее уравнение движения? Раз есть желание сделать похоже на реальность, то в этом направлении можно много чего добавить. Имитация градиента атмосферы, которая дает сопротивление пропорционально квадрату скорости, возможность перегрева или разрушения корабля при слишком высокой скорости в атмосфере, необходимость регулировать тягу для достижения оптимальной скорости на данном участке траектории. Изменение массы корабля по мере расхода топлива, физика гравитации, наклоны корабля, необходимость честного выведения на орбиту с плавным изменением угла наклона. Сход с орбиты, посадка с учетом примитивной аэродинамики. Звучит сложно? На деле численный расчет этих законов применительно к игровой механике не так уж сложен, академиком для этого быть не нужно.
Ну либо второй вариант сделать нормальный аркадный геймплей в стиле Hedgehog Launch с собиранием бонусов и покупкой апгрейдов, чтобы игрок не мог сразу достичь цели, ему необходимо было было повторять геймплей и копить валюту на улучшения. Но даже в этом аркадном геймплее все равно необходима физика. В той игре есть как минимум гравитация и можно планировать на крыле.
HIDовская модуляция конечно поинтереснее. Но при этом по сравнению со всякими iso 14443 или 15693 протокол там простой. Одно время крутил в голове проект RFID-пушки, эмулятора который срабатывал бы на расстоянии нескольких метров. Понятно, что они о каком пассивном питании речи там и быть не может, скорее наоборот нужно вдувать в катушку мощу в десятки раз больше мощности ридера
У меня, кстати, именно такой режим и сформировался. В предыдущем комментарии я не имел ввиду какое-то конкретное соотношение. Есть надежда, что после пандемии разные виды гибридных режимов станут чаще практиковаться
Ну да, я имел ввиду в среднем по компании. Вообще, с моей точки зрения гибридный режим идеален. Потому что, если неделями не появляешься на работе, то заметно теряешь общую суть происходящего. Все эти спонтанные обсуждения между коллегами, хоть порою и отвлекают, но играют свою роль в формировании некой информационной среды, из которой в итоге могут рождаться интересные идеи и решения.
Ну что же, понятно, что с переводом людей полностью на удаленку эффективность теряется, и продолжать эту вынужденную практику компании вряд ли захотят, но если по итогам года появятся гибридные режимы вроде упомянутого выше «четыре на работе, один дома», то это уже интересно.
А разве номиналы конденсаторов не 1:1? С учетом погрешностей, конечно. Если номиналы одинаковые, то это не должно никак влиять. Дроссель, по результатам симуляции, тоже погоды не делает.
Поворот вилки в розетке на 180 действительно может помочь в случае когда вас бьет между корпусов двух приборов включенных в розетку. Мы с коллегой обычно «сихронизируем» наши компы таким образом, измеряя тестором переменное напряжение между корпусами. Трудно сходу сказать почему так, может какая-то асимметричность делителя, или дроссель на входе сдвигает фазу напряжения.
Довольно интересный и неожиданный результат. А то все эти конечные автоматы сейчас могут показаться устаревшим наследием советской школы, когда компьютеров то особо ещё не было, а ракеты запускать уже надо было. Тем не менее, оказывается, в некоторых классах задач они себя показывают очень даже хорошо.
К сожалению, довольно поверхностно знаком с ТАУ, но стараюсь изучать, так как тема полезная. У меня такой вопрос, а какие ещё существуют(и более-менее нередко используются в промышленности) виды регуляторов, которые могут работать оптимальнее пресловутого ПИД? Я изучал основы ТАУ применительно к импульсным преобразователям, и там в передаточной функции некоторых топологий есть ноль в правой полуплоскости. И вроде бы именно цифровые методы управления в этом случае решают проблему. Но, к сожалению, мне не попалось описания реализации этих цифровых регуляторов.
Про способ изготовления интересно, но но рождает ещё больше вопросов, с учетом того что электронные пушки работают только в глубоком вакууме, а процес нанесения должен происходить минимум в три этапа, плюс куда-то и чем-то надо смывать люминофор, для этого должны быть какие-то технологические отверстия и вообще сложный техпроцесс
И что характерно в харастеристиках SDR указывают диапазон, полосу, разрядность ацп, но такой важной характеристики как IIP3 (желательно ещё на разных частотах) у дешевых приемников обычно не пишут
Кстати, возможно Factorio можно использовать для проведения тренингов по масштабированию, потому что игрушка в этом плане дает очень хорошую наглядность. Но опять же, трудно представить работодателя который с радостью оплатит «чтобы вы там в рабочее время в игрушки играли».
И вы называете «симуляцией физики» единственное простейшее уравнение движения? Раз есть желание сделать похоже на реальность, то в этом направлении можно много чего добавить. Имитация градиента атмосферы, которая дает сопротивление пропорционально квадрату скорости, возможность перегрева или разрушения корабля при слишком высокой скорости в атмосфере, необходимость регулировать тягу для достижения оптимальной скорости на данном участке траектории. Изменение массы корабля по мере расхода топлива, физика гравитации, наклоны корабля, необходимость честного выведения на орбиту с плавным изменением угла наклона. Сход с орбиты, посадка с учетом примитивной аэродинамики. Звучит сложно? На деле численный расчет этих законов применительно к игровой механике не так уж сложен, академиком для этого быть не нужно.
Ну либо второй вариант сделать нормальный аркадный геймплей в стиле Hedgehog Launch с собиранием бонусов и покупкой апгрейдов, чтобы игрок не мог сразу достичь цели, ему необходимо было было повторять геймплей и копить валюту на улучшения. Но даже в этом аркадном геймплее все равно необходима физика. В той игре есть как минимум гравитация и можно планировать на крыле.
К сожалению, довольно поверхностно знаком с ТАУ, но стараюсь изучать, так как тема полезная. У меня такой вопрос, а какие ещё существуют(и более-менее нередко используются в промышленности) виды регуляторов, которые могут работать оптимальнее пресловутого ПИД? Я изучал основы ТАУ применительно к импульсным преобразователям, и там в передаточной функции некоторых топологий есть ноль в правой полуплоскости. И вроде бы именно цифровые методы управления в этом случае решают проблему. Но, к сожалению, мне не попалось описания реализации этих цифровых регуляторов.