Обновить
64K+
39

Пользователь

13
Рейтинг
20
Подписчики
Отправить сообщение

Замедляем замедление: как «починить» Telegram

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели350K

Пока медийное пространство завалено «легкими решениями одной кнопкой» в виде публичных прокси из сомнительных каналов, техническое сообщество сталкивается с суровой реальностью. Публичные варианты либо безнадежно перегружены, либо моментально детектируются системами фильтрации.

В этой статье мы разберем, как на самом деле работает замедление Telegram, какие методы позволяют вернуть полную скорость работы мессенджера

Читать далее

VLESS заболел — и сейчас, похоже, серьёзно. Что происходит 17.02.26 и как сегодня починить Telegram

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели59K

Сейчас по всем чатам и форумам одна и та же ситуация: VLESS, который год служил верой и правдой, превратился в тыкву. Причем у одних он «лежит» стабильно, а у других — лагает по расписанию. Разберем по фактам, что именно происходит «под капотом» этого заболевания

Читать далее

Своя байт-код VM, шейдеры и 3 килобайта на всё: как я создавал игру за 7 дней

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели13K

Как уместить полноценный Shoot ’em up в 3 КБ? Когда иконка на вашем раб столе весит в несколько раз больше. Однако в эпоху терабайтных дистрибутивов всё еще жива магия сайз-кодинга — искусства втиснуть максимум смысла в минимум байт.

Этот проект родился в рамках одного геймджема, где по правилам: «Вначале нужно придумать свой язык программирования, а потом написать на нём игру». У меня было 7 дней, чтобы пройти путь от проектирования архитектуры байт-кода до финальной оптимизации исполняемого файла под Windows.

Читать далее

Информация

В рейтинге
612-й
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Бэкенд разработчик
Средний
JavaScript
HTML
CSS
PHP