Обновить
5

Пользователь

3
Подписчики
Отправить сообщение
Такой же, да ни такой, с брекетингом даже минимальное движение в кадре всё портит.
Раз пошла такая пьянка, у меня характер работы не связан с интенсивными умственными нагрузками(но это не отменяет того, что думать надо за пятерых), и работу домой не притащить(вот и славненько), с пяти бригадным трёх сменным графиком.

Будильник ставлю на 5:00 и 5:40 первый будильник выключаю и сплю дальше, за 40 минут организм не успевает провалиться в глубокий сон и второй будильник будит уже свежего меня.
Завтракаю на работе в 7:30 пока начальство не видит, если позавтракаю дома, то к приезду на работу меня просто вырубит прямо на рабочем месте, подозреваю это связано с уровнем сахара и отсутствием активности после еды.
В районе обеда использую «технику спецназа» но не засыпая — мозги не плохо разгружаются.
после ночной смены до обеда вообще спать не тянет, а вот после как рубильником.
Кофе уже лет как 10 не даёт ощущения бодрячка, иногда от него ещё больше спать хочется, хотя пью редко
Шум на работе 70-125 дБ, как результат могу заснуть при ярком свете и почти под любой шум.
Мозги такая штука — слух может ещё больше обостриться для нормальной работы с берушами.
Где-то читал что у idSoftware всё не как у людей — они сначала делают движок, а потом ждут когда под него сделают железо.
В статье очень размыто объяснили механику потери сознания в вакууме. Суть в том что лёгкие уравновешивают парциальные давления газов в крови и воздухе, когда происходит вакуумирование, то лёгкие «выбрасывают за борт» остатки кислорода из крови, и из лёгких выходит кровь практически без кислорода, когда эта кровь достигает мозга(интервал 10-17 секунд) — человек теряет сознание.
Следовательно для повышения стойкости к вакууму надо или увеличивать путь крови от лёгких до мозга, или смешивать её с кровью которая ещё не побывала в лёгких, или делать клапан который меняет схему циркуляции.
Таким образом можно увеличить время сознательного пребывания в вакууме примерно до минуты, а может и больше.
Вы вообще читали дальше 1го абзаца? Рекомендую!
наверните самой газированной минералки с добавкой лидокаина, и повесите на турнике вниз головой 17 секунд.
моя дочка хотя бы убеждается, что «у тебя нет» прежде чем кидаться дразнилкой, а вы экстраполируете единичный опыт на всех.
У меня дочка в 4 года ведёт себя точно также — «у меня есть у тебя нет, бе-бе-бе» знаю людей которые и 12 fps воспринимают как плавную картинку и кто видит 100гц мерцание.
Аа вот и не угадали, главное в 3d это индивидуальность восприятия.
первым был EOS 5, в 98 появился более навороченный EOS 3 на этом всё и затухло, система требовала персональной калибровки не работала в портретной ориентации, и могла ошибаться если «вложиться» не так как при калибровке. Эту парочку до сих пор можно найти на барахолках.
такая фича была реализована в плёночном фотоаппарате 92 года выпуска, понадобилось всего 4 ик светодиода 1 дихроическое зеркало 1 линза одна ссд матрица.
Сложно в информационном шуме показать, что-то из 70х годов, сейчас предпочитают не заморачиваться, потому что проще взять фанеры и усилок на 3 киловатта, чем лепить многометровую улитку.
за бегущим образуется зона разрежения она даже по бокам работает, уплотнение же на очень близкой дистанции сбоку.
1) очевидно Васе будет труднее бежать этого уже будет достаточно
2) и да, на таких расстояниях эффект по прежнему заметен
А ещё они могут это делать в разных галактиках, что бы ОТО не простаивала почём зря.
Вы забыли учесть аэродинамику, бегущему позади гораааздо легче.
Единственное что я находил на тему неубиваемых фс было из области — работало и вдруг само сдохло, ну и обычно кто такие ставит уже заморочились с бэкапом.
если сравнивать ntfs и refs, то с первой гораздо больше косяков чем со второй, но чтобы на диске без проблемных секторов получить кашу, это даа,
вот белый и надо сушить потому, что не понятно, набрал он воды или нет.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность