три года назад, известно было об одном только проекте в бете, в стиме мне, на godot 2.x еще. Cейчас уже к версии godot 3.4, игры начали плодится как грибы. За последние два года, игр стало существенно больше на мобилке. 2022 год, должен заполнится релизами игр, которые начали делать в 2018-2019ых годах.
Началось. И почему это искать обьекты на сцене не надо? У Valve в Source есть и поиск сущеностей на сцене, и поиск сущеностей в радиусе, и поиск сущеностей в aabb и т.д, и работает он быстро. Почему базовый функционал движка не работает как следует и я не могу его использовать, а должен писать новое решение. Конкретно DI контейнер мне тут не поможет.
Мы из коробки имеем немплохой контролль. Что мешает написать в пару строк "SearchableObjectManager" и спокойно в него забивать только те обьекты, которые можно искать. По ХП, по радиусу и т.п. Просто искать конкретную сущность по всей сцене - это не правильно в любом движке априори.
Должно быть события или причина, что бы один обьект взаимодействовал с другим. Например что бы НПЦ взял в инвентарь интерактивный обьект, который видит. Ему не надо этот обьект искать по сей сцене. Этот обьект должен попасть в поле зрение НПЦ, т.е. тут отработает физика, когда меш обьекта попадает в поле радиуса. С этого момента НПЦ известно об существовании этого обьекта и он запишет его RID/ID/Ссылку на него куда то в память. И когда наступит триггер - он обратится к памяти и попытается взаимодействовать с этим обьектом.
а если у тебя появляется необходимость на сцене ИСКАТЬ другие обьекты, для взаимодействия - то что-то изначально в построении игры не правильно, даже в рамках ECS. Один компонент одной сущности взаимодействует с другим компонентом другой сущности. Но никогда не должны взаимодействовать с сущностью напрямую.
В каком мире буквальное перетаскивание руками компонентов с обьектами по иерархии сцены и написание лейаута со стилями тоже самое?
Qt например? Я считаю, что игровые интерфейсы построенные на xml, js и т.п. - не лучшее решение. Интерфейсы - это не всегда плоская веб-картинка на плоском мониторе. Интерфейс может быть обьемным, трехмерным, иметь более сложную логику, а не быть строго квадратной абстракцией загноновй в xml/js параметры.
на сегодня мне нравится решение godot. Интерфейсы имеют стили, они легко анимируются. Но при этом ui - это все обьекты, а не веб-магия. И мне не надо обучать дизайнера, который рисует кнопочки, рисует мне персонажей, травку, муравку и т.д. - эти кнопочки кодить в xml. Он легко может драг-н-дроп глянуть, как на игровой сцене его супер-кнопка смотрится прям сейчас.
По закону "любым" - нельзя, даже если так прописано в договоре. Только в рамках фз. Т.е. передавать в рамках оказания услуги и только то, что необходимо.
Например телефон курьеру. Фио службе доставки и т.п.
Я на Авито покупал Xbox series s. И... успешно купил.
Но я искал продавцов, с нулевым рейтингом, которые не занимаются перепродажей, объявления в духе "купил, понял что приставки это не мое, почти не пользавано". И т.п. т.е. играл на психологии геймеров, как я пробовал первый раз ps4.
И это исключение, чем правило, купить перед новым годом приставку на 2 тыс. Дороже, чем цена от производителя.
Но перед этим столько говна навернул от перекупов и мошенников, предлагающих платить им напрямую.
Господе, Не будь занудой. Понятно же, что контекст имел ввиду славу проекту. Сарафанное радио распиарило в свое время этот проект так, что о нем даже офисный планктон упоминает, как о каком то древнем Граале игростроя.
Если японцы мрут, то у нас люди спиваются от отчаяния и безнадеги.
Уже не говоря о том, что очень много людей работает на двух работах и вся их жизнь - это работа и сон.
Люди с которыми вы общаетесь каждый день. Те что сидят в инсте и вк - это я бы назвал выше среднего класса.
При этом какие нибудь работяги с консервных заводов, со складов, с рыбокабинатов - работают на износ. А молодежь там же - выгорает за неделю. И этих людей вы не увидите в инсте или вк.
Люди в будни часто работают. Вечером с семьей, вариант остается выходные, и то, при условии что в выходные планов нет.
В итоге ваша неделя превращается в два дня.
Человек может даже не поступить к вашему заданию. А таких заданий у него штук 10-15 от разных компаний и hr. И все ставят неделю или 10 дней и лишь некоторые две недели.
А если с помощью стволовых клеток или генной инженерии, просто не вырастить спиной мозг в пробирке и заставить выращиваться кровь в синтетическом пакете, как это показывали в некоторых фильмах ужасов?
в нашей стране, за такой финт можно без труда выйграть суд, если потерпишь материальный ущерб. Например как ниже сказали "Я купил окулус, а мою учетку дулалили". - Прямой вред. Можно затребовать вернуть все когда либо потраченные деньги в их систему
Смотри. У нас как работает суд. Вот статья, вот заявление в суд. Вот аргументы ответчика, вот на такие то статьи закона он ссылается. Суд выносит решение и точка. При этом, проигравшая сторона не обязана покрывать расходы на брилиантовых адвокатов, только по средней ставке по стране. Только если суд назначил экспертизу, то возможно проигравшая сторона ее покроет. При этом Физ лицо не обязано покрывать расходы юр лица совсем.
Тем временем в Англии. - Надо найти закон, а потом еще и приценденты с этим законом и найти максимум прицендентов в твою пользу. А история английской юриспренденции много вектов. Так что ты вынужден нанять целый штат юристов, которые будут штудировать архивы и искать в этой многовековой истории все случаи и приценденты, которые помогут выйграть. - Проигравшая сторона должна будет покрыть расходы на все экспертизы, которые даже не суд назначил и все расходы на адвокатов, у которых прайс х10 от среднего по стране.
В итоге побеждает тот, чья сторона накопает больше бумажек или задавит бюрократией.
кстати за превращение в тыкву, купленного железа. Например купил окулус, а ФБ тебя забанил. Не мало судов даже западных встало бы на сторону пострадавшей стороны.
Но компьютер юзера принадлежит юзеру. Как же тогда FB может подать в суд на юзер, за автоматизацию на его ПК. Хотя это британские суды с бюрократией длиною в пять сотен лет.
А, какой пазл?
А то может быть вы просили написать реализацию для очень быстрого перебора и поиска всех вхождений для матч3
Задать цвет от количество соседей у клетки. Вот тебе и цветнойсвариант.
Если ftp внутри ipsec, то точкой отказа является раздающий конфиги сервер, а не сам протокол
Уродливый и сложный синтаксис по сравнению с другими языками.
Посмотрите на Objective-C и ужаснитесь)
три года назад, известно было об одном только проекте в бете, в стиме мне, на godot 2.x еще.
Cейчас уже к версии godot 3.4, игры начали плодится как грибы. За последние два года, игр стало существенно больше на мобилке. 2022 год, должен заполнится релизами игр, которые начали делать в 2018-2019ых годах.
пруфы
Мы из коробки имеем немплохой контролль.
Что мешает написать в пару строк "SearchableObjectManager" и спокойно в него забивать только те обьекты, которые можно искать. По ХП, по радиусу и т.п. Просто искать конкретную сущность по всей сцене - это не правильно в любом движке априори.
Должно быть события или причина, что бы один обьект взаимодействовал с другим. Например что бы НПЦ взял в инвентарь интерактивный обьект, который видит. Ему не надо этот обьект искать по сей сцене. Этот обьект должен попасть в поле зрение НПЦ, т.е. тут отработает физика, когда меш обьекта попадает в поле радиуса. С этого момента НПЦ известно об существовании этого обьекта и он запишет его RID/ID/Ссылку на него куда то в память. И когда наступит триггер - он обратится к памяти и попытается взаимодействовать с этим обьектом.
а если у тебя появляется необходимость на сцене ИСКАТЬ другие обьекты, для взаимодействия - то что-то изначально в построении игры не правильно, даже в рамках ECS. Один компонент одной сущности взаимодействует с другим компонентом другой сущности. Но никогда не должны взаимодействовать с сущностью напрямую.
Qt например?
Я считаю, что игровые интерфейсы построенные на xml, js и т.п. - не лучшее решение. Интерфейсы - это не всегда плоская веб-картинка на плоском мониторе. Интерфейс может быть обьемным, трехмерным, иметь более сложную логику, а не быть строго квадратной абстракцией загноновй в xml/js параметры.
на сегодня мне нравится решение godot. Интерфейсы имеют стили, они легко анимируются. Но при этом ui - это все обьекты, а не веб-магия. И мне не надо обучать дизайнера, который рисует кнопочки, рисует мне персонажей, травку, муравку и т.д. - эти кнопочки кодить в xml. Он легко может драг-н-дроп глянуть, как на игровой сцене его супер-кнопка смотрится прям сейчас.
Я в РФ таких встречал. Опрос по генетике и наследственности выкатила раньше, чем я имя ее узнал.
Вот соглашусь. Японское предложение строится довольно шаблонно.
Когда как на нашем родном языке, можно крутить как хочешь слова и менять смысл предложения.
А обратная сторона Токио? Меня привлекает идея посмотреть на темную сторону мегаполиса, как в романе Мисо-суп
По закону "любым" - нельзя, даже если так прописано в договоре. Только в рамках фз. Т.е. передавать в рамках оказания услуги и только то, что необходимо.
Например телефон курьеру. Фио службе доставки и т.п.
Я на Авито покупал Xbox series s. И... успешно купил.
Но я искал продавцов, с нулевым рейтингом, которые не занимаются перепродажей, объявления в духе "купил, понял что приставки это не мое, почти не пользавано". И т.п. т.е. играл на психологии геймеров, как я пробовал первый раз ps4.
И это исключение, чем правило, купить перед новым годом приставку на 2 тыс. Дороже, чем цена от производителя.
Но перед этим столько говна навернул от перекупов и мошенников, предлагающих платить им напрямую.
Господе, Не будь занудой. Понятно же, что контекст имел ввиду славу проекту. Сарафанное радио распиарило в свое время этот проект так, что о нем даже офисный планктон упоминает, как о каком то древнем Граале игростроя.
Если японцы мрут, то у нас люди спиваются от отчаяния и безнадеги.
Уже не говоря о том, что очень много людей работает на двух работах и вся их жизнь - это работа и сон.
Люди с которыми вы общаетесь каждый день. Те что сидят в инсте и вк - это я бы назвал выше среднего класса.
При этом какие нибудь работяги с консервных заводов, со складов, с рыбокабинатов - работают на износ. А молодежь там же - выгорает за неделю. И этих людей вы не увидите в инсте или вк.
Недели очень мало. А говорите что много даете.
Люди в будни часто работают. Вечером с семьей, вариант остается выходные, и то, при условии что в выходные планов нет.
В итоге ваша неделя превращается в два дня.
Человек может даже не поступить к вашему заданию. А таких заданий у него штук 10-15 от разных компаний и hr. И все ставят неделю или 10 дней и лишь некоторые две недели.
Смотри. Я выпускаю игру на GLES 3. По неведомой мне причине, некоторые модели хуавей, на графике AT просто крашаться без всякой на то причине.
А т.к. весь этот зоопарк имеет единый маркет, рейтинг приложения стремится на дно.
Приходится решать проблему костылями. Вести черный список модельного ряда. Принудительно переключая их на GLES2 и отказываться от многих решений.
А если с помощью стволовых клеток или генной инженерии, просто не вырастить спиной мозг в пробирке и заставить выращиваться кровь в синтетическом пакете, как это показывали в некоторых фильмах ужасов?
в нашей стране, за такой финт можно без труда выйграть суд, если потерпишь материальный ущерб. Например как ниже сказали "Я купил окулус, а мою учетку дулалили". - Прямой вред. Можно затребовать вернуть все когда либо потраченные деньги в их систему
Смотри. У нас как работает суд.
Вот статья, вот заявление в суд. Вот аргументы ответчика, вот на такие то статьи закона он ссылается.
Суд выносит решение и точка. При этом, проигравшая сторона не обязана покрывать расходы на брилиантовых адвокатов, только по средней ставке по стране. Только если суд назначил экспертизу, то возможно проигравшая сторона ее покроет. При этом Физ лицо не обязано покрывать расходы юр лица совсем.
Тем временем в Англии.
- Надо найти закон, а потом еще и приценденты с этим законом и найти максимум прицендентов в твою пользу. А история английской юриспренденции много вектов. Так что ты вынужден нанять целый штат юристов, которые будут штудировать архивы и искать в этой многовековой истории все случаи и приценденты, которые помогут выйграть.
- Проигравшая сторона должна будет покрыть расходы на все экспертизы, которые даже не суд назначил и все расходы на адвокатов, у которых прайс х10 от среднего по стране.
В итоге побеждает тот, чья сторона накопает больше бумажек или задавит бюрократией.
кстати за превращение в тыкву, купленного железа. Например купил окулус, а ФБ тебя забанил. Не мало судов даже западных встало бы на сторону пострадавшей стороны.
Но компьютер юзера принадлежит юзеру. Как же тогда FB может подать в суд на юзер, за автоматизацию на его ПК. Хотя это британские суды с бюрократией длиною в пять сотен лет.